サクラ大戦-o さくら大戦 最も情熱的です-それはここではあまり知られていないセガのIPですが、今では遠い1996年にルーツを持っている歴史的なブランドです。この媒体での4年はいくつかの地質時代に対応し、これはは、これまでで最も長く実行されているブランドのXNUMXつになり(例として、Metal Gear SolidよりXNUMX年多い)、XNUMXつのモバイルゲームを含む多くのプラットフォームに存在する反復数が目立っています。 PSXNUMXに上陸した新しいサクラウォーズは、最後のメインチャプターからXNUMXの後に到着します。感謝されますが、非常に残念です-サクラウォーズV: So Long、My Love、PlayStation 2とWiiで公開され、その結果、肩に重きを置いた作品に直面し、このような重要なシリーズを、タイトルの間で変動するタイトルで復活させるという課題があります。 続編と再起動。 タイトルが予期せずに、あまりに遅れのない(XNUMXか月未満の)遅れで日本の土が私たちの棚に到着するようにします。おそらく、新旧の決意で新旧の聴衆を本当に受け入れたいという事実を繰り返します。 敬意を払うのは非常に骨の折れる配信であり、後で説明するように、ギャンブルにつながる賭けです。

新桜大戦the Animation Episode 04-AnimeForce

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東京、1940。最後の非常に遠いサクラ大戦の事件から約XNUMX年後V:So Long My、Love、私たちは神山誠治郎が若い-非常に若い-組織によって移転した海軍の船長 WLOF 有名なフローラルディビジョンの若いてこを導く任務を持つ日本の首都で、過去XNUMX年間でそれを非常に有名にし尊敬してきた卓越性を失ったメカに乗った戦闘チーム。 部門のベースはインペリアルシアターです。これは、ランクを膨らませる秘密のエージェントをホストするための優れたカバーとして機能するだけでなく(実際には、単純な女優や専門家として世界に自分を見せます)、精神を元気づけ、士気を高めます。東京市民の。 あのひの、また劇場の前に マラテンポラcurrunt: インペリアルシアターはほとんど破産しており、主人公のパフォーマンスは侮辱とばかげた笑いしか得られません。 したがって、神山の使命はXNUMXつあり、若い部隊を訓練するだけでなく、彼らを劇的な芸術の分野で成功に導く必要があります。

そして、機械化された疲れ果てた演技レッスンに直面する必要がまだ十分に尽きていなかった場合、世界の部門がボード上の一種の巨大なトーナメントで互いに向き合うのを見る世界ゲームについての話がますます増えています robottoni。 そこで、神山にとって非常に難しい第XNUMXの課題は次のとおりです。 競争に勝つ。 一言で言えば、サクラ大戦は一目見ただけで多くの肉を火にかけ、すべてが刺激的で興味をそそる設定で味付けされ、(再) スティームパンク、900年代前半に設定された戦闘メカを完備。 出発点はシンプルで控えめですが、同時に強くて輪郭がはっきりしていますが、多少の軽さではありません。

新しいトレーラーであるサクラ大戦は、私たちのシステムを紹介します...

Supercalifragilistichespiralimecha

シリーズの標準的な公式は、ステージングされた戦闘セッションの交互を常に見てきました ビジュアルノベルとデートシム、後者については強くバランスを崩します。 この章でも「伝統」が尊重されています。 ライブおよびインタラクティブ画像システム (またはLIPS)基本的には、ダイアログおよびゲームイベント中に可能な限り最短時間で最適な応答を選択し、私たちの選択に応じてストーリーのペースを根本的に変更し、エピローグさえも変更できるようにする必要があります。 このシステムは非常に重要であり、タイトルのプレイ構造全体に浸透するため、Personとは異なり、私たちの周りの女の子と築かれた絆が戦闘での有効性を決定し、戦闘スイートの外で過ごした毎日のレポート。 残念ながら、それは非常に徹底的なメカニズムを明らかにしていません、無数のサクラ大戦の対話では、常に最大XNUMXつの選択肢があり、最も 明らか それらは正しいものでもあり、プレイヤーの選択を少し弱めます。 さらに、良い文章のいくつかの瞬間に注意する必要がありますが、 divertenti そして時々面白い-そしてここであなたはゲームがあまり真剣にならないように試みている方法を見ることができます-物語とメインプロットは時々いくつかのかなりのフラッシュを示していてもかなりフラットであることがわかります。

あなたがユニフォームを着て、私たちの強力なボードに乗ったら スピリクルストライカームゲン (攻撃メカニズム)実際の行動が始まり、フランチャイズの最も重要な新奇性のXNUMXつが示されます。 さて、私たちが慣れている戦術的なターンベースの戦いに別れを告げ、明らかにより多くのシステムを歓迎します。 ペースの速い、アクション満載の。 SEGAで採用された方式により、フィールドに配置されたさまざまなメカすべての特性を利用して戦場を自由に移動でき、ボタンを押すだけでアプローチを切り替えたり、アプローチで多数の敵の大群に直面したりできますそれはそれに非常に似ています 無双。 軽いショットと重いショットは単純化された飾り気のないコンボシステムで交互に表示されます。奥行きはあまりありませんが、まだ何かできると感じていますが、おそらくもっとすべきです。 それにもかかわらず、ほとんどすべてのメカは互いに大きく異なり、速くて優雅なものから遅くて壊滅的なものまであり、一部は接近戦専用で、他のものは遠くからのものに捧げられています。 作成されます 機能的でありながら非常に軽いミックス、これは必ずしも悪いことではありません。特に、戦闘機に乗って過ごす時間が大幅に短縮されるという事実を考えると、特にそうです。 衝突のフェーズは、冒険の過程で明らかに薄められ、サクラ戦争のバランスの中でセガが二次的なタスクにそれらを与えたいという意志を強調しています。

ペルソナをもう一度引用する必要がありますが、ヤクザは、経験の支点をライティングのコンポーネントとしてスムーズにして見栄えよくする必要があるタイトルを強調するために役立てることもできます。 残念ながら、サクラ大戦は本当に長すぎる。 さらに、前述のタイトルは、非常に長い「リーディング」セッションでプレイヤーに挑戦しながら、戦いに専用の長くて複雑なセッションを提供することにより、最高のバランスを保ちます。執筆、それは常にこの過程でこの巨大な責任の重さに耐えることができません XNUMX時間 それは私たちに提案されています。 全体として、遊び心のあるフォーミュラは完全に中央揃えではありませんが、軽くて冗長で豊かな体験の準備ができている限り、まだ有効です。 決まり文句.

サクラ大戦-レビュー| GameSoul.it

ないワイフのライフ

トレーラーやサクラ大戦の画像を見ると、ロボットを含むすべての物語の筋書きは、最も古典的な状況で、すべての女性の環境に幸運な主人公を配置するための単なる言い訳であると考えるのは簡単です。 ハーレム 日本人。 実際、そうです。 ブランドの伝統に忠実でありながら、それが欠陥であるということではありません、あなたの心に、制作は指の後ろに隠れようとせず、実際にすぐにそのカードを発見します、 魅力的な女の子で私たちを囲んで アニメやマンガの何十年にもわたって構築されたスタイルの要素に従います。 部門の責任者である神山であるため、プレイヤーは女の子に関連する女性キャストと交流する機会があり、主人公とより親密になるための特別なtete-a-teteイベントのロックを解除することもできます。 ロマンチックなサブプロットそして、それは私たちの冒険にとって決定的であることがわかります。 さくら、初尾、クラリスなどは、 よく特徴付けられた文字 しかし、ステレオタイプに強く関連しているため、多面的ではありません。 そうは言っても、ゲームはさまざまなプレイヤーのすべての「味覚」を満足させようと試み、意図に成功し、キャストの強さにその成功を置きます。

サクラ大戦-新しいストーリートレーラーがリリースされました...

ゾンビパウダー

ブランドの「発掘」のプロセスも芸術的な側面を通過します。古いキャラクターデザインを放棄したセガは、ブリーチの作者の才能を利用しています。 タイトクボ。 マンガ家は変動する品質のストーリーに慣れてきましたが、キャラクターの特徴付けは常に非常に正確です。そのため、サクラ大戦で彼のタッチがどのように認識されているかに注意するのは少しがっかりです。 刺激を受けすぎないでください。 彼の古いキャラクターのいくつかへの印象的な類似点-私たちがオマージュとして見ることができる-に加えて、おそらくXNUMXつは注目されます 創造の自由が乏しい 開発チームから彼に与えられたが、彼の特性はそれでも期待どおりに影響を与えず、すぐに目に飛び込んで、したがって久保によって設計されていないキャラクターとの強いコントラストを生み出しています。

技術的には、タイトルはそれ自体がかなりよく表示されます バリド四角い、あまり豊かでない環境とは対照的に、見栄えがよく、見事な深い清掃が施されています。 多角形モデルのケアを見ることができます、特に敵と味方のメカ、特殊効果の余剰に関しては、戦闘が非常に豊かになります。 サウンドトラックはその仕事を伴いますが、コンソールがオフになっていると頭の中でブーンと鳴り続けるのに必要なバイトを取得できません。 とても良い吹き替え 残念ながらすべての対話には存在しませんが、日本人は多すぎる可能性があり、水族館で失われた魚のように喘ぐキャラクターを見るように強制する別の証拠です。

waifu

行を壊す

サクラ大戦がそのバランスをより正確に測定し、深めすぎず、執筆と戦いを深めていれば、優れたタイトルに直面するでしょう。 残念ながら、私は 「se」 彼らはほとんど数を数えないので、この声明は、蓄積された学識が「賢いが適用されない」ことを非常に思い出すことができる。 実はサクラ大戦 ブランドの価値ある再スタートです残念ながら、さまざまな面でハンドブレーキを引っ張り、ターゲットを完全にヒットすることはできません。 私たちはファンを喜ばせる製品に直面していますが、 新しいオーディエンスを獲得することはほとんどありません。 勝つための公式を作成するための基盤はすべてあり、確かに軽くて気楽なタイトルを作成したいという欲望は非難されるべきではありませんが、逆に、単純さへの欲求がときどき小さな魅力的な画像に陥り、利用されないことに注意することは良いことです。間違いなくその疑いのないメリット。 したがって、サクラ大戦は未然に止まり、自身を証明している 有効なタイトル しかし、おそらく彼を脚光を浴びせる必要な力がなかったでしょう。