穏やかな丘陵の風景。 沈黙に包まれた街の夜明けの最初の光。 感染したスクリーマーの突然の悲鳴が静かな奇妙なベールを突き刺しました...そして彼を圧倒して沈黙させる装甲バンの大きなドア。 へようこそ ディケイ2の状態.

によって開発された本物の「リック・グライムス・シミュレーター」 アンデッド研究所 発行者 マイクロソフト (レビューコピーを提供してくれた)は、彼のたくましい「Juggernaut Edition」でSteamに着陸しました。 今までで最高のゾンビの黙示録はありますか?

ディケイ2の状態「あなたがより早くやれば、あなたはよりよくなる」

State of Decay 2の前提は非常に単純です。人口の大部分が今や無脳のアンデッドになり、生き残った少数の人間にのみ餌を与えることに興味を持っています。 現代社会はもはや存在せず、生存者は「プトリ」とそれほど友好的でない人々のグループの脅威に抵抗しようとして、毎日行き続けようとする小さなコミュニティに集まっています。 Undead Labsのタイトルは基本的に管理ソフトウェアのように見えます:私たちのコミュニティは実際には、食料生産、負傷者の治療、武器や燃料などの二次的ニーズを満たすのに役立つ構造を充実させなければならない安定した基盤を必要としています。 システム全体はかなりシンプルで基本的な基盤に基づいていますが、これには深さが欠けておらず、基本のカスタマイズオプションは多様であり、ゲームに選択されたアプローチのタイプに特に対応できます。 実際、このゲームでは、プレーヤーに効率を上げる方法について十分な自由が与えられ、直感的な画面のメニューが表示され、個々のオブジェクトや構造の説明に飽き飽きすることはありません。

しかし、私たちの基地は機能するために継続的な供給を必要とし、ここではタイトルのより多くの行動と生存面が作用します:短いチュートリアルと最初の場所にある工場の後で、一人称で呼び出されます(または、 第三に)できる限り自分自身を武装させて、リソースを探し始め、コミュニティのメンバーを制御します。 これらにはそれぞれ固有の特性と性格傾向があるため、特定のアクションでは効率が高くなり、他のアクションでは効率が低下します。 これらの資質は、関連するアクティビティを実行するだけで改善できる特典の形で提示され、専門分野に進化して、基盤にさらなる構造を提供することができます。 それらのいくつかは、たとえ建設されるだけであっても、特定のスキルを持つメンバーの存在を必要とします。 したがって、医師とエンジニアを安全に保ち、襲撃を実行するために最善の行動をとる男性と女性を選択することが私たちの注意です。 これらは確かに体験全体の中で最も面白い部分を構成しています、コミュニティに役立つリソースを探している間に、アンデッドの大群を虐殺できるようにします。 戦闘は、近接武器を持っている人と銃器を持っている人のどちらにとっても非常によく行われ、暴力と流血の影響の点で惜しまないタイトルでは、一般的なフィードバックは非常に満足のいくものです。 カタナだけで武装したオープンフェイスの大群に直面しても、ライフルや手榴弾で小さな巨像を作ろうと決めても、結果は変わりません。 感染から世界をきれいにすることはいつもとても楽しいです、ケーキのアイシングは壮観な 「フィニッシャー」 ステルスまたは上陸したターゲットで実行可能。

ただし、エンターテインメントは、すべてのアクションが慎重に計画されなければならないという事実を超越していません。アンデッドのグループ、武装しておらず、ベースから遠い場所にいると、さまざまな頭痛を引き起こし、最も極端な場合には、リードする可能性があります。 私たちの支配下にあるキャラクターの死と彼の永久的な喪失。 これはまた、それが持参金をもたらした利益を失うことを意味し、たとえ道徳的であるとしても、私たちのグループのバランスに多かれ少なかれ深刻な結果をもたらします。 実際、各住民はさまざまなアクションを実行することで、私たちの基地内での重要性を高めることができます。リクルートのレベルから始めて、市民に昇格し、最終的にヒーローのランクに到達して、特定のボーナスをコミュニティ。 このランクを取得すると、キャラクターをリーダーに選出して、現在のXNUMXつの専門分野のXNUMXつを取得し、実際にゲームの傾向を確立することができます。

State of Decay 2は、実質的にはサンドボックスエクスペリエンスであり、プレイヤーはコミュニティの存続を保証する方法を自由に選択できます。。 根本的な陰謀はなく、かなり明確な伝承にもかかわらず、ナレーションは私たちの「入植者」、友好的なコミュニティ、または正確にはリーダーの専門化によって提供される定期的な二次任務に委ねられています。これがビルダー、トレーダー、保安官、または将軍である場合、キャンペーンの主な目的、およびゲームの世界への一般的なアプローチが変わります。 しかし、これは制限的なものではなく、行動の余地は非常に広いままです。 たとえば、武将である間に取引をしたり、保安官として行動している間に基地の繁栄に焦点を当てたりすることを誰も私たちに禁止していません。 XNUMXつの利用可能なマップのXNUMXつで生き残る方法は、私たちの特権のままです。

ディケイ2の状態「タイタニック号以来、そんなに泣いていない」

技術的な観点から、State of Decay 2は残念ながら喜びよりも多くの失望を与えます。 実際にはUnreal Engine 4を使用していますが、グラフィックのディテールは奇跡を叫び、2018年にリリースされた製品よりも数年前のゲームのように見えます。 しかし、Juggernaut Editionはその効果に小さなアップグレードをもたらしました、細部と照明システムに取り組み、視覚的にすべてをより快適にします。 4つのシナリオ(新しい開始マップ、プロビデンスリッジを含む)荒涼としたアメリカの田舎を舞台に、息を呑むことなく、堂々とした姿を見せてくれるでしょう。 元のバージョンでは既に有効だったサウンドセクターがここでさらに強化され、さまざまなゲーム状況で常に適切な雰囲気を作り出し、作品全体の中で最も成功した要素のXNUMXつを生み出しています。 本当に間違っているのは、タイトルのアクション側を悩ませるさまざまな不具合です:歩道に乗り込もうとして「ジャム」するキャラクターから、修理の最後に動機づけられずに空中にジャンプする車両まで、さまざまです。 全体として、これはタイトルを再生できないほど妥協するものではありませんが、プレイヤーにとって絶対に必要ではない煩わしさは残ります。 ほぼXNUMX年前にリリースされたタイトルの完全で決定的なバージョンであるはずであり、マルチプレーヤーに近づくと増加するように思われる場合、その存在を考慮すると受け入れられなくなります。オンライン協同組合は実際にこれらの問題を大幅に悪化させ、 、連続した浮き沈みの間を移動するネットコードのおかげで、まだ楽しい経験でフラストレーションの瞬間があまりにも多くなります(誰かが目に見えないゾンビを言ったか?)。

はい、マルチプレイヤーです。 最初の章の大きな欠席者は、腐敗状態2の「クロスアンドディライト」になります。。 自分のものを持ってくることは確かに可能です 生存者 友人のゲームに参加し、コミュニティロッカーへのアクセスを維持しながら、ゲームの進行を支援します。 支援は、使用中のキャラクターの進行、影響力の獲得(実際にはゲーム通貨)、回復したオブジェクトを保持する可能性など、いくつかの利点をもたらします。 代わりに、セッションの所有者の預金のみを補充することになる、一般的なリソースに対する別のスピーチ。 一方、私たちの支援が重要であるほど、貢献に応じて価値を高める賞箱のシステムのおかげで、ゲームに戻ったときの報酬はより大きくなります。 ただし、全体としてプレーヤーを満足させないゲーム構造: 実際、友人の会社でコミュニティを継続的に作成して管理することはできません。 各ゲームの所有者は4人だけであるため、セッションの終わりには、それぞれが家にいます。 これは間違った、またはひどい作りのシステムではありません。逆に、タイトルに浸透している経営者の魂に非常に忠実であり、グリーフィング防止の戦利品システムは本当によく行われています(最大XNUMX人のプレイヤーをサポートします)が、単純なリソース収集段階だけでなく、基地の管理にも携わる人々は、明らかに魅力的な選択肢でした。

驚異的な量の楽しみ

State of Decay 2は、全体として、絶対的に有効なタイトルであり、実際のタイトルであることが証明されています 持つ必要があります ゾンビをテーマにしたホラーファン向け。 コミュニティの管理は、武器でアンデッドを刈り取りながら、中毒性があり、かつてないほど楽しいものです。 ジャガーノート版 実際、それは、すべての意図と目的のために、すでにかなり充実した存続であり、打ち上げ後に公開されたすべての追加資料で強化されたものの最も完全な経験を提供します。 中心地、第XNUMX章のトランブルバレーに設定されたスタンドアロンキャンペーンは、管理の観点から、よりナラティブでそれほど要求されないエクスペリエンスを求めているプレイヤーを満足させる楽しい追加であり、熱狂的な大群モードであるDaybreakは可能性を追加しますアンデッドをスライスするだけで、あまり多くのことを考えずに、ゲームを限定的なオブジェクトで充実させることができます。 これらすべてが、明らかに満足のいく体験をもたらし、 手頃な価格での提案 約XNUMX時間のプレイに点在するたくさんの楽しみを与えることができます、完璧ではない技術的実現について妥協し、いくつかの場合にはコップ一杯の水で迷子になるように思える限り。

ディケイ2の状態 ゾンビをテーマにした決定的なサバイバルではありませんが、近づいてきて大きなターゲットを逃しています。 予約はおそらく延期されただけかもしれません すでに進行中の第XNUMX章へ。