それは事実です: レイトレーシングはゲームの未来の一部になる。 マイクロソフトは、Direct X 12を複数の追加機能を備えた新しいバージョンに更新しました。VulkanAPIはレイトレーシングも管理でき、グラフィックエンジンメーカーは徐々にサポートを追加しています。

これらのテクノロジーを利用できるインストール済みのユーザーベースもあります。 Nvidiaは、ポータブルと固定の両方で15万のRTX GPUが販売されたと言っているので、時間の経過とともにますます増加する大きなグループができ始めました。 したがって、生産ループが始まっており、これによりテクノロジーがますます大規模な普及を遂げるでしょう。

MinecraftとRTXは非常に異なります。
Minecraftのオンとオフの違いは驚くべきものです。

したがって、この世代の象徴的なゲームのXNUMXつであるMinecraftは、レイトレーシングレンダリングエンジンに切り替えることでイメージを一新し、グラフィックスを現実的なグラフィックスのゲームにリンクするという誤った神話を少しでも払拭します。 レイトレーシングは、照明を正確に計算する方法にすぎず、実際の光の振る舞いに近く、これは、再現したいすべての仮想世界で非常に役立ちます。

Minecraftの場合、行われる作業は広範囲にわたる。 ゲームは、レンダリングのハイブリッド形式を使用しません。残りの部分はラスター化計算を使用しながら、XNUMXつの部分のみがレイトレーシングによって管理されます。 ここでは、パストレーサーが実装され、照明のあらゆる側面を管理しています。 パストレーサーは、通路を追加するレイトレーシングの形式です。 基本的な原理は同じです。光線はカメラ(プレーヤーの視点)からゲーム環境に向けて発射され、これらの光線が環境に反射されて吸収される方法によって、モニターピクセルの最終的な色が決まります。

これに、描画したいシーンのランダムサンプリング(モンテカルロ法とも呼ばれる)が追加されます。 実際の結果は計算的に重い効果ですが、はるかに高品質の結果になります。 これに、完全に再設計されたMinecraftのクラシックな素材が追加されます。 レイトレーシング環境で機能するためには、放射率、表面粗さ、オブジェクトの実際の材質など、オブジェクトにさらに多くの情報が必要です。

計算の増加を相殺するために、ゲームはまた装備されます DLSS2.0、高い最終的な画像品質を維持しながらグラフィックスカードの計算負荷を軽減します。 Nvidiaの内部テストによると、パフォーマンスは70%向上します。

Minecraft RTX Windows 10がベータ版に入る 16 4月 Minecraftの世界の最高のクリエイターによって構築された6つのRTXワールドを探索する。