国歌

それを否定する必要はないが、 国歌 世代全体ではないとしても、それは2019年の最大のゲームスプラッシュでした。 XNUMX月、Biowareのボス ケイシーハドソン、その基盤からタイトルの完全な再設計を発表し、ソフトウェアハウスの計画をXNUMXつに説明しました 公式ブログに投稿してください。

その発表から数か月が経過しましたが、具体的なことを説明するまでには、さらに多くのことを経なければなりません。 アンセムネクスト.

クリスチャン・デーリーBioware Austinスタジオのディレクターであり、すでにゲームのリリース後の更新の開発を担当していることから、Anthemの構造的なギャップを埋める方法に関するフィードバックや提案を収集するためにユーザーと密接に連絡を取っていることが確認されました すでに小さなグループがあります 30開発者 誰がプロトタイプの状態の変更に対処しているか、チームのアイデアは すべての進行状況をプレーヤーと共有する 最終的な製品の一部ではない可能性があるものも含めて、ゲームの実装。

Daleyは、開発チームの規模が小さい理由を次のように説明しました。 「はい、チームは小さいです。 しかし、これの全体的な目的は、時間をかけて最初からやり直すことです。 小さなチームは、大きなチームが提供できない俊敏性を私たちに与えます」.

そのため、新しい国歌を手に入れるまでに長い間待たなければなりません。 デーリーによると、それは 「長いプロセス」 最大限の透明性を維持しようとする人。 多分、光の中で最高のアイデア の期間の クランチ チームは、ゲームの最初の起動前の期間に強制されました。