この期間は定義できます 免除の期間。 私たちの多く、学生、労働者、両親、そして他の多くの人々は、緊急事態に直面しても、私たちの生活を前進させようとします コロナウイルス。 私たちは友人との外出をあきらめるか、愛する人の家に帰ってウイルスの蔓延を回避するか、それでも仕事をあきらめます(SmartWorkingで仕事を遂行できない労働者について話す場合)。 一緒に、これらの免責事項は、私たち-人間-がさまざまな方法でカバーしようとする今日のブラックホールを作成します。 自宅で考えられるさまざまなレジャー活動の中で、インターネットの使用は確かに最も人気があります。

過去20年間で、インターネットアクセスは 強く存在する瞬間 私たちのルーチンでは、またの到着のおかげで スマートフォン。 そしてインターネットが比較的だったと信じていたにもかかわらず 無限、後者は代わりに-地球上の他のリソースと同様に- 制限 枯渇: データバンド。 用語を使用しようとしています テラテラ、このデータバンドは、いくつかによって個別に分割および管理されます ディストリビューター (インターネットサービスプロバイダーとも呼ばれます)。ユーザーが(実際の料金で)利用できるようにします。 しかし、ここ数日間、家に閉じ込められた多くの人々によって作成されたトラフィックを後者でも管理できず、強制的に 欧州委員会 CEOに尋ねる ネットフリックス e ユーチューブ サービスの質を下げるため。 そして状況は安定しているように見えますが、一部のユーザーにとってこれは否定できないことです 不本意な不幸 いくつか作成しました 不快感 e 不満、時には有毒なタイプのもの。 そして、あなたが無形の何かへの不満の大きな波を作りに行くとどうなりますか? 犯人を探しています スケープゴート)。 攻撃対象が人気が高いほど、生成されるノイズも多くなります。

そして、この無意味な毛玉によってと畜場に送られるさまざまな山羊の中で、今日、私たちは自分の能力のある分野でその分野を制限しています。 ビデオゲーム。 ご存知のように、ビデオゲームの主要なコンポーネントのXNUMXつは、複数のプレイヤー間のチャレンジを通じて作成される相互作用です。 そして、ローカルマルチプレイヤーが到着しない場合(特にこのような緊急事態の場合)、オンラインマルチプレイヤーが私たち全員を団結させて閉じ込めます。 まあ-メディアによると-マルチプレイヤーは コルペボレ 私たちの謎のクルードのブランドですが、順序から始めましょう。

素晴らしいフェセリア

過去数日間、(ミームであるかどうかに関係なく)Facebookのページをめくって、この素晴らしい新聞に出くわしました。 タイトル: プレーヤーは、ネットワークの疲労を避けるために責任を持ってプレイするように呼び出されます.

ストリーミング編集元の記事

個人的には、ロシアのフレンチバックが演奏するバイオリンの背景で私の静脈を切りたくなるようなタイトルは別として、記事を読むと巨大なエラーに気づく可能性があります: ラフ。 問題を説明する場合は概算、ソースは概算、攻撃のターゲットに指を向ける場合は概算です。 さて、私は記事の著者(明らかにこのページには決して到達しないでしょう)に目を向けます。最初に後者とのリンクを作成してから、彼のすべての城を削除したいと思っているからです。私のポステペイの詳細なので、に支払う ME その記事 IO 私はのためにやっています TE.

私たちの障害

信じられないことに、私はメチャカルプから始めます。実際、このブロードバンドビジネスでは、さまざまなソフトウェア/ビデオゲームのダウンロードという非難があります。
元の記事でさえこれについては触れていません。品質がそれが何であるかという理由もあり、いずれにせよマイナーシナリオについて話しているためでもあります。 後者の期間中に、ダウンロードによってネットワークトラフィックを困難にする唯一のゲームは、 コールオブデューティ:ウォーゾーン。 説明させてください:Activisionバトルロワイヤルは無料で利用できますが、 2つのモード 異なります。 最初の- Call of Duty:Modern Warfareを所有し、すでにインストールしている人向け -18〜22 GBです。 第二、 すべてのユーザーが利用可能は、80〜100 GBです。

これはデータの消費であり、多くの人が同時に実行すると不便になることに同意します。 ただし、ユーザーの明らかな区分(既にタイトルを所有しているユーザーと所有していないユーザーの間)だけでなく、データの範囲を狭めることについても考えているだけでなく、単一のタイトルについて話していることも事実です。 オンラインで最も再生されたタイトルのリストを探して、ギガバイトでのそれらの重さを知らせに行くと、私たちは見つけることができます:

-Fortnite(17.5 GB)
-オーバーウォッチ(20 GB)
-ブラックデザートオンライン(27 GB)
-Apex Legends(22 GB)
-タルコフからの脱出(10 GB)
-カウンターストライク:グローバル攻勢(15 GB)
-チームフォートレス2(10 GB)
-伝説のリーグ(22 GB)

さらにXNUMX行続けてシングルプレーヤーゲームを追加することもできましたが、私はそのアイデアを思いついたと思います。 さらに、これらのタイトルのほとんどはすぐに(夜間であっても)ダウンロードでき、時間の経過とともに重さが増します 償却 ビデオストリーミングでは対応できないデータ消費量が少ないことにも感謝しています。

データ消費:ビデオゲームとストリーミング-どちらが正しいですか?

最終的に元の記事に墓石を付けたかった場合は、調査の主人公を比較してみましょう。 最後の段落の終わりに紹介したように、一度インストールされたオンラインビデオゲームはXNUMX時間あたり数十メガバイトを消費し、数百に達することはめったにありません。

ビデオゲームのデータストリーミング

ポータル担当者が作成および公開したチャートのおかげ ホイッスルアウト XNUMX時間あたりに消費されるデータの範囲が低いことがわかります。実際には、 3 MB ハートストーンの、私まで 300 MB デスティニー2の最後にのサンプルを取る 100.000の選手 Bungieのシューティングゲームのタイトルに同時に接続すると、 30時間あたりXNUMX TB。 重要な数字ですが、最大で管理できる単一のネットワークを参照するコンテキストに配置された場合、スケールダウンされます 20ペタバイト トラフィックの数(先日発表されたとおり) FASTWEBの 自身)。

代わりにビデオストリーミングは? 現在最も人気のあるストリーミングプラットフォームのXNUMXつであるNetflixを考慮して、 自慢 自ら発言するグラフィックデザイナーで私たち全員を現実に戻します。

Netflixビデオストリーミング

目を引く最初の詳細は、最小消費量と最大消費量の大きな違いです。 800pでストリーミングする場合、480時間あたり約7 MBから、4k解像度で映画を視聴するために必要なXNUMX GBまでです。 また、他のポータルを調べても、逆に状況は変わりません。

-YouTube(から 560 MB16 GB)
-ディズニー+(から 300 MB7 GB)
-Amazon Prime Video(から 900 MB5.8 GB)

明確にしましょう、この記事は誰かの趣味を判断するのではなく(もちろん、元の作者の趣味は別として)、事実の現実を示してトレンドを終わらせたいと考えています バック と非難されているビデオゲームとそのファンに対して ビデオ会議に参加させない寄生虫、実際に(ほとんどの場合)使用するデータと比較して、 その他のサービス オンライン。

私はまず、あなたにあなたの意見を述べ、それについて議論することを勧めて、この作品を締めくくります。この問題に関する議論に参加させていただきます。 最後に、小さな質問をさせていただきます。元の作者の間違いは何でしたか? 小さなグーグル検索が彼を傷つけなかったと私は言うでしょう。