アニメやマンガからの過剰な結びつきは、今では計り知れないものです。 下落 オリジナル作品の成功の波に乗って、簡単ではないにしても、少なくともかなり確実な利益を目指しているプロダクションの。 恥ずかしいことは何もありませんが、多くの場合、失敗したり準備ができていない作品が多いことを除きます。 最近の ドラゴンボールZ:カカロット これは、たとえば、これを明確に証明するものであり、一般の人々からの明らかな成功にもかかわらず(そして批評家からの賞賛が多すぎる)、ライセンスされたゲームが今日あるべきではないすべてを具体化しており、自分の栄光に怠惰に休んでいます史上最強のブランドの。 そのため、最も賢明なプレイヤーであるMy Hero One's Justice 2のような作品に近づくのは、ある種の懐疑的な見方があります。世界中で成功したシリーズで、PlayStation 4のバージョンを分析しました。要するに、この十二番目に認可された戦闘ゲームは、ビデオで遊ぶ風景のどこに収まり、BykingStudioの次男がそれらの中心にどのように侵入できるのでしょうか。堀越浩平の漫画を知らない?

短い答え:できません。 少し明確な答え:彼はできない、そしておそらく彼は気にしません。 答え 確かに より明確に:さて...

タイツの男性(および女性)

一歩後退しましょう。 堀越は天才です、あなたの仕事についてどう思うかに関係なく。 大友克洋やベニト・ジャコヴィッティのような天才ではなく、適切なタイミングで適切な場所にいるだけでなく、適切なアイデアを持っている天才でもあります。到着した場所に到着した場合は、何らかのメリットも必要です。 そして実際には、それは瞬間の最も強く、しつこくてand延する傾向(スーパーヒーロー)を取り、戦闘漫画の観点からそれを拒否し、 ほぼ計り知れない可能性。 確かに、彼が到着する前に ワン・パンチ・マン、XNUMXつの作品の共通のルーツを考慮していますが、それらがどれほど異なっているか、とりわけ、インキングスタイル、スクリーンのタイプ、過剰な存在感を常に検索するマイヒーローアカデミアのスタイルでアメリカのドリフトがどれほど強いかを同時に認識する必要があります紛れもないスタイルのオノマトペの、マーベルとDCコミックスへのラブレターであることの。

私のヒーローOne Justice 2の画像結果

私は知っている、それはかなり冗長な前文ですが、同時にプロダクションを組み立てるために必要です 明確に定義されたキャラクター、一見目には見えませんが、その枠組みの中でバランスのとれた新しいものをほとんどもたらさないような作品の横断的な成功がどのように可能かを説明しようとしています。 主人公の搾取は、今では古典的な高校のシナリオに低下しましたが、コンテキストから スーパーeroistico 魅惑的で機能的で楽しい文章を誇り、ジャンルの最も多様な原型とステレオタイプに包まれたフルボディのキャストを効果的に特徴付けることができます。 私のヒーローアカデミアはそのシンプルさで機能し、称賛に値する魅力的なデザインスタイルを持っていますが、常に刺激を受けているわけではありません。 ページまたはエピソードは、すばやくスクロールして、覚えておくべき複数の瞬間と、お気に入りとして選択する複数の支援俳優を表示します。これは、認可された格闘ゲームを開発しなければならない場合にのみ資産となります。 My Hero One's Justice 2は、シリーズとパックの中で最も成功したヒーローと悪役を取り込もうとします 41文字の名簿、したがって、選択可能な文字から除外されたお気に入りの「スーパー」をほとんど見つけられないほとんどすべてのファンを満足させます。 一般的に、Byking Studioは、すべてのスタイルと強みをタイトルに注ぎ込み、ファンをできるだけ簡単に喜ばせるために隠さずに試みます。したがって、ベースの非常にシンプルなゲームに反映されますが、高い見事さを備えています。

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ユーセイラン

まだ疑問がある場合は、歯を取りましょう:マイヒーローワンズジャスティス2 ファンとの戦いの恩恵を満たしていません彼がそうするつもりもなかった。 ゲームプレイのバックボーンはすぐに明らかになります。技術とフレームは、単純なものよりも単純に定義する必要がありますが、すぐに見られて、 娯楽を解除 そして、このタイプの製品がプレーヤーに戻りたがっていることが多い小さな「カシアロン」。 その結果、コンボ用のボタンはXNUMXつだけ、特別なものはわずか、補助として使用するスーパーキャラクターがXNUMXつ、セカンダリキャラクターがXNUMXつだけです。 このメカニックは、マーベルVSカプコンスタイルで非常に古典的な方法で機能しますが、メインキャラクターを変更するためにサイドキックをフィールドに入れることはできません。 私たちの弓への矢印はここで終わりません:パレード、覆い焼き、ガードキャンセルシステムでさえも、バラの水の中では非常に多くはありますが、円を閉じます。 ツール 3Dゲーム環境で移動するには、大きすぎるサイズのアリーナではなく、内部で激怒する衝突にまだ適しています。 この第XNUMX章の目新しさのXNUMXつは、環境破壊によるゲーム世界との相互作用 そして、いくつかの「計画」に基づいた段階。 紙の上のこの重要な目新しさはすぐにかなりのコンポーネントであることが判明しました 限界 浅い深さは、状況によってはかなりではありますが。 衝突は、このタイプの他のプロダクション、少し混乱し、不確実なカメラと一致していますが、特徴のあるキャラクターのおかげで面白い振り付けを作成することを軽disしていません。 しかし、力士たちは丁寧に世話をしているにも関わらず、口の中には苦味が残っており、どれだけ深められたのかを確かめています。 要するに、彼らは奇妙なリンボーで停滞し、一方で 各キャラクターは彼の戦闘スタイルを効果的に示しています、非常に多くの妥協のない最も典型的なものでさえありますが、同時にすべてが判明します 非常に表面的で、基本的なウッディネスによって損なわれている タイトルが前任者を完全に振り払うことに失敗したこと。 衝突は、めったにないとしても、インパクトの感覚を返すほどの価値はなく、原則として、コンボに入るために敵に近づくか、アリーナを自由に移動するか、敵の攻撃から戻るために移動するかどうか、常に少し面倒です。 特にストーリーモード以外のモードでは、チャレンジレベルは適切に構築されており、 難易度曲線 悪用するツールがあまりないにもかかわらず、ほとんどの場合、ボタンマッシングの戦術を脇に置き、それを最大限に活用するために最小限の戦略を実行する必要があるプレーヤーをテストします。

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プラスウルトラ!

My Hero One's Justice 2が確かに競技ゲームをその体験の中心とすることを目的としていないと仮定すると、フルボディで満足のいくシングルプレーヤーの提供は望ましいだけでなく、絶対に存在します 必要に応じて。 ゲームはこの意味で一定の自由を提供し、利用可能なさまざまなモード、つまり、無料バトル、アーケード、トレーニング、ネットワーク、ミッション、ストーリーにすぐに直面することができます。 その結果、ヒットアンドランバトルの最もシンプルなオプションからローカルまたはオンラインプレイに移行し、最終的に生産の真のハイライトであるXNUMXつの中央モードになります。 モード 歴史 アニメの第XNUMXシーズンを振り返り、彼の宿敵との衝突でオールマイトの勝利を利用するだけでなく、スーパーヒーローとしての力を失います。 イベントは、アニメ化されたシリーズのフレームを通じて伝えられ、コミックボード上に配置され、元の日本語の声が吹き替えられます。 「カットシーン」を定義するこれらの非常に軽い間奏シーンの間の衝突は、実際には不可能であり、あまり確信を抱かずに物語の弧全体を案内してくれます。 幸いなことに、アーケードモードは基本的に非常に古典的ですが、より説得力があり機能的であることが証明されています。 ミッションモード これは、常に特定の基本的なイデオロギーの単純さに忠実であり、他のオファーよりも少なくとも少し多様性を与えます。 このモードでゲームを開始すると、ヒーローの本当のエージェンシーのような小さなチームを作成し、さまざまなミッションや対戦相手に直面し、ケースやタスクの難易度に応じて多少複雑なパスを移動します。 本当に革新的なものはありませんが、機能的です。

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シングルプレイヤー用に予約されたオプションを深めるためにあなたを押すことができるのは 驚くべき量のロック解除可能。 画像、音楽、プレイヤープロフィールの特性評価の要素、とりわけキャラクターをパーソナライズするための1700を超える要素。 ユニフォーム、マスク、メガネ、その他の多くのオブジェクトを組み合わせて、最もスタイリッシュな(またはキッチュな)ヒーローを作成できます。 それはおそらくそれ自体が経験の鋭い部分ではありませんが、それだけですべてを終わらせるのではなく、プレイヤーに報いる良い方法であることが証明できます。 一言で言えば、小さなちらつき、あまりにも勇敢な生産ではありません。

ミネタ

マン-GA

技術的および芸術的なレベルでは、My Hero OneのJustice 2は、アニメーションのセットで、アニメーションシリーズに十分で忠実なポリゴンモデルを提供します エキサイティングではありません しかし、まだ許容範囲内であり、画面を攻撃する多くの特殊効果は、元の作品の雰囲気を忠実に復元します。 アリーナは、一目でペナルティを科す、性急で無頓着な側面を示しています。 良い特別な動き、それはプロダクションが必然的にファンを征服し、関与させる必要があるという余分なタッチを与え、アニメのいくつかの基本的なシーンを復活させます。 ダビングは明らかに高い水準です。オリジナルの声優が戻って自分の声を自分の分身に貸し出す一方で、音楽はアニメーション化された対応物のかなりの品質を十分に活用していません。 残念ながら、この場合でも、タイトルはやや不確かで説得力のないままです。

デク

すべてにXNUMXつ//すべてにXNUMXつ

予想どおり、My Hero OneのJustice 2は別の抱き合わせを表します あまり噛まないで そして、十分性を超えたいという欲求はありません。 保守的なメンタリティーに支えられ、ファンサービスのみに基づいたこのタイトルは、解放されたやや乱暴な娯楽を探しているファンの目でのみ興味深いものです。 さらに、ほとんど武装解除されていないシンプルさに直面して、ゲームは寛大な名簿を提供し、私のヒーローアカデミアへの情熱を共有している友人の会社で数日の午後を楽しませることができます。しかし、まもなくバンダイナムコの生産の魅力は、これらの施設で始まる人々にとっても使い果たされます。 Dekuの若いファンと、彼らがブランドへの愛着にさらに近づいていく活発で即時のゲームを見つける仲間にとって、確かにより興味深いものです。