Minecraftのダンジョン 肩に重きを置いて、または新しい赤緯で提案されている惑星の名声のブランドのそれを公衆に提示します。 ダンジョンクローラー。 Mojangのタイトル Xbox Game StudiosのラベルでMicrosoftからリリース (レビューコピーを提供してくれた)はすぐに「兄」のプレーヤーの大部分に興味をそそられ、特に、 Minecraftの 彼の名前で。 しかし、おそらくもっと悪用される可能性があります。 その理由を見てみましょう。

Minecraftのダンジョン

「サイコロ」

陰謀 Minecraftのダンジョン それは非常に簡単です:アーチの住民は彼が人口を征服したドミニオンの球を手に入れました。 私たちは彼をゲームレベルで追いかけて彼を倒し、住民を解放し、彼の脅威に終止符を打つという任務を負っています。 私たちの旅の最初から、ビデオゲーム全体のオファーの主な要素がすぐに際立ちます。 本質。 ゲームでは、最大4人までのプレーヤーをサポートするマルチプレーヤーでオフラインまたはオンラインでプレイするかどうかにかかわらず、キャラクターのスキンを選択できます(一部は有料です)。 これで、ゲームの世界ですぐに試すことができます。 最初から私たちのキャラクターの原型を指定するために勉強するクラスや属性の選択はありません。私たちは、冒険の過程を通じて主要なハブとして機能するキャンプの解放から始めて、すぐに闘争に身を投じます。 これが完了すると、さまざまなレベル間を進みます。各レベルには、独自のタイプの敵、ボス、環境、および可能なパズルがあります ドロップ。 これらは、キャラクターの演奏スタイルの定義に関する基本的な要素を表しています。 目を離さないように統計の順序を維持しながら、機器はキャラクターの「クラス」を定義します。 私たちのヒーローのアクティブなスキルを何らかの形で表すXNUMXつのアーティファクトに加えて、彼は鎧、遠隔武器、近接武器を装備できます。 後者は、単純な受動持参金をもたらします。これは、 スペルポイント これはレベリングによって取得され、ポイントが使用された武器を廃棄するだけでいつでもポイントを取り戻し、別の場所に移動できるようにするシステムの基礎となります。 たぶん遊びのスタイルを完全に変える。 すべてが非常にシンプルで直感的で即時性があり、ほんの数分で説明をすばやく読んで、すぐに実行され、戦闘へのアプローチという私たちのアイデアに適したキャラクターを構築します。これも、その開発に非常に不可欠です。 この機能は、即時性を優先しますが、タイトルの欠点、または限定された一般的な深さを明らかに示します。 DiabloやPath of Exileと同じ種類のタイトルに属する製品の仕組みに慣れることは、これらと比較して、調査される可能性が予想よりもかなり制限されることにもなります。 多分多すぎる。

Minecraftのダンジョン

「もうできましたか?」

これらの要素のセットを考えると、 Minecraft Dungeonsがどのようにして特に若い聴衆をターゲットにしようとしているのかは明らかです、おそらくそのメカニズムが歴史的に非常に複雑なジャンルに直面したことがない人。 しかし、Mojangの一般的な単純化作業では、ゲームの寿命は必然的に終わりました。 あまりにも多くの言葉がなければ、それは非常に短いタイトルです。 短すぎる。 実際、プロットの最後の部分を除いて、すべてが特定の順序なしで取り組むことができるXNUMXの部分的な手続きレベルで解決されます。 これらは、ゲームの最後の数バーでより複雑になる単純で線形のマップから始めて、技術的およびスタイル上の観点から完全にうまく行われています。 初歩的ではあるが、かなり良い環境パズルと、Minecraftブランドの精神に基づいて、驚くほど驚くべき一連のボスとの戦いを提供します。 ゲーム画面は見やすく、hudはシンプルで機能的です。アドベンチャーに伴うサウンドは、完全にインスピレーションを得て作り上げられています。 しかし、他にはほとんどありません。 ゲームの世界との相互作用は最小限に抑えられており、NPCが存在しないだけでなく、どのようなタイプの対話も存在せず、ダンジョンの廊下で迷子になることは、迷路の中でも、実際に不可能であることを明確に示唆する明確な指標のおかげです。正しいパスです。 すべてが非常に直感的で、特定のタイプのオーディエンスに会うように単純化されているが、同時に、詳細が非常に悪いように見える。 言うまでもなく、ARPGの世界にまったく慣れていないプレイヤーでも、午後全体で標準的な難易度でキャンペーン全体を完了することができます。 あちこちで発見されるいくつかの秘密の存在と、少数の新しい機器のロックを解除するより高い難易度(アドベンチャーと黙示録)でレベルを再現する可能性にもかかわらず、それは全体としてはあまりにも短い経験です。 私たちの拠点であるキャンプでさえ、一部の商人が自動的に追加されない限り、事実上パーソナライズの可能性はありません。 この地図上にある私たちの家でさえ、相互作用の大きな可能性を提示しておらず、その内部は私たちの冒険の進歩によってのみ独立して自分自身を豊かにするのがわかります。 残念なこと。

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マインクラフトではない

かなり長持ちすることに加えて、Minecraftダンジョンの最大の欠如は、おそらくそれが由来するゲームの精神を完全に再開しないことです。 長年にわたってMinecraftが創造の自由とプレイヤーの想像力によって完全にモデル化された遊びの世界の象徴になっている場合、ダンジョンズは彼の親類が彼の並外れた成功に基づいている基本的な原則を再現できません。 カスタマイズのほとんど完全な欠如、ゲームの世界にあらゆる種類のフットプリントを残すことの不可能性、およびレベルエディターの完全な欠如(むしろ、ゲームが属しているブランドを考えると逆説的)でさえ、しかし、非常に大きな可能性を秘めたタイトルを求めて、口の中で苦い思いをした。 しかし、全体的に見て、それは優れたタイトルであり、若い聴衆とこのジャンルの素人にとっては絶対に楽しいものです。マルチプレーヤーモード(リリース後にクロスプラットフォームをサポートします)。 ただし、Minecraftの人気の多くが思春期前の少年にどのように負っているのかを否定するのは言うまでもありません。このため、ダンジョンクローラーの世界へのかなり基本的で消化の良い最初のアプローチを適切に表すことができます。 ただし、この観点からも、最初のリリースではタイトルが全体的にかなりまばらであり、幸いにもMojangは定期的にリリースされる新しいダンジョンと新しいコンテンツ(無料と有料の両方)を充実させることを約束しています。 その間、彼はまだ自分のことを考えればチャンスに値するかもしれません 手頃な価格 そして、Xbox Game Pass内での利用可能性。おそらく、全体的に豊かで未熟にならない新しい素材を待っています。