「そして、XNUMX個の角とXNUMX個の頭を持った海から獣が出てくるのを見ました。角にはXNUMX個のティアラがあり、それぞれの頭にそれが書かれていました。DoomEternal is a *** o cool。」

導入を許しますが、の荒い美しさを説明するのに冷静さを保つことは事実上不可能です ドゥームエターナル、2016年に市場に登場したシューティングゲームの直接の続編で、ビデオゲームのXNUMX年で燃えるような傷跡が残りました。 この第XNUMX章への期待は明らかにめまいがするほど高かった。 idソフトウェア 直面するのは明らかに難しい課題であり、簡単に克服できる課題であり、 完璧に触れる.

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死の天使

運命の永遠の保証の遊び心のある式 シューティングゲームの分野で最高の経験の一つ 一人称で、期間。 そして、プリアンブルで地獄に。 キャンペーンが開始されると、ゲームプレイをサポートする堅実なスケルトンを構成する新しいメカニズムをすぐに紹介し、賢明だが予期しない進化に直面します。 愛する人の不足はありません エピックキル死ぬと私たちの健康ポイントを回復することができる不幸な悪魔にドゥームスレイヤーの飽くなき怒りを賛美します。 しかし今回は、火口に貴重な弾丸を供給するために不可欠な新しいメカニズムが加わりました。 mオトセガ実際、敵を引き裂き、活気のある鍋に変身させて、色付きの弾薬の暴動で爆発させることができます。 それだけでなく、実用的な多目的ショルダーガンのおかげで、敵に火をつけ、その状態で攻撃することで、鎧のポイントを獲得できます。 の 燃えるようなジェット チェーンソーと同様に時間とともに再充電されます-ただし、レベルの周りに散らばったガソリンの缶で補充することができます-そして、利用可能なすべての可能性をジャグリングすることによってのみ、地球に大混乱をもたらす地獄の獣をより良くすることができます。 要するに、それは作成されます 構造的で中毒的な悪循環 私たちは常にメソッドを渡します Demonicidio もう一方には、今は死を免れるために、今は武器や鎧を供給するために。 この破壊の輪の輪を閉じることは、 血の拳、一撃で少数の敵を排除できる壊滅的な近接攻撃、またはエピックキルを使用してチャージできる貴重な支援である、最も強く重い敵を大幅に弱めることができます。 ように見えるかもしれませんが 少し危険な選択 特に熱狂的な不気味なダンスのリズムにまだ慣れていない初期段階では、複数の眉をアーチに持ち込みます。開発チームが選択した新しい「modus operandi」は、数バー後に表示されますどのように 信じられないほど機能的で、インテリジェントで、非常に楽しい。 ドゥーム・エターナルでは、立ち止まった人は失われますが、「うまく、素早く撮影する」ことは、生産の不可解な教義とみなすことができる場合、この法則の暗黙の帰結を常に念頭に置く必要があります。 「撮影するよりも速く考えてください。」。 衝突をホストするアリーナの一方から他方へと跳ね回るだけでは十分ではありません。早期に繰り返されるゲームオーバーに遭遇したくない場合は、常に脳を動かしてそれに応じて移動する必要があります。

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雨が降る

今説明したこのおいしい死のループは味付けされており、絶え間なく、怒って、それによって指定する必要はありませんでした 弾丸の壮大なh。 Id Softwareは今や、そのタイトルの銃声を巧みにマスターし、完璧な感覚で武器を作成し、あらゆるショットが爆発するのを聞く印象を与えています。 さらに、すべての武器は-またはほぼ-古代の神の法則に従っているため、 「XNUMXとXNUMX」 キャンペーン中のロック解除可能なモジュールのおかげで、すでに十分に供給されている武器パークを拡大します。 そのため、信頼できるショットガンは実用的なグレネードランチャーまたは自動発射可能な止められない機関銃になり、ライフルは破壊的な狙撃ライフルの役割を果たしたり、敵を探しているマイクロミサイルの森を投げることができます。 後者の作成 豊かで多様な獣医、私たちの能力と武器庫の柔軟性を常にテストし、環境、屠殺場、ヘビー、スーパーヘビーのXNUMXつのカテゴリに分類します。 前者は、探索段階で頭痛の種を構成します-またはいくつかの戦闘中に側の棘-残りのものは、文字通り私たちの惑星に火をつけている地獄の種族の階層を構成します。 虐殺デーモンは明らかに最も脆弱であり、本当の脅威であるとはほとんど証明されません。彼らの役割は、実際には、「上司」との衝突の間、または ボス戦。 重い悪魔は特別な注意を必要とし、明らかに危険な武器と攻撃を持っています。弱点を利用することは不可欠です。 たとえば、レヴナントの肩にはジェットパックとロケットランチャーが装備されていますが、アラノトロンは背中に置かれた大砲のおかげで遠くから私たちを殺すことができます。 適切な狙いで大打撃を受けた場合、またはポンプの二次火災による接着爆弾が両方の脅威を突然沈黙させ、無害でなければモンスターをはるかに扱いやすくします。 すべての対戦相手が管理が簡単な弱点を持っているわけではありませんが、最大の難しさは何よりも多くの脅威を同時に抑えなければならないことです。 私たちの能力と独創性 それを良くするために。 執executionな死刑執行人を感じる衝突は数多くありますが、 難易度のバーが大幅に上昇しました このXNUMX回目の反復で。 この新たな挑戦の感覚は、楽しみを止めるのではなく、最も暴力的で懲罰的な戦いの終わりに得られる満足を増幅させます。 熱狂的な体験のペースは信じられないほどスムーズで、優れた難易度曲線によってサポートされていますが、極度の難易度のピークといくつかのボスの戦いを示す少数のセッションのためにわずかなバリを示しています 特に成功していない、残念ながら最終版を含みます。 要するに、2016年の運命において止められない死の機械であるという印象であった場合、エターナルではこの認識が大きく変化します。

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世界の塗られた血

Doom Eternalの歴史は、直前のDoomの歴史のすぐ後に続き、キャンペーンは完全に焦点を当てています地球に対する悪魔の攻撃 そしてその救いの追求。 物語は、部分的にどのように見ないことが不可能であることを展開します アクセサリー そして、「超暴力」の遊び場を構築するための単なる口実だけでなく、さまざまなミッションに散在する多数のコーデックスのおかげで発見される、非常に階層化された詳細でいっぱいであることが証明されています 興味深い驚き 佐賀のファンに捧げる。 とは言っても、本当にストライキは ゲームの世界の構築 そしてとりわけ、戦闘に専念するすべての分野で、 優れたレベル設計スペースの垂直性とアリーナ内ですばやく移動するための多くのオプションに基づいており、ダブルジャンプ、グラップリングフック、空中ショットを利用して戦場を制御する可能性が常に提供されます。 ドゥームエターナル 素晴らしいアーケードの魂に住んでいます 前述の環境の構築からゲームメカニックスまでのタイトルに完全に浸透します-余分な生活やスキルへの古典的な一時的なボーナスを含む-治療ポーションや弾薬などのゲーム要素の明るい色まで、目に見えないように見えます田舎のパノラマ。 猛烈な屠殺場をサポートするプラットフォームとパズルセクションを考慮することなく、絶対に並外れたプレイシステムを構築します。 後悔だけがオン いくつかのケースで展示された小さな勇気、田舎のいくつかの接合部に存在する環境トラップのメカニズムは非常に快適ですが、悪用が少なすぎます。また、ブレースに付属しているグラップリングフックは、衝突の主人公になることができますが、その使用がはるかに興味深いものでした。プラットフォームと探索段階を対象としています。

ブーム

代わりに私たちの変身の成長は ほぼ完璧。 Id Softwareは、私たちの能力と兵器を拡張するタイミングを賢く管理しますが、完璧なDoom Slayerの「構築」に自由で多面的なシステムを作成します。 PraetorアーマーはXNUMXつの異なるタイプの手rena弾とBurning Jetを管理できます。それに関連付けられた特別なポイントのおかげで、マスタリーを強化および拡張し、防御または攻撃ポイントを強化できます。 XNUMXつの小さなスキルツリー スレイヤーのさまざまなパッシブスキルに焦点を当てています。 武器モジュールは、特定のポイントでアップグレードすることもできます。また、各デスツールには特定の課題があり、完了すると問題の武器に独自の能力を提供できます。 それだけでなく、センチネルクリスタルのおかげで、XNUMXつの異なる側面を強化する機会が与えられます。 健康, コラッツァ e 弾薬、Fire JetとFist of Bloodに関連する追加のパッシブボーナスも取得します。 衝突の外側と内側で提供される多様性と、要するに、開始時にすでに優れた経験を強化する栄養の可能性は、終わりのクレジットまで常に改善されます。

目

地獄が待っています

Doom Eternalで最も印象的なのはその要因です 長寿 率直に言って、 エセツィオナーレ。 メインキャンペーンは、 二十三時間 問題なく、環境を調査する専門知識に依存し、さらに、再生可能性コンポーネントは 絶対に素晴らしい。 単なる収集品とゲーム要素に分けられるうらやましいほどの秘密とロック解除可能物のおかげで、ベセスダのゲームの会社で費やす時間は簡単に倍増することができます。 それだけでなく、時限イベントやスレイヤーゲートなどの二次的な課題のおかげで、最初に遭遇したときに複数のケースで明らかに難しいことが判明する可能性があるため、 「XNUMX回戦」 本当にとても強いです。 さらに、スレイヤーゲートを除き、二次的な課題に直面し、生命や無限の弾薬などのチートモードのトリックを活用することで、後者が進行の進行を妨げることなく、収集品や秘密を収集することが可能です。 つまり、キャンペーンを終了することは氷山の一角に過ぎません。一度最後のボスを倒したという気持ちは、ゲームが 始めたばかり.

ガイ

黒魔術

技術的には、Doom Eternalは他の作品とまったく同じです。 コンソールに時の流れを示す一方で、ストリーミングテクスチャの問題と例外的でない詳細レベルで、ゲームはXbox One Sでも60 FPSに固定されており、視覚的な妥協が正当化されています。 これのネット、 画面上で動くショーは間違いなく魅力的です 残酷なフレスコ画で、彼は私たちの目の前で絵を描きます。 Id Softwareは、地獄の最も凶悪なホラー蛇行の残忍な暗闇と、強力なファンタジー、SF、サイバーパンクのグラフトを、忘れがたい一andとパノラマを示すユニークで魅力的なミックスでミックスします。 視線は常に満足のいくものであり、粒子や体積の影響もスクリーンを悩ませ目を満たします。 また、敵と支援俳優の設計、建築とゲームの世界の構築も優れており、古いものと新しいものの結合を首尾一貫した方法で再演し、この意味で最も古い学校とアーケードの生産面を示しています、新しい視野を提供することを忘れずに。 優れたサウンドデザインは溶excellentのように溶けます 素晴らしいサウンドトラック あらゆる瞬間を支えてくれます。

凶漢

検視

ドゥーム・エターナルは、血、汗、その他のすべての体液の乱交で、頭に浮かびます。 id Softwareがゲームの血まみれの尖塔に入るとは、鋭い弾丸のように心臓を襲う大暴れの暴動である腸と冷えた叫びの浴槽に身を浸すことを意味します。 まだバトルモードとオンライン機能に手を出していないにもかかわらず、Doom Eternalは自分自身にタイトルを示しています 完成した シングルプレイヤーの体験のみを見る一般の人にとっても、これはこの作品のメインの料理であり、今後もそうです。 また、スレイヤーの怒りの怒りと大胆なサウンドメタルを伴う優れたサウンドトラックへの名誉ある言及です。私たちを待っている悪魔の大量絶滅の。 ドゥームエターナルは2020年の第XNUMX四半期に到着し、すでに 今年の議論の余地のない主人公の一人旧約聖書と新約聖書だけでなく、ビデオゲームの経典には、ドゥームエターナルの前後があります。 射手たちのメシアを歓迎します。