エピック·ゲームズ 過去数時間で完了したと発表しましたCubic Motionの買収、を担当する会社 顔面アニメーションシステム のようなタイトルに使用 戦争の神 ed Hellblade:Senuaの犠牲.

引用されているXNUMXつの例は、偶然ではありません。定性的に言えば、 モーションキャプチャ ビデオゲームの世界で。 Epic Gamesの目的は インプリメント 内のそのようなシステム アンリアルエンジン4、専用のスイートを通じて。

「EpicのUnreal Engineと3Lateralのフェイシャル設定およびCubic Motionのキャプチャテクノロジーの組み合わせが、Unreal Engineでデジタルアートの頂点に到達する唯一の方法であると信じています。」

ノートでは、有名なを所有している会社 ゲームエンジン 彼はとにかく欲しかった 作業状況を安心させる の従業員の 新しく買収した会社、全員が現在の義務を維持します。