カリフォルニア州サンタモニカ–(BUSINESS WIRE)–(ビジネスワイヤ)–アクティビジョンブリザード(ナスダック:ATVI)は本日、2020年第XNUMX四半期の結果を発表しました。

Activision BlizzardのCEO、Bobby Kotick氏は、次のように述べています。 「第400四半期は堅調な決算を発表し、通年の見通しを引き上げています。 この困難な時期に、私は従業員とその家族の力に圧倒されました。 ヘルスケアやチャイルドケアの管理、公共サービスやコミュニティサービスの実施など、世界中のチームは創意工夫と弾力性を発揮しています。 非常に多くの困難に直面している私たちの従業員は、世界中のXNUMX億人のプレーヤーの接続と安全性を維持するのに役立つ効果的な方法として、ゲームの喜び、エンゲージメント、およびメリットが引き続き存在することを確信しています。」

財務指標

 

Q1

(EPSを除く、100万単位)

2020

過去の見通し*

2019

GAAPベースの純収益

$ 1,788

$ 1,640

$ 1,825

GAAP繰延の影響A

($ 266)

($ 365)

($ 567)

 

 

 

 

GAAP EPS

$ 0.65

$ 0.55

$ 0.58

非GAAP EPS

$ 0.76

$ 0.66

$ 0.78

GAAP繰延の影響A

($ 0.18)

($ 0.31)

($ 0.47)

*前回の見通しは、6社の決算発表時に発表されたものです。

31年2020月1.79日に終了した四半期のGAAPに基づいて提示されたActivision Blizzardの純売上高は、1.83億2019万ドルでした。 1.44年第1.39四半期。GAAP営業利益率は2019%でした。 34年第0.65四半期の0.58ドルと比較して、希薄化後2019株あたりのGAAP利益はXNUMXドルでした。

31年2020月40日に終了した四半期の非GAAPベースのActivision Blizzardの営業利益率は0.76%で、希薄化後0.78株あたりの利益は2019ドルでした(XNUMX年第XNUMX四半期のXNUMXドルと比較)。

31年2020月148日に終了した四半期の営業キャッシュフローは1.53億XNUMX万ドルでした。 後続のXNUMXか月間の営業キャッシュフローはXNUMX億XNUMX千万ドルでした。

GAAPと非GAAPの結果は、以下の表を参照してください。

運用メトリクス

3月に終了した四半期の31、2020、Activision Blizzardのネット予約B 1.52年第1.26四半期の2019億ドルと比較して、XNUMX億XNUMX万ドルでした。B 1.36年の第1.07四半期の2019億XNUMX万ドルと比較して、デジタルチャネルからの利益はXNUMX億ドルでした。ゲーム内の純予約C 956年第794四半期の2019億XNUMX万ドルに対し、XNUMX億XNUMX万ドルでした。

31年2020月XNUMX日に終了した四半期の、Activision Blizzardの月間アクティブユーザー(MAU)全体D 407ミリオンでした。

COVID-19レスポンス

Activision Blizzardでは、私たちの最優先事項は、従業員とその家族の健康と安全です。 XNUMX月中旬までに、すべてのオフィスが在宅勤務環境に移行しました。 影響を受ける従業員とその家族のための検査と治療のすべての費用をカバーし、従業員が住んでいる地域で遠隔医療リソースと契約した民間医師と医療サポートを利用できるようにしました。 そして、家族と仕事と家庭生活のバランスを支援するサービスなど、この前例のない状況を乗り越えながら、従業員とその家族をサポートする他の方法を探し続けています。

私たちのコンテンツのデジタルの性質は、私たちの創造的な才能が自宅から私たちの製品パイプラインに取り組み続けることができることを意味します。 リモート作業への移行により、ゲーム開発プロセスの一部の領域に複雑さと課題が追加されますが、これらの領域に対処するための緩和策を実装しており、これまでの作業に基づいて、残りの部分よりも堅牢なスレートコンテンツを提供する予定です。今年の。

私たちはゲームプラットフォームを活用して、重要な健康と安全の情報を広めながら、ゲーム内イベントと報酬を提供して、社会的距離を促進しています。 私たちは、従業員が生活し、働く都市の世界クラスの医療機関や医療センターに寄付を行い、回復期の有望な血液療法や薬物試験に資金を提供しています。 そして、ベテランを質の高い仕事に配置し続けるために、私たち自身のコールオブデューティ基金に追加の貢献をしました。

ますますデジタル化され、繰り返し発生し、キャッシュを生み出す当社の事業の性質は、依然として当社の基本的な強みのXNUMXつです。 強力なバランスシート、低い資本集約度、規律ある資本配分の実績により、不確実な環境をナビゲートする際の柔軟性が大幅に向上しています。

主なビジネスハイライト

Activision Blizzardは、主にクリエイティブおよび商業イニシアチブへの投資により、第XNUMX四半期の見通しを上回りました 履行請求® 四半期全体で予想を上回る結果をもたらします。 また、 World of Warcraftの® そして、他の主要なフランチャイズの予想よりも良い結果です。家に避難している人々は、娯楽と社会的つながりのために私たちのコンテンツに目を向けたからです。 これらの傾向はこれまで第XNUMX四半期も続いており、ビジネスの勢いはXNUMX月にさらに加速します。 現在の環境では、何億人もの人々と直接デジタル接続することで、世界最高のゲーム体験のいくつかを可能にすることができるのは幸運です。

アクティビジョン

  • Activisionには102ミリオンのMAUがありましたD 第1四半期には、
  • コールオブデューティ:ウォーゾーン 10年2020月60日に発売され、現在までにXNUMX万人を超えるプレーヤーに到達しています。
  • これまでの生活 近代戦 以前よりも多くのユニットで販売され、より多くのプレイヤーがいる 履行請求 リリース後のこの時点でのタイトル。
  • 第一四半期には デューティーモダンウォーフェアのコール® 単位 発売四半期以外のフランチャイズでは、セルスルーが最高でした。 XNUMX月とXNUMX月の以前のタイトルと比較して大幅な前年比の成長に続いて、XNUMX月のユニットセルスルーは、 Warzone と同様に、自宅の避難所の状況の中で需要が高まっています。
  • また第XNUMX四半期には 近代戦 ゲーム内ネット予約C 前年比でXNUMX倍以上 ブラックオプス4.
  • コールオブデューティモバイル エンゲージメント、リテンション、プレーヤーへの投資の最適化を目的とした新しいコンテンツ、機能、イベントにより、昨年XNUMX月のブレイクアウトローンチを引き続き構築しました。 XNUMX月には、説得力のあるコンテンツとイベントのケイデンスの増加、および自宅での追い風が原因で、ゲームのリーチとエンゲージメントが増加しました。
  • もともとは地方都市ベースのホームスタンド形式で計画され、プロのコールオブデューティリーグの最初のシーズンTM レギュラーシーズンの残りの期間、すべての試合をオンラインプレイとリモート制作にピボットし、プレーヤーとファンを安全に保ちながら、プレミアムeスポーツコンテンツを世界中の視聴者に配信しました。

猛吹雪

  • Blizzardには32ミリオンのMAUがありましたD 第1四半期には、
  • 2019年後半に倍増した後、 World of Warcraftののアクティブなプレーヤーコミュニティ1 新しいプレーヤーとリピーターの両方に牽引され、第XNUMX四半期にはさらに増加し​​ました。これは、チームが拡張間でこれまで以上に多くのコンテンツを配信し続けたためです。
  • ブリザードの主要フランチャイズはそれぞれ、MAUが前月比で増加しましたD 自宅での避難風の結果としてXNUMX月に。
  • だんらん® XNUMX月にリリースされた新しいBattlegroundsゲームモードとライブ運用の強力な実施により、エンゲージメントは順次改善されました。
  • 見張ります® エンゲージメントはXNUMX月とオーバーウォッチリーグで大幅に増加しましたTM 四半期中、オンラインプレイとリモートプロダクションに成功しました。

神様です。

  • キングには273ミリオンのMAUがありましたD 第1四半期には、
  • MAUD XNUMX月とXNUMX月の両方で月を追うごとに増加し、XNUMX月には在宅シェルターの状態が発効したためさらに加速しました。
  • キャンディクラッシュTM MAUフランチャイズD 四半期の各月は前年比で増加し、XNUMX月はXNUMX桁成長しました。 フランチャイズ内では、Activision BlizzardがKingを買収して以来、コミュニティはどの四半期よりも多くのゲームラウンドをプレイしました。
  • キャンディークラッシュTM そしてより広い キャンディクラッシュ フランチャイズは、米国のモバイルアプリストアで再び売上を伸ばしたタイトルとフランチャイズでした。2
  • ネット予約の広告B 75月のデジタル広告セクター全体の需要の急激な減少を背景にしても、前年比でXNUMX%以上増加しました。

会社の見通し

当社の事業は、昨年の投資の増加に続くコールオブデューティフランチャイズの強力な実行の二重追い風から第19四半期に入る勢いの加速と、人々が自宅に避難してインタラクティブコンテンツに目を向けたときのエンゲージメントの増加を示しました。 COVID-XNUMXのパンデミックが当社の事業、運用、および財務結果に与える影響の範囲は、現時点では十分に予測することができない多くの進化する要因に依存します。 世界的な経済の弱さ、失業率の上昇、小売チャネルへの圧力、価格設定、その他の潜在的な要因に関連するリスクがありますが、今年は、コンテンツへの関与の継続的な高まりの可能性を含め、今年の業績に多くの好機が見られます第二四半期。 私たちはこれらの影響を説明するために私たちのガイダンスで慎重になることを目指しており、これらのリスクが実現しない場合、パフォーマンスが向上する可能性があると考えています。

製品開発に関しては、従業員の大多数は現在自宅で仕事をしており、ゲーム開発プロセスの一部の領域に複雑さを加えていますが、今年の主要なコンテンツリリースの計画は現在変更されていません。

100月に最初のガイダンスを提供して以来、ドル高により、通年の純予約に対して約0.08億ドルの追加のFX逆風が発生しました。 さらに、ドル高と現在の金利環境からの低金利収入は、通年のGAAPと非GAAP EPSに、以前の見通しと比較して約1ドルの追加の逆風をもたらします。 それにもかかわらず、事業全体で勢いが増しているため、これらの逆風にもかかわらず、第XNUMX四半期の業績を上回るだけでなく、年間の売上高とEPSの見通しを引き上げています。

(EPSを除く、100万単位)

GAAP
Outlook

非GAAP
Outlook

GAAPの影響
延期A

CY 2020

 

 

 

純収入

$ 6,800

$ 6,800

$ 100

EPS

$ 2.22

$ 2.62

($ 0.02)

完全希薄株

778

778

 

 

 

 

 

2 Q2020

 

 

 

純収入

$ 1,690

$ 1,690

($ 15)

EPS

$ 0.54

$ 0.64

$ 0.01

完全希薄株

776

776

 

ネット予約B 6.9は$ 2020 10億、1.675の第2四半期は$ 2020 10億と予想されます。

資本配分

  取締役会は、0.41年6月2020日に15年2020月11日に営業終了時に記録株主に支払われる普通株式2019株当たりXNUMXドルの現金配当を宣言しました。これはXNUMX年からXNUMX%の増加です。

電話会議

本日午後4時30分(EDT)に、Activision Blizzardの経営陣が電話会議とWebキャストを主催して議論します。 同社の 31年2020月XNUMX日に終了した四半期の業績と暦年の残りの期間の経営者の見通し。 同社は、金融およびメディアコミュニティのすべてのメンバーとその他の利害関係者の訪問を歓迎します。 https://investor.activision.com ライブWebキャストを介して電話会議を聞くか、米国の866-777-2509にダイヤルして電話をライブで聞くには、次のリンクを使用して電話会議に事前登録することをお勧めします http://dpregister.com/10142657。 通話の終了後、通話の再生も可能になります。 https://investor.activision.com/events.cfm.

Activision Blizzardについて

Activision Blizzard、Inc。は、壮大なエンターテインメントを通じて世界をつなぎ、関わっています。 Fortune 500およびS&P500のメンバーであるActivisionBlizzardは、インタラクティブエンターテインメントの大手企業です。 ActivisionのCallofDuty®、Spyro®、Crash Bandicoot™、Blizzard EntertainmentのWorldofWarcraft®、Overwatch®、Hearthstone®、Diablo®、StarCraft®、Heroesなどのフランチャイズを通じて、世界中の何億人もの月間アクティブユーザーを喜ばせています。 Storm®、King's Candy Crush™、Bubble Witch™、FarmHeroes™のActivision Blizzardは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置き、世界中で事業を展開しています。 Activision Blizzardとその製品の詳細については、同社のWebサイトを参照してください。 www.activisionblizzard.com.

1 毎月または長期のサブスクリプションを持つプレーヤーとして定義されます。

2 App Annie Intelligenceに基づいています。

A 特定のオンライン対応製品に対する収益の繰り延べによる会計処理の正味の影響。 オンラインサービスおよび/またはサービスを提供することができました。一般に1年未満です。 関連する収益費用は費用として認識され、認識されます。 繰延の変更の影響とは、収益の処理、EPSの目的、関連する処理の繰延、および関連する税効果の収益の繰延の正味の影響を指します。 国際的には、経営陣は、会社の業績を評価するとき、将来の期間を計画、予測、分析するとき、および経営陣の業績を評価するとき、収益および関連収益からこの収益の変化の影響を除外します。 これにより、顧客との実際の取引のタイミングに基づいたパフォーマンスの分析が可能になるため、経営陣はこれが適切であると考えています。 さらに、経営陣は収益の減少とオペレーティングシステムの収益を信じています。

B ネット予約は、製品とサービスのネットワークです。延期の影響。

C ゲーム内のネット予約には、主に期間中のダウンロード可能なコンテンツとマイクロトランザクションの正味量が含まれ、延期による影響を除いたゲーム内のネット収益に等しくなります。

D 月間アクティブユーザー(「MAU」)定義:ユーザーベースの全体的なサイズの重要な尺度としてMAUを監視します。 MAUは、特定の月に特定のゲームにアクセスした個人の数です。 特定の期間の各月のMAUの合計数を加算し、その合計をその期間の月数で割ることにより、その期間の平均MAUを計算します。 XNUMXつのゲームにアクセスする個人は、XNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 さらに、技術的な制限により、ActivisionとKingでは、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人はXNUMX人のユーザーとしてカウントされます。 Blizzardの場合、関連する期間にXNUMXつのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人は、通常、単一のユーザーとしてカウントされます。 場合によっては、サードパーティにゲームの公開を依頼しています。 これらの例では、MAUデータはそれらのサードパーティから提供された情報に基づいています。または、最終データが入手できない場合、これらのサードパーティが公開したゲームのMAUの合理的な推定値に基づきます。

非GAAP財務指標: 米国一般会計原則(「GAAP」)に準拠した財務指標の補足として、アクティビジョンブリザードは財務実績の特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および表示される財務情報から分離して、代替として、またはそれよりも重要と見なされることを意図したものではありません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連する項目を反映しないという制限があります。

Activision Blizzardは、特定の項目を含む(GAAPに準拠)および除外する(非GAAP)両方の純利益(損失)、1株当たり利益(損失)、営業利益率、およびガイダンスを提供します。 以下は、外国為替レートの変動の例です。 さらに、アクティビジョンブリザードは、EBITDA(GAAP純利益(損失)利息(所得)費用、所得税、減価償却、および償却前のGAAP純利益として定義)および調整EBITDA(非GAAP営業利益として定義(非GAAP財務指標を参照) )減価償却前)。 非GAAP財務指標では、特定のレポート期間に適切な以下の項目を除外しています。

  • 株式に基づく報酬に関連する費用。
  • 購入価格会計からの無形資産の償却。
  • 関連する債務資金調達を含む買収に関連する手数料およびその他の費用、ならびに罰金および未償却の割引および繰延資金調達費用の償却を含む長期債務の借り換え。
  • 再編および関連費用
  • GAAPで要求されている通り、一定の累積為替換算調整額を収益に組み替えたことによるその他の現金以外の費用。
  • 上記の項目に関連する法人所得税調整(法人税に対する非GAAP税はASC 740に基づくGAAP税引前所得に基づいて計算されます。結果) と
  • 12月に制定された減税および雇用法を含む、個別の重要な税関連項目、およびその他の異常または固有の税関連項目そして活動。

将来的には、Activision Blizzardは、会社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に、他の項目も除外すべきかどうかも検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、アクティベーションブリザードの財務および営業実績を測定するための追加の有用な情報が投資家に提供されると考えています。 特に、この措置により、企業のコアビジネス、業績、または将来の見通しを示す可能性のある特定の項目を除外することにより、アクティビジョンブリザードの業績をよりよく理解するために、期間と業績の比較を促進しました。 さらに、重要であるか、進行中の財務および事業のパフォーマンスまたは傾向に影響を与える可能性のある項目の影響を評価する際に、定量的および定性的要因を考慮します。 国際的に、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を使用して、会社の経営成績を評価し、会社の債務ファイナンスの概念への準拠を測定し、計画と予測を行います。

Activision Blizzardの非GAAP財務指標、非GAAP 1株当たり利益、非GAAP営業利益率、非GAAPまたは調整EBITDAは標準化された意味を持たない。 したがって、他の企業は、同じまたは類似の名前付き測定値を使用できますが、異なる項目を除外し、投資家に他の企業と比較したActivisionのパフォーマンスの比較可能なビューを提供する場合があります。

BlizzardのGAAP、および非GAAP、結果および見通し-ADAP対策、および行われた調整を示し説明する調整を提供する。

将来予想に関する記述についての注意事項 ここに含まれている歴史的事実ではない記述は、以下に関する記述を含むがこれらに限定されない将来見通しに関する記述です:(1)収益、費用、収益または損失、2株当たりの収益または損失、キャッシュフロー、またはその他の財務項目; (3)製品またはサービスのリリースおよび再編活動に関連するものを含む、当社の計画および目的の声明。 (4)税項目の影響を含む、将来の財務または営業実績のステートメント。 (XNUMX)そのようなステートメントの基礎となる仮定のステートメント。 Activision Blizzard、Inc.は通常、「見通し」、「予測」、「予定」、「可能性」、「すべき」、「予定」、「予定」、「計画」、「目標」、「信じる」、 「」XNUMX月、「かもしれない」「かもしれない」「期待する」「意図する」「求める」「期待する」「推定する」「未来」「位置付けられる」「可能性がある」「プロジェクト」「残っている」「」予定、「」、「に設定」、「対象」、「今後」、およびその他の同様の単語や表現。 将来予測に関する記述は、ビジネス上および経済上のリスクの影響を受け、経営陣の現在の期待、見積もり、およびビジネスに関する予測を反映し、本質的に不確実で予測が困難です。

多くの重要な要素は、その多くは私たちの制御の及ばないものであり、実際の将来の結果やその他の将来の状況が、将来の見通しに関する記述で表明されたものと大幅に異なる可能性があることに注意してください。

連絡先情報

アクティビジョンブリザード株式会社

投資家およびアナリスト:
ir@activisionblizzard.com
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