の開発者 コールオブデューティ:ウォーゾーン 彼らは彼がすることができたタイトル制作作業の舞台裏のビデオを投稿しました 市場を動かす ちょうど最近。

の内部の意思"、からの男 カラス 彼らは、ユーザーに "世界中のプレイヤーに制限なしでオープンな世界タイトル」。 まさにこの理由から、彼らはマルチプレイヤーゲームシステムに取り組みました クロスプラットフォーム.

ビデオはまた、開発段階で行われた多くの選択と、プロジェクトの広大さのために行われたいくつかの困難を説明しています コールオブデューティ:ウォーゾーン.

ゲームセッション中に会社を探しているすべてのユーザーに、ぜひご参加ください。 専用グループPDVG ここには、編集スタッフのメンバーもいます。