アニメやマンガからの過剰な結びつきは、今では計り知れないものです。 下落 オリジナル作品の成功の波に乗って、簡単ではないにしても、少なくともかなり確実に利益を目指しているプロダクションの。 恥ずかしいことは何もありませんが、多くの場合、失敗したり準備されていない作品が多いことを除きます。 最近の ドラゴンボールZ:カカロット たとえば、これは明確な証拠であり、一般大衆の明らかな成功にもかかわらず(そして批評家からの賞賛もあります)、ライセンスゲームは今日ではありえないことを体現しています史上最強のブランドの。 したがって、最も精通したプレーヤーは、現在の有名なマイヒーローアカデミアに基づいた第2章であるマイヒーローワンの正義4、日本のランキングの高みをすぐに征服し、すぐに要するに、ビデオゲームの世界でこの数十のライセンスを取得した格闘ゲームはどこにあるのか、Byking StudioのXNUMX番目の親はどうやって心の休憩を取ることができるのか堀越浩平の漫画の知識がありませんか?

短い答え:できません。 少し明確な答え:彼はできない、そしておそらく彼は気にしません。 答え 確かに より明確に:さて...

タイツの男性(および女性)

一歩後退しましょう。 堀越は天才です、あなたの仕事についてどう思うかに関係なく。 大友克洋やベニト・ジャコヴィッティのような天才ではなく、適切なタイミングで適切な場所にいるだけでなく、適切なアイデアを持っている天才でもあります。つまり、彼は運によってすべてを行う必要はありません。到着した場所に到着した場合は、何らかのメリットも必要です。 そして実際には、それは瞬間の最も強く、しつこくてramp延する傾向(スーパーヒーロー)を取り、戦闘漫画の観点からそれを拒否し、 ほぼ計り知れない可能性。 確かに、彼が到着する前に ワン・パンチ・マン、XNUMXつの作品の共通のルーツを考慮していますが、それらがどれほど異なっているか、とりわけ、インキングスタイル、スクリーンのタイプ、過剰な存在感を常に検索するマイヒーローアカデミアのスタイルでアメリカのドリフトがどれほど強いかを同時に認識する必要があります紛れもないスタイルのオノマトペの、マーベルとDCコミックスへのラブレターであることの。

私のヒーローOne Justice 2の画像結果

私は知っている、それはかなり冗長な前文ですが、同時にプロダクションを組み立てるために必要です 明確に定義されたキャラクター、一見して見えませんが、その枠組みの中でバランスのとれた新しいものをほとんどもたらさないような作品の横断的な成功がどのように可能であるかを部分的に説明しようとします。 主人公のエクスプロイトは、今では古典的な高校のシナリオに低下しましたが、コンテキストから スーパーeroistico 魅惑的で機能的で楽しい文章を誇り、ジャンルの最も多様なアーキタイプとステレオタイプに包まれたフルボディのキャストを効果的に特徴付けることができます。 したがって、私のヒーローアカデミアは、そのシンプルさで機能し、賞賛に値する魅力的なデザインスタイルを持っていますが、常に刺激を受けているわけではありません。 ページまたはエピソードは、すばやくスクロールして、覚えておくべき複数の瞬間と、お気に入りとして選択する複数の支援俳優を表示します。これは、認可された格闘ゲームを開発する必要がある場合にのみ資産となります。 My Hero One's Justice 2は、シリーズとパックの中で最も成功したヒーローと悪役を取り込もうとします 41文字の名簿、したがって、ほとんどのファンを満足させます。ファンは、選択可能なキャラクターの中で彼の「スーパー」お気に入りを除外することはほとんどありません。 一般的に、Byking Studioは、タイトルにすべてのスタイルと強みを注ぎ込み、ファンに可能な限り率直な方法でファンを喜ばせるために隠さずに、しようとしています。

私のヒーローOne Justice 2の画像結果

ユーセイラン

まだ疑問がある場合は、歯を取りましょう:マイヒーローワンズジャスティス2 ファンとの戦いの恩恵を満たしていませんまた、彼がそうするつもりもなかった。 ゲームプレイのバックボーンはすぐに明らかになります。技術やフレームは、単純なものよりも単純に定義する必要がありますが、すぐに見ることができ、ゲームの基盤として構築することもできます。 娯楽を解除 そして、このタイプの製品がプレーヤーに戻りたいと思うことが多い小さな「カシアロン」。 その結果、コンボ用のボタンはXNUMXつだけ、特別なものはわずか、補助として使用するスーパーキャラクターがXNUMXつ、セカンダリキャラクターがXNUMXつだけです。 このメカニックは、マーベルVSカプコンスタイルで非常に古典的な方法で機能しますが、メインキャラクターを変更するためにサイドキックをフィールドに入れることはできません。 弓への矢はここで終わりません:パレード、覆い焼き、そしてガードキャンセルシステムでさえ、非常に多くのバラの水の中ではあるが、円を閉じます。 ツール 3Dゲーム環境で移動するには、大きすぎるサイズのアリーナではなく、内部で激怒する衝突にまだ適しています。 この第XNUMX章の目新しさのXNUMXつは、環境破壊によるゲーム世界との相互作用 そして、いくつかの「計画」に基づいた段階。 紙の上のこの重要な目新しさはすぐにかなりのコンポーネントであることが判明しました 限界 浅い深さは、状況によってはかなりではありますが。 衝突は、このタイプの他のプロダクション、少し混乱し、不確かなカメラと一致していますが、よく特徴づけられたキャラクターのおかげで面白い振り付けを作成することを軽daしていません。 しかし、力士たちは丁寧に世話をしているにも関わらず、口の中に苦味が残っており、どれだけ彼らがさらに深められたのかを確認しています。 要するに、彼らは奇妙なリンボーで停滞し、一方で 各キャラクターは彼の戦闘スタイルを効果的に示しています、非常に多くの妥協のない最も典型的なものでさえありますが、同時にすべてが判明します 非常に表面的で、基本的なウッディネスによって損なわれている タイトルが前任者を完全に振り払うことに失敗したこと。 衝突は、めったにないとしても、インパクトの感覚を返すほどの価値はなく、原則として、コンボに入るために敵に近づくか、アリーナ内を自由に移動するか、おそらく敵の攻撃から戻るかどうか、常に少し面倒です。 特にストーリーモード以外のモードでは、チャレンジレベルは適切に構築されており、 難易度曲線 悪用するツールがあまりないにもかかわらず、ほとんどの場合、ボタンマッシングの戦術を脇に置き、それを最大限に活用するために最小限の戦略を実行する必要があるプレーヤーをテストします。

私のヒーローOne Justice 2の画像結果

プラスウルトラ!

My Hero OneのJustice 2が競争ゲームをその体験の焦点にすることを確かに意図していないと仮定すると、フルボディで満足のいくシングルプレーヤーの提供の存在は望ましいだけでなく、絶対に 必要に応じて。 ゲームはこの意味で一定の自由を提供し、利用可能なさまざまなモード、つまり、無料バトル、アーケード、トレーニング、ネットワーク、ミッション、ストーリーにすぐに直面することができます。 その結果、ヒットアンドランバトルの最もシンプルなオプションからローカルまたはオンラインプレイに移行し、最終的に生産の真のハイライトであるXNUMXつの中央モードになります。 モード 歴史 アニメの第XNUMXシーズンを振り返り、宿敵との衝突でAll Mightの勝利を利用するだけでなく、スーパーヒーローとしての力を失います。 イベントは、アニメシリーズのフレームを通じて伝えられ、漫画のボードに配置され、元の日本語の声が吹き替えられます。 「カットシーン」を定義するこれらの非常に軽い間奏シーンの間の衝突は、実際には不可能であり、私たちを過度に確信せずに物語の弧全体を導きます。 幸いなことに、アーケードモードは、その基盤は非常に古典的ですが、より説得力があり、機能的であることが証明されています。 ミッションモード これは、特定の基本的なイデオロギーの単純さに常に忠実であり、少なくとも他のオファーよりも少し多様性を与えます。 このモードでゲームを開始することで、まるで本物のヒーローのエージェンシーであるかのように小さなチームを作成し、さまざまなミッションや敵に直面し、ケースやタスクの難易度に応じて多少複雑な道を進みます。 本当に革新的なものはありませんが、機能的です。

私のヒーローOne Justice 2の画像結果

シングルプレイヤー用に予約されたオプションを深めるためにあなたを押すことができるのは 驚くべき量のロック解除可能。 画像、音楽、プレイヤープロフィールの特性評価の要素、とりわけキャラクターをパーソナライズするための1700以上の要素。 ユニフォーム、マスク、メガネ、その他の多くのオブジェクトを組み合わせて、最もスタイリッシュな(またはキッチュな)ヒーローを作成できます。 おそらくそれ自体は経験の鋭い部分ではありませんが、プレイヤーに報酬を与えるための良い方法であり、それだけですべてを終わらせるのではないことを証明できます。 一言で言えば、小さなちらつき、あまりにも勇敢な生産ではありません。

ミネタ

マン-GA

技術的および芸術的なレベルで、My Hero OneのJustice 2は、アニメーションのセットで、アニメーションシリーズに十分で忠実なポリゴンモデルを提供します エキサイティングではありません しかし、まだ許容範囲内であり、画面を攻撃する多くの特殊効果は、元の作品の雰囲気を忠実に復元します。 アリーナは、一目でペナルティを科す、性急で無頓着な側面を示しています。 良い特別な動き、プロダクションが必然的にファンを征服し、エンゲージする必要があるという余分なタッチを与え、アニメの基本的なシーンを復活させます。 吹き替えは明らかに高い水準です。元の声優が戻って自分の声を自分の分身に貸し出す一方で、音楽はアニメーション化された相当の品質を十分に活用していません。 残念ながら、この場合でも、タイトルはやや不確かで説得力のないままです。

デク

One for All // All for One

予想どおり、My Hero OneのJustice 2は別の抱き合わせを表します あまり噛まないで そして十分性を超えたいという欲求はありません。 保守的なメンタリティによって、ファンサービスのみに基づいたこのタイトルは、解放されたややとりとめのない娯楽を探しているファンの目でのみ興味深いものです。 さらに、ほとんど武装解除のシンプルさに直面して、ゲームは寛大な名簿を提供し、私のヒーローアカデミアへの情熱を共有する友人の会社で数日の午後を楽しませることができます。おそらく最も象徴的な出会いのいくつかを再現したい、しかしすぐに、バンダイナムコの生産の魅力は、これらの施設で始まる人々にとっても使い果たされます。 Dekuの若いファンや、活発で即時のゲームを見つけて、ブランドへの愛着にさらに近づいていく仲間にとって、確かにより興味深いものです。