私の同僚によって引き起こされた炎のほぼXNUMX週間後、個人的な分析であり、技術的なものではなく、 人類学的および社会的。 ファイナルファンタジーXが、なぜサガの最高のタイトルだけでなく、日本人によっても考慮されるのですか? 私に従ってください、あなたは見つけるでしょう。

維新伝心、または空気の読み方を知ることの重要性

「私の話を聞いてください...これが最後のチャンスかもしれません。」 これらは、ゲームを開始するとすぐに聞く最初の言葉です。 素晴らしいを伴う言葉 「ザナルカンドへ」 まだ多くのゲーマーの心を打つことができます。 これらのXNUMXつの要素だけでなく、シーン全体:実際には、bonき火の前で休んでいる非常に異種の人々のグループがあり、それらはすべて疲れて試された外観を持っています。誰も他の多くのビデオゲーム作品の無敵のヒーローではないようです。 そのうちのXNUMX人が立ち上がって、旅行仲間のXNUMX人の肩に手を置き、まるで彼女を慰めるようにします。 誰も話さない。 少年は立ち去り、地平線を見つめながら、この物語の最も象徴的なフレーズのXNUMXつを言います。 「」私の話を聞いてください...たぶんこれが最後のチャンスです。」 ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーVI、VII、VIII、およびIXが、イントロまたはゲームプレイの最初の数分間のおかげで、私たちを真っ逆さまに追い込み始めた場合、テーブルのカードは完全に反転します。 始まりはゆっくり、内省的で、とても日本語。 なぜ日本語を言うのですか? その沈黙、何も言わずに肩に乗せた手は、単一の概念で囲むことができるからです。 イシンデンシン文字通り「心に伝わる」。 この用語は、日本のコミュニケーションの基礎のXNUMXつである非言語的なものを示しています。 日本社会を知らない人にとってはばかげているように思えるかもしれませんが、非常に重要なことは、見た目だけで、ジェスチャーで通信する方法を知ることです。 何故 言葉は必ずしも重要ではありません、時々あなたは空気を読む方法を知っている必要があります。 ファイナルファンタジーXが日本のビデオゲーマーの中心になった理由を理解し始めていますか?

ゲームの中心テーマは間違いなく旅であり、報酬への旅ではなく、栄光と名誉のための素晴らしい冒険ではなく、義務感によって決定されます。 おそらく、主人公が二度と戻ってこない巡礼であり、彼らはそれを完全に知っています。 の場合 話をしましょう 私たちのリカルドによって書かれたゲームの進行の線形性は欠陥として引用されていますが、私はそれを矛盾させざるを得ません。 この話では直線性が基本です。 キャラクターは、世界を広範に探検する際に道に迷うほど高い理由に駆り立てられています。 彼らは振り返ったり長引いたりする余裕がありません、それは許可されていません。 そして、これはプレイヤーが自分の肌で感じなければなりません。 それは没入感を与える巨大なマップではありませんが(ファイナルファンタジーXVとその巨大だが空のゲーム世界を参照)、各ステップがヒーローを成長させるので、それらの場所がキャラクターにとって何を表すかを示します。 罪は打ち負かされなければなりません、すべての考え、対話、行動はこれを中心に展開します。 そして、あなた、ゲーマーはその重さを感じなければなりません。

マップは確かに線形ですが、訪れた各場所はキャラクターの基本的なステップを表しています

キジョー、痛みを抑えることの重要性

ゲームの冒頭で見た前述のグループは、主人公のティダスにゆっくりと紹介されます。 私たちが慣れ親しんだ通常の主人公とは異なる主人公なので、彼らの行動と何をすべきかを確信しています。 ブリッツボールのチャンピオンは家に帰りたいが、 ほとんどの場合、彼は彼の周りで何が起こっているのか理解していない。 かつて彼とはまったく異なる世界に投げ込まれた状況を手に入れることができるのは誰でしょうか? なし。

ティダスが強烈な笑い声で爆発する場面がしばしば引用されますが、多くの人々はゲームのその非常に重要な瞬間の本当の意味を理解していないようです。 少年(覚えておきましょう、私たちは少年について話しているので)は、長年姿を消した彼の父が思ったように死んでいないことを発見したところです。 ここで、旅行仲間のブラスカとオーロンを救うために自分自身を犠牲にした後、彼は罪の新しいコンテナになります。

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JechtとTidusの困難な父子関係は、フラッシュブラックを介して私たちに提案されています

ティダスは、彼の任務を完了するために彼は彼の父、またはそれの残されたものを殺さなければならないことを知っています、しかし、彼は誰にもそれを計量させません。 このため、ユナは彼に悲しみを感じ、痛みに直面して微笑むように勧めると、彼は誇張された不自然な笑いに突入します。 それはばかげたシーンになるかもしれませんが、その笑いは主人公のすべての痛みと混乱を隠します。これはユナ自身が前述したように、他の人に負担をかけてはいけない痛みです。

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それはの概念です Kijo、 il おそらく別の個人的な戦いと戦っている人々に負担をかけないように痛みを抑えます。 この形式の利他主義は、これまでのところ、あらゆるものの前に自己を置く西洋の方法とは異なり、ゲームパーティーの他の構成要素にも見られます。ユナはまず、彼女の人生がコミュニティの善に専念していることを知っています。シンを倒すことは彼の人生を犠牲にしなければなりませんが、彼はそれについて決して文句を言いません。 むしろ、彼女に対する皆に対する優しくて優しい態度は、彼女をゲーム全体で最も強いキャラクターにします。 彼の友人の失markedによってマークされたオーロンは、彼が何年も前に失われた彼の旅行仲間に直面しなければならないことを完全によく知っているが、落ち着いたままである。 これが彼の使命であり、後悔することはできません。

ワッカとルルは同じコインの両面であり、どちらも愛する人の喪失の前に起こりうる反応を表しています。 活気のあるブリッツボール選手が軽率さを示し、しばしば愚か者であることによって兄弟の死に直面した場合、ルルはパートナーを失った後、自分に迫ります。 ただし、チーム全体で共有されていることがXNUMXつあります。誰も他人に痛みを感じさせない。 これ、ファイナルファンタジーXをプレイして、決して外在化することができなかった心配から蒸気を発している日本人は、それを完全に理解しています。

犠牲と尊厳

今述べた概念と密接に関連していますが、それ自体は一節に値するものであり、日本社会のもうXNUMXつの基本的な柱を見つけます。 犠牲にする。 ユナは、すでに述べたように、彼女の運命をよく知っており、彼女の人々の利益のためにそれに直面する準備ができています。 彼は、ティダスとの恋愛は、たとえ純粋であっても、ハッピーエンドになることは決してないことを知っています。 この旅行で自分を犠牲にしなければならないのは彼女だけではありません。 会社全体が何かをあきらめる必要があります、たとえば若いリクは、イヴォンのカルトに対する敵意にもかかわらず、したがって、ユナの選択に間接的に反対しますが、彼女はミッションの重みを理解しているため、彼女を助けるためにそれらを脇に置くことを決定します。

しかし、最終的に、最大の犠牲はティダス自身によってなされます。 ユー・エヴォンがシン内で敗北すると、彼が作成した仲裁人は、私たちのヒーローがやってくるザナルカンドを「夢見る」ことをやめ、最終的に休息を見つけることができます。 しかし、彼自身も夢に過ぎないため、これは私たちの主人公を消滅させます。 そのため、旅の初めに気楽で未熟に見える少年は、冒険の終わりに彼の存在を犠牲にして、 彼にも属さない世界ですが、彼が愛することを学んだ人々の故郷です。 それで、ユナへの悲痛な抱擁の後、ティダスは彼の父に再会して、空虚に飛び込みます。

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私はあなたが泣いているのを見て、恥ずかしがらないでください

最後のシーンでは、ユナは何百人もの人々にスピーチをし、メッセージで終わります、私の意見では、 非常に日本人:

「私たちはすべて貴重なものを失いました...家、夢、友人...しかし、今や罪はついに死んでしまいました! Spiraが再び登場しました! 力を合わせることで、新しい家と新しい夢が生まれます。 旅は大変ですが、時間があります。一緒にSpiraを再構築しましょう! 道は私たちを待っています。 今日からそれを追い始めます。 最後に、仲間を失った...夢が消えた...決して忘れないように。

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多大な損失を被ったにもかかわらず、人々を勇気づけるユナ

なぜ非常に日本人なのか? これらの言葉には、800年代半ばにアメリカ人によって強制的に近代化された国の精神、XNUMX回の原子爆弾、そして最近では核災害が含まれていますが、 彼は常に尊厳に立ち向かう力を見つけ、自分が何を失ったかを思い出しますが、自分で泣かないで.

日本は続けますが、ユナ、ワッカ、ルル、キマリが続くように、その歴史を忘れませんが、ティダスを決して忘れません。 そして、私は、他の多くのゲーマーと同様に、Final Fantasy Xを決して忘れません。

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