フェーズXNUMXのリリースのおかげで、ボードゲームの「結合された」ファンを訪問する機会があったので、最終的に手に入れる機会がありました ファンタジーフライトゲームの「DOOM」、ゲームは明らかにインスピレーションを得ており、私たち全員が知っている最新世代のビデオゲームの設定と伝承に沿っています。

と言ってすぐに始めます タイトルは素晴らしいですね。 箱から始めて、審美的に有効な製品を作りたいという欲求がそこにあったことは明らかです。 確かにゲームタイトルの愛好家は、私たちが次第に探求するものの気分に即座に私たちを飛躍させる紛れもないグラフィックスに気付くでしょう。

コンポーネント

アドベンチャーを中心としたゲームであることを考えると、ある程度の没入感をすぐにプレイヤーに伝えることができることが非常に重要であり、ここではコンポーネントが絶対にマスターです。 ミニチュアは素晴らしい、細かい、大きいが大きすぎない、戦うことと戦うことの両方を私たちに何を待っているのかを完全に考えさせてください! 悪魔は完全にプラスチックで攻撃的なポーズで表現され、ゲームに存在するものを忠実に尊重します。 それどころか、海兵隊は毅然としていて、「愚痴に陥る」という考えを与えてくれます(フランス人には申し訳ありませんが、コンセプトをもっとよく表現することはできませんでした)。 カードとマニュアルは非常に美しく、代表的で、没入型であり、何よりもカードは通常の使用で摩耗しないように、わずかに可塑化されています。 もちろん、純粋主義者には常にカバーの使用をお勧めします。 スコアボードは代表的であり、何よりもこの種のタイトルの基本であり、モジュール式です。これにより、特にボックス内に戻す必要がある場合に非常に快適になり、煩わしい繰り返しや退屈な繰り返しを発生させることなく、ゲームの可能性が広がります。 ただし、いくつかの点では少し混乱するかもしれませんが、一方で、アクションのコア全体をホストすることを目的としており、その中にはミッションの準備のために最も重要なすべてのものが表されています。 シナリオをアセンブルする必要がある場合、ボードのモジュールの識別表記が実際には小さすぎてほとんど隠されているため、使用する部分と使用しない部分を理解することが難しい場合があることを強調しておく必要があります。

ゲーム

ゲームにXNUMXつのマニュアルがあり、それぞれに固有の機能があることに気づいたとき、最初の熱意は挫折しました。したがって、すべてのマニュアルを読む必要がありました。シナリオの説明、ルールの概要、ルール。 規則の説明とシナリオの説明は基本的なものですが、ルールの概要は、特に初心者の場合は特に、ゲーム全体で使用されるサポートを目的としています。 シナリオは準備に十分な速さであり、重要なことは、その構成を説明するマニュアルのマップを注意深く読み、必要なマーカーの量に慣れることです。 しかしながら 問題は主に規制にあり、 一部のダイナミクスは当たり前のように思える場所もありましたが、そうではありませんでした。 要約すると、最小限の注意散漫は、アクションがどのように発生するかについてまったく何も理解できず、これにより、特に、彼らは初めてゲームに挑戦します。

いずれにせよ、私が最初の基礎を学び、ゲームが始まるとすぐに、モンスター、収集される武器、捕獲される目的、アクティブ化されるグリフ、使用されるカバー...次のターンに。 また、私が満足させたXNUMXつのことは、戦いのバランスです。その上で、私は最初はかなり懐疑的でした。 ミッションの開発中も継続して、 それは多くの点で本当に楽しいタイトルです 本当に幸せなことの3つは、モンスターや海兵隊でいっぱいになる競技場の視覚効果です。 もちろん、ゲームは短くはありません。ゲームに専念する時間がない場合は、プレイを開始することさえ考えないでください。実際、平均的なゲームはXNUMX時間まで続く可能性があることを考慮してください。マニュアルを参照するためだけに多くの時間がかかります。

そのため、このゲームは宣伝されており、挑戦を高く評価し、おそらくDOOMを愛するボードゲームマニアのためのタイトルです。 それは確かに単純なゲームではありませんが、私の意見では、これは逆に絶対に欠陥ではありません。 あなたがそれを買うことに決めて、あなたが彼に正しい「愛」を捧げる方法を知っているなら、彼は間違いなくあなたをもはや殺さない戦いと悪魔の喚起であなたを返すでしょう。