L 'オロア それは私たち一人一人がその最も多様な形と意味で、確かに一生に一度は経験した最も一般的な原始的な感覚のXNUMXつです。 間違いなく、ゲーマーとして、私たちは 恐怖 異なるタイトルの開発者とデザイナーが上演することは、確かに新しい経験ではありません。 確かに、私たちはほぼそこにいると言うことができます 慣れ。 しかし、特定の経験に慣れることはなく、むしろ ますます多く。 このカプコンはそれをよく知っています:それを回避するのは役に立ちません、そのシリーズ サバイバルホラー フラッグシップ、バイオハザードは、ゲーマーの世代を楽しませ、今なお楽しませています。 大阪のソフトウェアハウスは、第2章に代表される失敗を経て、ショットを修正し、短時間でファンに愛されるようになりました。 これは、最初にXNUMX番目の異なる章で、革新的かつ逆トレンドにあります。 その後、バイオハザードXNUMXのエキサイティングなリメイクで、今日、彼は再びベットして、 バイオハザード3リメイク、1999年に光を見ていたジルバレンタインとカルロスオリベイラの冒険の繰り返し。カプコンは昨年の成功を再現できるでしょうか。 答えは見かけほど単純ではなく、とりわけ、多くの疑問や不確実性が伴います。 しかし、順番に行きましょう。

ラクーンシティ、1998

ストーリーは、第XNUMX章で説明されたイベントのXNUMX日前のラクーンシティで始まります。 私たちはジルバレンタインの靴を履いています 強く証明された ヴィラスペンサーでの経験から。 サービスから一時停止されて、主人公は起こっている恐怖を世界に報告するために都市を去ろうとしています。 しかし、傘には計画があるようです かなり違う。 彼女のアパートにいる間、ジルの電話は あるキャラクター によって中断されますネメシスの到着、ただし前述のバイオテクノロジー会社がSTARSジルの最後に残ったメンバーを黙らせるために特別に設計したXNUMXメートルの獣は救われた ぎりぎりの所で カルロス・オリベイラによる。 彼の計画は、市内の地下鉄を再開して、残った少数の生存者にチャンスを保証することです。 このようにして、ラクーンシティから脱出する私たちの試みが始まりました。

バイオハザード3リメイク

都市の通りで

ゲームプレイの観点から、バイオハザード3リメイクは ほとんど変わらない 前任者より。 同じグラフィックエンジンのおかげで、移動とポインティングシステムはほぼ同じです。 したがって、あらゆる武器で感染者を倒すことで、あらゆる方向に移動し、道を進むことができます。 変化 注目に値する ただし、覆い焼きによって表されます。 昨年のリメイクでこれが特に効果的でなかった場合、ここで適切なタイミングで行われると、それが明らかになります 本当に便利:時間を遅くし、より正確に敵を順番に反撃することができます。 また、この変身でナイフ 消耗品ではありません。 もちろん、敵のグリップから解放されることはもうありませんが、特にゾンビが実際に死んでいるかどうかを確認する必要がある場合は、優れた防御ツールです。 つまり、ゲームプレイ 大きな変化はない、RE2リメイクのスタイル機能に固定されたままです。 しかし、気づかれないといけない 露骨にもっと行動 このエピソードを区別します。 ゲームマップは、私たちが探索している領域が何であれ、発電機と爆弾が点在しているため、画面上の多くの敵を同時に取り除くことができます。

また、利用可能な弾薬を注意深く投入しなければならないことによって引き起こされる圧力を忘れてください。 初期在庫スペースの減少にもかかわらず、バイオハザード3リメイク ショット 富みます かなり。 前の章の強みのXNUMXつは、プレイヤーの倹約と常識をテストでき、効果的に彼の武器を批判的に使用するように強制できることでしたので、本当に良いことではありません。 代わりに、このエピソードでは、 欠席、間違いなくよりゲーム感覚を支持して ダイナミックで寛容、しかしこのために少し それほど刺激的ではない。 これはまた、ゲームの難易度の一般的な再配置に変換されます。これは、以前のリメイクよりもはるかに難しくありません。 楽しみはしかし 確保、しかしコンポーネントを見てすみません 生存 去年よりも明らかに無視され、影を落としている。

長寿、探求、問題解決? 今まで聞いたことがない

バイオハザード3リメイクで無視できないもうXNUMXつの素晴らしい要素は、 レベルの直線性 そしてほぼ合計 パズルの欠如。 最初の点については、前の章で、真に合理的で、研究された、リッチで複雑なレイアウト計画に感動しました。 そして多分彼はそれに慣れました トロッポベネ。 このエピソードでは、初期設定とゲームの最初のセクションを除いて、探索できるさまざまな建物と二次道路で構成され、ステージはほぼ 単方向、マップ上のA地点からB地点に移動するだけです。 とりわけ、元の章にある物語の交差点、時計台とラクーンパークの設定は、驚くべきことに、削除されました。 とにかくゲームセッションが判明するので、それも問題にはなりません。 divertenti 覚せい剤.

バイオハザード3リメイク

さらに悪いことに、前述のように、謎の問題があります 受け取っていない。 このシリーズの常に特徴的で特徴的なサイン、この再リリースではジルもはるかに少なく、その影を見ることができません。 冒険中に完全に散発的な形で存在するそれらのいくつかを脇に置いて、この観点から私たちは残っています 苦い味で、そしてなぜこの疑わしいデザインの選択が不思議に思わざるを得ません。 さらなる失望は、 寿命は骨まで減少。 広く滞在したいので、キャンペーンは安全に完了することができます 4〜5時間のプレイ、死にかかる時間、荷積み、さまざまな時間を含む カットシーン。 元の章の期間も同様だったとすれば、カプコンでは、それぞれXNUMXつの代替ルートを持つXNUMXつのプレイ可能なキャンペーンで、昨年行われた良いことを再提案するのに十分だったでしょう。 もちろん、ここでの冒険の終わりには、スコアと ランク 使用されたヒットの量、持続した死亡、救出の影響を受けますが、 そうではない 確かに、再生能力を刺激するのに十分なメカニズムを備えています。

バイオハザード3リメイク

よく伝わる物語

一方、バイオハザード3リメイクのスクリプトは なんとか持ち上げる 少なくとも部分的には状況。 から始まるゲームのナラティブへの多くの変更、今ではより明白ではなくなりました書始めの語句 アドベンチャー。 ただし、これらは否定的な点を表すものではありません。あなたはそれらを高く評価してもしなくてもかまいませんが、最終的には厳密に個人的な好みです。 しかし、それはされてきたキャラクターの特徴です 特に治癒。 XNUMX人の主人公とそれを支える俳優の両方がよく発達し、より信頼できるようになり、彼らの動機は彼に 正しい強調、単なる斑点ではありません。 もちろん、超越的なものは何もありませんが、とにかく、私たちは、執筆のレベルと、去る舞台での俳優の育成における配慮について話しています。 嬉しい驚き.

バイオハザード3リメイク

電圧のみが明らか

特筆すべきは、バイオハザード3リメイクの本当の核心に値します。 ネメシス。 ジル、カルロス、そしてSTARS全体の主な敵であるTyrantの修正版は、本物の アイコン シリーズ、特に1999年の第XNUMX章。この機会に、開発者が 彼らはそれを正義にする方法を知りませんでした。 過去数か月のマーケティングの影響とトレーラーを生み出さないでください。ネメシスは私たちの影ではありませんが、最終的には 自分のもの。 確かに、初期の段階では、この巨像は多くの人を威嚇、恐怖、恐怖に陥れます。しかし、それは主に私たちの経験不足と私たちの小さな準備が原因です。 冒険を続けると、私たちの手にある武器はますます変化し危険になります。 その結果、ネメシスは早期に終了します 無敵のその恐ろしいオーラを失うむしろ、特定の状況で速度を落とすために、たまに敵を減らします。 ミスターXと比べても、傘の最新兵器 持っていないようです その多角形の対応の同じ恐ろしいカリスマ。 特に神秘的な敵がバランスのとれた、 プロモーションマスコット ゲームの

バイオハザード3リメイク

芸術的および技術的にしっかり

芸術的および技術的な観点から見ると、バイオハザード3リメイクはうまくいきます 見事に。 荒廃し崩壊したラクーンシティの雰囲気を巧みに再現。 通りは完全に混乱しており、ほとんどすべての市民が感染しており、残った少数の生存者は自分自身を救うために全力を尽くしています。 絶望、狂気、そして環境の悲惨な悪化は 物質的に触知、特に特定のゲームセクションで。 技術的には、テスト済みのPlayStation 4バージョンは安定しています。 60のFPS また、ほとんどすべての状況で低下や減速は見られません。 より遠くにいる敵を除いて、代わりに フレームを探しているではなく、脳。 スキャンダルについて叫ぶことは何もないことは明らかですが、これらはゲームの雰囲気とリズムを壊す小さな不確実性です REエンジン 洗練された彼は何とか作り上げました。

ユナイテッドWEレジスタンス...多分

おそらく、バイオハザード3リメイクによって追跡されたパスに散在する欠点とギャップを認識しているかもしれませんが、カプコンは今年、この非公開を提供することで料理を補充しようとしました バイオハザードレジスタンス、付録 排他的に マルチプレイヤー専用。 これらは合計XNUMX人のプレイヤーが参加するゲームで、XNUMX人が生存者の役割、XNUMX人が 首謀者。 後者の仕事は、他のXNUMX人のプレイヤーが脱出できないように努めることです。 彼の意図を達成するために、彼を演じるプレーヤーは、カメラを通して他の生存者を観察し、 一部のカード ゾンビ、犬、トラップ、トラップ、または実際の銃器など、さまざまな障害物があります。 それはまた頼ることができます生物兵器、他のプレイヤーをテストすることができる強力な敵。 彼らにとって、これらは 特定の時間間隔内での脱出を考える、の障害を取り除く 首謀者、ショップからアイテムを購入し、スキルを向上させる。 プレイエリア内でさまざまなパズルを解きながら。 脅威を排除する 首謀者 fa 時間を稼ぐ ダメージを受けている最中に 大幅に削減。 つまり、軽くて気取らないデバイスですが、それは 単純な娯楽.


十分に納得しないステップ

完全に有効で楽しいタイトルですが、バイオハザード3リメイク 比較に耐えられない カプコンがレオンとクレアの冒険で行った素晴らしい仕事で。 多分会社の最初の動き 完全に成功していない 最近の一連の成功の後、人は言うでしょう。 それはまだバイオハザードのままであり、そのようなジャンルの愛好家や佐賀のファンはそれを見逃してはなりません。 彼らはおそらく、それに対処する必要があります 熱意が少ない 予想することが合理的であったものと比較して、これは言うまでもなく、それは本当の罪です。 特にあなたがそれを楽しみにしているなら、アドバイスはジルと仲間の出来事を思い出すことをあきらめることではありません。 ただし、逃した機会 そして、それは可能性があり、そうであるべきであったという事実 もっとやる.