90年代後半のターンと新しいミレニアムの出現で、世界中のユーザーコンソールには文字通り2次元のアドベンチャータイトルが殺到しました。 特にPlayStation XNUMXでは、ジャンルは肥沃な地面を見出し、互いに非常によく似た設定で無限のシリーズのタイトルを鳴らしました。すべてバラ色で、シフトの悪者によって侵略された完全に多角形の世界。 すべてがジャンルの典型的なグラフィックスタイル(さあ、目を閉じれば想像できると思います)とゲーム中に散在するダンジョンまたはプラットフォームセッションのフラッシュが特徴でした。 パインが提供する最初の影響は確かにXNUMX年前にカタパルトされたものです、今説明したような新しい冒険に乗り出す準備ができています。

問題のタイトルは、世界で最も有名なクラウドファンディングポータルであるKickstarterを通じて、本物の独立系ソフトウェアハウスを構成する学生のグループによって贈られました。 インクルード 資金調達キャンペーンは、ちょうど120年前に発売され、寄付金が$ XNUMX以上に達し、良好な結果を達成しました。 達成されたさまざまな目的の中には、このレビューの対象でもあるNintendo Switchバージョンもあります。

90年代の郷愁

パインでは、プレイヤーは高原の頂上に位置し、周囲の世界から完全に隔離された村で生まれ育った若い人間であるフエになりすまします。ひどい運命を避けるために傾斜しています。 少し驚いたことに、タイトルによって提供されたゲームプレイの原始を同化する短いゲームセッションの後、恐ろしい運命は私たちの地元の村に落ちます。 このイベントは、物語の目的で明らかに必要なため、私たちの主人公はアルバマーレ島とそこに住む生き物を探検しなければなりません。

Pineのアイデアの背後にあるコンセプトそのものが、時間の経過とともにプレーヤーが行った選択を通じて変化する世界をユーザーに提供することです。 NPCシステムは実際、正確な「生態学的階層」に基づいており、その上部には、島全体の村に散在する衆生の部族が配置されています。 したがって、フエは特定の種の恵みを入力するかどうかを決定し、彼の到着前に確立されたように見える微妙なバランスを破ります。 開発者たちは、複雑な社会関係システムと、特定のアクションの実行に満足を提供し、私たちのプレイスタイルに応じて変化することさえできる人工知能を約束しました。 これらの素晴らしい構想の後、すぐにそれを言うのは良いことです、これは私たちがプレイしたタイトルには絶対に存在しません。

まず第一に、ゲームを進めてその終わりに到達するためには、ゲームに存在する各部族について、絶対に反復的な一連のクエストを完了する必要があります。 これは、特定の人種に対するプレーヤーの同情または反感のために、社会の進歩に費やされたどんな努力も絶対に無駄であることを意味します:物語の終わりに、関係はすべての人と維持されなければなりません。 前回のミッションで容赦なく攻撃された人々と友達になる理由を説明する必要はありません、 魔法を破る パインが最初のゲームセッションで与えるフィクション。

部族はまた、すべてが同形の集落に点在しています。 実際、すべての村には、寄付のための少なくともXNUMXつの祭壇、商人、現在の地政学的な状況が示されている掲示板が装備されています(ええ、その大きな言葉:彼らが良いかどうかを理解するためのインジケーターを備えたレースのシンボルがあります)場所の先住民)、集落のレベルを示すトーテム、そしてもちろん、村の長。

品種の設計は成功していますが、民族グループごとに、NPCに使用されるモデルはほとんどありません。 レポートは、リソースの寄付またはミッションの実行にのみ基づいています。 実際、実際の社会システムはありません。ワニは好きですか? 友情バーが攻撃されることを恐れずに領土を駆け巡る青信号を示すまで、食料を寄付します。 ですから、部族の恵みに入るためにどのような対話や必要条件を知っている人を期待しないでください。 Pineの社交性は、ゲームの作成者が示唆するよりもはるかに単純です。

幸いなことに、アルバマーレは、洞窟や地下室(スポイラーを避けるためにあまり詳しくは説明しません)などのさまざまな場所も提供しています。これらは基本的にダンジョンとして機能し、要求が厳しすぎず、典型的なゲームのレガシーから明らかに派生したパズルを解決します。冒頭で述べた他の時代。

最悪はこれからです

信じられないことに、私たちは最も深刻な生産上の問題に近づくことさえしていません。 このレビューのいくつかの画像から簡単に確認できる点から始めましょう。PineのSwitchバージョンは醜いです。 しかし、誤解しないでください。解像度が低いか、ダンサーのフレームレートが原因か、または色あせてテクスチャの定義が不十分なため、それは悪くありません。 いいえ、それはさらに悪いです。 視野は非常に限られています。キャラクターから数メートル離れると、濃い霧の毛布が見えてきます。 この霧はシナリオを隠すことができますが、相互作用することができるオブジェクトを隠すことはできません。 これは、たとえば、目の前に200メートルの洞窟がある場合、プレーヤーは文字通り完全に白い風景の真ん中に黒い点を見ることを意味します。 アップロードは、ゲームを開始するのに最大XNUMX分かかるのに十分な長さもあります。 すべてをロードする際のこの遅い動作は、ゲームメニューにも反映され、入力の遅れやポップアップ(このゲームにはメニューにポップアップ現象が発生します)、およびNPCとの対話に影響されます。 実際、多くの場合、キャラクターの前に自分を置き、「A」を押して会話を開始し、ゲームが祝福されたヘッドラインを開始することを決定するのを待って静かに動くことができます。 要するに、 何かがひどく間違っている 前述のスイッチのバージョンを最適化する過程で。 私は経験不足と予算削減と戦わなければならなかった開発者には望みませんが、それでも20ユーロ以上で販売されるタイトルなので、評価する必要があります。

ご列席の皆様、Nintendo Switch版!

生産のもう一つの痛点は、 戦闘システム滑りやすく不正確。 フエが利用できる装備が何であれ、剣や弓を解き放つことによってプレイヤーが問題にされたとき、すべてが嘲笑の限界にイライラします。 これは階層化された戦闘システムではなく、実際にはいくつかの実行可能なコンボしかありません。 問題は、ショットが処理される精度と、カメラの相対的な管理にあります。 たまたまパレードとXNUMX組の打撃を連鎖させることができたとしても、カメラはプレイヤーの動きに追従できず、アクションの途中で手動で介入する必要が生じます。 したがって、不必要な衝突を回避し、可能な場合はを介して作成できるトラップを使用する方がはるかに便利です。 漠然と成功している数少ないもののXNUMXつであるクラフトシステム.

...霧だらけのゲーム世界

アルバマーレ島では、古典的なスキームベースのオブジェクト作成システムで再利用されるリソースを収集することが可能です。 各工芸品オブジェクトには独自のレシピがあります。 パインでは、ほとんどすべてがこのシステムを通じて取得できます。このシステムは、他のプロダクションで見られるものに比べて何も新しいものを提供しませんが、少なくともHueに装備する機器には多くの変数があります。 実際、私たちの分身は十分な数の鎧と武器を使用することができます。それらはさまざまな統計とスキルによって特徴付けられます。もちろん、衝撃的なものは何もありませんが、小さな満足を与えることはできます。 最もまれな装備スキームは、マップの周りに点在する特殊なケースで見つかり、クラック可能な特殊なタイプのキーを介してのみ開くことができるため、プレイヤーは島からすべての渓谷を探索する良い言い訳を与えます。 ゲームの世界はオープンな世界のように見えますが、ほとんどの場合、それは裸であり、多かれ少なかれ敵対的な生き物の存在によってのみアニメーション化されます。 村や地下室に加えて明らかに興味深いポイントがありますが、探索可能な表面のほとんどすべては、問題のタイトルを区別する前述の霧に浸された空の風景です。 ブランドのニンテンドー品質以外.

松は壊れた約束を表します

パインは、十分な前提条件があるが開発が不十分なタイトルのもうXNUMXつの例です。。 おそらくオープンワールドの公式に踏み込みたいと思っていることは、開発者のチームがまだ未熟すぎて、そのような野心的なプロジェクトで立ち上げることを考えることができないことをさらに不利にしました。その2017年、タイトルが発表された年にジャンルの水準を上げる方法を知っていた人々。 ゲームには一連の技術的およびゲームデザイン上の問題(つまり、完全に無視されている前提)があり、延期することは特に困難です。 それが販売されるコスト.