ヘルプは明日来る サバイバルローグライク 考えられる最悪のシナリオの1917つに設定されます。主人公は、9年の4月革命の期間中、寒いシベリアのシベリア横断ルートの脱線の生存者です。 ランダムに、XNUMX人はXNUMX人のキャラクターのプールから選択され、プレイヤーは生存、霜、睡眠、空腹、盗賊と戦う必要があります。

Help Will Come Tomorrow intro Bandits
私はこれまで「皮下」という表現を「肌」にするために読んだことはないと思います。 ゲームは英語、ポーランド語、ロシア語のみです、しかし英語は時々大混乱です。

ゲームはXNUMXつの異なるフェーズに分かれています。 イル・ジョルノ・エ・ラ・ノッテ。 日中はキャラクターの行動を管理する必要があります。 誰もが3つ利用できます。それらを使用して、ベースキャンプを改善したり、生き残るために役立つツールを調理したり、構築したりできます。 他のXNUMX人のキャラクターは、重要なリソースと逃亡ルートを探して、キャンプの周辺を探索することに従事しています。 利用可能なアクションを最大限に活用し、すべてのキャラクターを心身の健康に保つことは、プレーヤーの意思決定アクションの中心です。

夜になると、登場人物が火の前に集まり、会話を交わします。会話を通じて、人生、過去、性格について詳しく知ることができます。 そしてゲームの焦点はまさにキャラクターです:さまざまな社会的背景から、彼らは革命家や貴族の代名詞ですが、一部は中立的なままです。 これはグループの緊張につながります。それは彼らの生存を確実にするために最もよく管理されなければなりません。

明日の夜に助けが来る

Help Will Come Tomorrowは、信頼、友情、信用といった協力のさまざまな特徴を追跡しています。 プレイヤーによる管理方法に基づいて、キャラクターとキャンプの全体的な士気の関係は、特定のイベントやクエストにつながります。 これはおそらく、ゲームの最も面白くて最も無駄な側面です。 異なる政治的イデオロギーから生じる対人関係と緊張は、生存リズムを破り、感情的な愛着を与えることを試みる優れた方法です。

残念ながら、 書くことは決して素晴らしいことではありません:それは当たり前のように思われる決まり文句に基づいています、文字からの本当の深さはありません、すべては経験だけを損なう翻訳とタイピングエラーで味付けされます。 メカニカルレベルでは、すべてがより適切に管理され、各キャラクターは、特定のタスクにより適した個人的な特性を持っています。 構成が異なれば冒険へのアプローチも異なり、優先順位が変わるため、これは再生可能性に大きく役立ちます。

ヘルプウィルカムトゥトゥモローは困難を台無しにしない。 私は自分の能力に自信を持ち、中程度の難易度で、すぐにゲームオーバーの状況に陥るようになりました。 そして、ランダムな出来事はあなたの計画を本当に劇的に変えることができます:あなたは本当に何かのために常に準備ができていなければなりません。 頑固さは確かにこのジャンルのファンに高く評価されますが、あまり慣れていない場合は、最小の難易度で最初から始めることをお勧めします。

ウィルカムトゥモローの管理リソースを支援する
いくつかのシンプルで骨の折れる手順で、喉が渇いたキャラクターを飲む方法を知っています。

私が直感的で不快だと思ったメニューとコントロールは、ゲームを理解するのに役立ちません。 ゲームはすべてのプラットフォームでリリースされており、ここではスイッチバージョンをテストしましたが、 それがマウスとキーボードのエクスペリエンスのためにどのように設計されたかは明らかです。 コントローラーで遊んでみると、あまり直感的ではありません。 一部のメニューは、アナログからのコマンドのみを受け付け、その他は矢印のみを受け付け、その他は両方から受け付けます。 画面には、いくつかの要素を選択するために右のアナログと共に移動するカーソルがありますが、他の要素にはキーを使用して到達できます。 フォント間の比率もポータブルな使用には最適ではありません。 コントロールに慣れるのは大変な作業です。 乗り越えられないわけではありませんが、決して自然ではありません。プレイヤーとゲームの間の目に見える障壁として常に残ります。

もうXNUMXつの少し否定的な点は、チュートリアルです。 さまざまなメニューを説明するためのテキストの壁。ポップインターフェースでは、ゲームとは異なるレベルで明確に設計されており、プレイヤー自身の操作を妨害する傾向があります。 私は最初のゲームをXNUMX回再起動して、常に異なるブロックを克服し、チュートリアルを完全になくして、成功しなければなりませんでした。

Help Will Come Tomorrowは、その作成においてやや人工的なゲームのように見えます。 想像以上に没入感はありませんが、重くて抑圧的な災害に備えて生き残り構造を作成するというタスクに成功しています。 まったく目立たず、このジャンルのファンには十分、あまり魅力的ではなく、新しい経験にオープンなプレイヤーにとって柔軟性があります。