Mayim Bialik博士は、何百万人もの人々が医療コミュニティ向けのデータを生成するのを支援するように彼女の声を貸しています

テキサス州フリスコ–(BUSINESS WIRE)–(BUSINESS WIRE)–今日、インタラクティブなエンターテイメント企業 ギアボックス・ソフトウェア2K 打ち上げ 国境科学、絶賛された 国境3 これにより、プレイヤーは人間の腸内マイクロバイオームをマッピングして、ゲーム内報酬を獲得しながら重要な医学研究を進めることができます。 この主要なイニシアチブは、研究者や科学者との国際的なパートナーシップの結果です。 マギル大学, 大規模マルチプレイヤーオンラインサイエンス (MMOS)、および UCサンディエゴ医科大学でのマイクロセッタイニシアチブ。 エミー賞にノミネート ビッグバン理論 スターで科学者のMayim Bialik博士がプロジェクトに声をかけました。 プレイヤーを旅に導く手助け.


「なるほど 国境科学 の絶大な人気を利用する機会として 国境3 社会的利益を前進させるために」とGearbox Softwareの共同創設者であるRandy Pitchfordは言いました。 "国境科学 エンターテインメントと健康の新しいつながりの先駆けです。スコア、進行状況、報酬を備えた革新的なゲーム内ゲームで、プレイタイムは実際に具体的なデータを生成します。このデータは、研究の改善、病気の治療に役立ちます。幅広い医療コミュニティに貢献しています。」

何兆もの微生物が人体に生息しています。そのうちのいくつかは、炎症性腸疾患、糖尿病、自閉症、パーキンソン病、アルツハイマー病、癌、肥満、アレルギーなどに関連している可能性があります。 これらの微生物のマッピングは、科学者が微生物をよりよく理解するのに役立ち、より感度の高い診断と個別化された治療につながる可能性のある将来の微生物叢研究の重要な基盤を提供します。 しかしながら、微生物の数のために、コンピューターはそれらを関連付けるのに苦労し、腸をマッピングすることをほとんど不可能にします。

これはどこですか? 国境科学、内のミニビデオゲーム 国境3、入ってくる。 ビデオゲームコミュニティの広大な幅を活用して、プロジェクトはプレーヤーのスキルをクラウドソーシングし、それを人間の腸のバイオームのマッピングに適用して、医療研究者がコンピューターをトレーニングするために数十万時間を節約します。

国境科学 各腸内微生物のDNAを、XNUMXつの異なる形状と色のレンガのストリングとしてエンコードします。 プレーヤーはそれらの色付きの形状を接続して、科学者が各微生物間の類似性を推定できるようにします。 プレイヤーが解くパズルが増えるほど、人間の腸内マイクロバイオームを解読するのに役立つようになります。 ボーダーランド3。 ビアリク博士を説明する短いビデオ 国境科学 することができます こちら.

「私たちは常にゲームの分野で新しいパートナーを探しています。これは私たちにぴったりです」とMMOSのCEOで共同創設者のAttila Szantnerは述べています。 「私たちはMMOSを作成して、科学的研究とビデオゲームをシームレスなゲーム体験として接続しました。 私はそれを信じています 国境3 マイクロバイオーム研究を進めるプレーヤーは、ビデオゲームについての私たちの考え方を変えます。」

「ギアボックスとそのパートナーに加わることは簡単な選択でした。 国境科学 マクギル大学のジェロームヴァルディスピュール教授は、 「ゲームコミュニティと生物医学分野の連携を支援することで、これらXNUMXつの情熱的なグループが協力して、共同作業なしでは実現できない可能性のある結果を生み出すことができます。」

の詳細については 国境科学 プロジェクト、 Borderlands Scienceをオンラインでご覧ください or dnapuzzles.org.

2Kは、Take-Two Interactive Software、Inc.(NASDAQ:TTWO)の発行ラベルです。

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ギアボックスソフトウェアについて

Gearbox Softwareは、テキサス州フリスコに本拠を置き、インタラクティブエンターテイメントの独立系開発者です。 それはゲーム業界のベテランによって1999年に設立され、その最初のリリースは 半減期:反対勢力。 それ以来、同社はゲームフランチャイズの成功で知られるようになりました。 国境, ブラザーインアームズおよび Battleborn、および取得したプロパティ デューク・ヌケムホームワールド。 詳細については、訪問 www.gearboxsoftware.com.

Take-Two対話型ソフトウェアについて

ニューヨーク市に本社を置くTake-Two Interactive Software、Inc.は、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの開発、出版、マーケティングの大手です。 Rockstar Games、2K、Private Division、およびモバイルゲームのリーディングデベロッパーであるSocial Pointを通じて製品を開発および公開しています。 当社の製品は、コンソールシステムおよびスマートフォンやタブレットを含むパーソナルコンピューター向けに設計されており、物理的な小売店、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて配信されます。 当社の株式は、シンボルTTWOでNASDAQで上場されています。 企業および製品の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 http://www.take2games.com.

2Kについて

2005年に設立された2Kは、コンソールおよびハンドヘルドゲームシステム、パーソナルコンピューター、モバイルデバイス向けのグローバルなインタラクティブエンターテインメントを開発および公開しています。 当社には、ビジュアルコンセプト、Firaxis Games、Hangar 13、Cat Daddy Games、31を含む多くの才能ある開発スタジオがあります。st 連合および雲の商工会議所。 2Kのポートフォリオには現在、有名な BioShock®, 国境™, マフィアXCOM® フランチャイズ; NBA®2K、グローバルな現象と最高の評価 絶賛された シドマイヤーのCivilization® シリーズ; 人気の WWE®2KWWE®スーパーカード フランチャイズおよび新興物件 NBA®2Kプレイグラウンド2, カーニバルゲーム など。 2とその製品に関する追加情報は、次の場所にあります。 2k.com.

* 2008によると - 2020 Metacritic.com

マクギル大学について

1821年にケベック州モントリオールで設立されたマギル大学は、カナダで最もランクの高い医学博士大学です。 マギルは、国内および国際的に常にトップクラスの大学の11つにランクされています。 世界的に有名な高等教育機関で、13つのキャンパス、300の学部、40,000の専門学校、10,200の学習プログラム、150万人以上の学生(12,800人以上の大学院生を含む)にまたがる研究活動を行っています。 マギルは世界31か国以上の学生を魅了しており、19人の留学生が学生全体のXNUMX%を占めています。 マギルの学生の半数以上が英語以外の第一言語を主張し、フランス語を母国語とする学生の約XNUMX%を含みます。

MMOSについて

MMOS(Massively Multiplayer Online Science)は、AAAビデオゲームに市民科学活動をもたらすことに焦点を当てたスイスの新興企業です。 コラボレーションを設定し、これらXNUMXつの世界を接続するために必要なインフラストラクチャを提供します。 MMOSは、CCP、Human Protein Atlas、およびジュネーブ大学とともに、世界中で広範に報道され、いくつかの賞を受賞したEVE Online内の市民科学ミニゲームであるProject Discoveryを作成しました。 詳細については、訪問 www.mmos.ch

マイクロセッタイニシアティブについて

UCサンディエゴのアメリカンガットプロジェクトのグローバルな拡張として2018年に設立されたマイクロセッタイニシアティブ(TMI)は、世界中の誰もが微生物叢の市民科学に参加できるようにすることを目的としています。 これまでに、TMIの共同プロジェクトでは、25,000人以上の参加者からの20,000を超えるサンプルのDNAシーケンスが行われており、最大のオープンアクセスヒトマイクロバイオームリファレンスデータベースです。 これまでに生成された匿名化されたデータは、100以上の査読済み出版物で使用され、研究者が片頭痛、うつ病、発酵食品が腸をどのように変更するかをよりよく理解するのに役立ち、うんちから年齢を予測するための背景さえ提供しました。

将来予想に関する記述についての注意事項

ここに含まれる歴史的事実ではない記述は、連邦証券法に基づく将来の見通しに関する記述とみなされ、「予想」、「信じる」、「推定」、「期待する」、「意図する」、「計画」、 「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「または類似の意味の言葉」。当社の将来の事業および財務業績の見通しに関する記述が含まれますが、これらに限定されません。 このような将来の見通しに関する記述は、当社経営陣の現在の信念と、それらが行った仮定および現在入手可能な情報に基づいています。これらは、予測が困難な固有の不確実性、リスク、状況の変化に左右されます。 実際の結果と結果は、次のようなさまざまなリスクと不確実性に基づいて、これらの将来予測に関する記述とは大幅に異なる場合があります。主要な管理および製品開発担当者への依存、Grand Theft Auto製品への依存、その他のヒットタイトルの開発能力、当社のゲームのタイムリーなリリースと市場での大きな受け入れ、当社のゲームで許容可能な価格設定レベルを維持する能力、および国際的な事業に関連するリスク。 その他の重要な要因と情報は、10年31月2016日に終了した会計年度のフォームXNUMX-Kの当社の最新の年次報告書に含まれています。 SEC、次からアクセスできます www.take2games.com。 以下の記述はこれらの注意書きによってなされたものです。 当社は、新しい情報、将来の出来事、その他にかかわらず、いかなる将来予想に関する記述も更新する義務を負うものではありません。

連絡先

メディア連絡先:
スティーブ・プリンス| ギアボックスソフトウェア
Steve.Prince@gearboxsoftware.com

スコットバターワース| 2K
Scott.Butterworth@2K.com

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