最初の章のXNUMX年後、私たちは妖怪の狩りに戻りました ニオ2。 革新的な章、またはそれ以上のもの?

日本、戦国時代

ゲームは、タイトルの2番にもかかわらず、 ニオウの続編ではない、しかし、前編はXNUMX年前に設定されました。 そのため、物語は織田信長によって統一された英国の船乗りウィリアム・アダムス(実際に存在した歴史的人物)の冒険にもはや焦点を当てていません。 代わりに戦国時代、大名の間の血なまぐさい戦いで知られている歴史的な期間、 人間の父と悪魔の母から生まれたハイブリッド 妖怪に変身する能力を与えられた。 豊臣秀吉の口径の歴史的なキャラクターがインテリジェントな方法で再訪されたにもかかわらず、このプロットは特に輝いておらず、実際の支点であるゲームプレイの輪郭にすぎません。

Nioh 2スクリーンショット
冒険中に守護霊が同行するのはあなただけではありません

Nioh 2:パスワードはパーソナライズです

Nioh 2にプロットの観点からの欠点がある場合、パーソナライズについても同じことが言えません。 上記のように、 隠します、 これは主人公の名前です。 リッチで多面的なエディター、何時間も迷子になることがあります。 また、非常に興味深いのは、後見人の選択に基づいて自分自身を変更する可能性です。 妖怪から。 後者はXNUMXつのカテゴリに分類されます。パワーよりもスピードが好まれる場合は凶暴、反対の場合はブルータス、魔法のおかげで遠くから攻撃する場合はスペクターです。 悪魔の変身は、ゲームプレイの面で最も重要な新規性であることに加えて、困難な時期に特定の死からあなたを救うことができます。 そして私を信じてください、彼らは少なくありません。

Nioh 2エディター
キャラクターエディターは非常に多様であり、可能性に満ちています

ガードを高く(および中、低く)してください

制作全体の長所であるゲームプレイといえば、 確かに最初のタイトルと比べて革新的と呼ぶことはできません。 Nioh 2は、XNUMXつのガードポジション(高、中、低)、あなたと対戦相手のスタミナの重要性、および装備の重量に基づいています。 すでに述べたように、ゲームプレイに関する唯一の実質的な新規性は、 それぞれのバーがいっぱいになったときにアクティブにできる悪魔的なフォーム、または相手の悪魔の攻撃に対抗するため。 要するに、コントローラーは手元にあり、タイトルはまさに前任者のような完璧な魂のようなものです。 初心者向けのヒント:スタミナに常に目を光らせ、気の息吹をマスターするために道場で多くの時間を過ごすことを恥じないでください。

このような血まみれのテクニックは、相手のスタミナをなくすことで達成できます。

サムライは常に死ぬ準備ができているとき、彼は道をマスターします

上記のように、 Nioh 2は明らかに高いチャレンジ率を提供します、前の章をプレイした後の予想どおり。 プレリリース版で入手可能なXNUMXつのゲームアルファでは、難易度はすでに高いように見えましたが、フルゲームではアンバランスにさえ見えます。 XNUMXから始まります ほぼ懲罰的な難易度の最初のミッション、特にシリーズで以前に経験がない人は、その後のシリーズでより寛容になります。 最初のボス戦で何時間も動けなくなることのないように、武器、気、テクニックを最大限に活用する方法を素早く学ぶ必要があります。

優勝チームは変わらない

向きを変える必要はありません: Nioh 2は、多くの点で最初の章と非常に似ています。 装備、武器、戦利品の管理は、以前のタイトルと実質的に同じです。 恥知らずにリサイクルされた資産。 前のゲームと同様に、グラフィックが改善された30 FPSでプレイするか、ビジュアルセクターにあまり注意を払わずに60でより滑らかなゲームプレイを好むかを選択する可能性があります。 技術的なレベルでは、タイトルは前任者と同一であり、他の排他的なPlayStation 4のレベルではないことを証明しています。 新しいスキル管理、ファイナルファンタジーXのスフェログラフィーと同様に、各神社にある児玉バザーでアイテムを入手する機能。

Nioh 2スキル
これは、スキルポイントを使用する場所です

封建時代の日本に戻る価値はありますか?

Nioh 2はタイトルです 楽しくて複雑 ゲームプレイの観点から提供された膨大な可能性のおかげで、両方ともマスターし、完成します。 チームニンジャを称賛し、歴史的なキャラクター、妖怪、日本の民間伝承の要素を華麗で知的な方法で持ち帰り、再解釈したことを賞賛せざるを得ない場合、 導入されたいくつかの革新特に元のゲームのXNUMX年後を考慮してください。

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