月を届けて キャンペーンの後、2018年に開始されました キックスターター 最終結果とは非常に異なるゲームを約束しました。 彼らはそれを2019年XNUMX月に市場から撤退させ、新しいグラフィックデザインで最終的に冒険の最後の行為で再起動することを余儀なくされました。

ハードSF

直面している 三人称グラフィックアドベンチャー、私たちは非常に重要な仕事の重さを量る勇敢な宇宙飛行士としてプレーします。 月を届ける物語の背景は興味深い そして、それは考えられるよりもはるかに強固な科学的基盤に基づいています。 近い将来、ゲームはすべての人類の崩壊につながる大きな生態学的およびエネルギー危機を想像します。 月は人間の生存のキーストーンであることが明らかになりました。 私たちの衛星の地上には確かに ヘリウム3、ヘリウム同位体、地球よりはるかに高い量で。 これは、第二のタイプの核融合プロセスを得るために非常に重要です。 問題は明らかにこのエネルギーを地球に輸送することです。 したがって、ここでは、マイクロ波ベースのエネルギー伝達システムが構築されます。本質的に、エネルギーは巨大な核融合炉によって月に直接生成され、送信と受信のたとえのおかげで地球に送られます。

月の始まりをお届けします
私たちには顔がありません。このスーツは冒険全体のスキンです

ある運命の日、月からエネルギーはもう出ません。 地球はパニック状態にあり、救助活動さえ試みられていません。 停電から5年経った今でも、物事を正しくする可能性を信じているのはあなただけです。 そしてここで、ゲームタイトル「Deliver us the Moon」がその意味をすべて獲得します。 ここから、このタイプのゲームのかなり古典的な方法で物語が発展します。レベルに散らばるオーディオログ、ホログラフィック記録、テキスト、メール、端末、ゲームシナリオに点在する要素。

オーディオロジストを置き去りにしているのは誰ですか?

物語システムは機能する:駅で何が起こったのかを理解したいという願望があり、最終バーまでその謎のハローを保つために、情報は正しい方法で飲み込まれます。 これは、宇宙飛行士のスーツの内側から呼吸する美しい雰囲気と組み合わされています。 環境は、主に実用的でもっともらしいままで、適切な時点で刺激的です。 すごい効果は少し欠けています。他の同様のゲームは想像力に富んでいるため、なんとかすることができます。しかし、私はよりハードなSFのインプリントに本当に感謝しています。

残念ながら、月を届けるという全体的な経験は それは単に楽しいものを超えて上昇しません」。 解決すべき環境パズルは、同じ概念を再現することが多く、繰り返しであり、非常に単純でもあります。 プレイヤーが利用できるメカニック、障害物を取り除くためのレーザービーム、およびアクセスできない場所に到達するために操縦されるロボットは、非常に活用されていません。 全体の体験は直線的で非常にガイドされており、プレイヤーに残された探索の機会は非常にまれです。

Moonレーザーパズルをお届けします
レーザー/プラズマビームは、いくつかの簡単なパズルを解くために使用されます。 戦いはありません。

レイトレーシングを使用したゲームはほぼ10ゲームです

オランダの開発者に対する称賛のポイント Keoken 対話 インディーズゲームでの最新のNvidiaグラフィックテクノロジーの実装です。 レイトレーシングとDLSS。 結果は優れたもので、特にこのようなゲームではペースが遅く、プレイヤーの視線を細部まで自然にもたらします。 ここで実装されたレイトレーシングにより、透明な表面と不透明な表面の両方で、よりリアルな影と正確な反射を得ることができます。 結果は素晴らしく、駅を旅するとき、宇宙構造物のガラスに映った自分の反射を見ている外を観察することは、魔法のような新しいことです。 この効果を達成するためのトリックや欺forはもう必要ありませんが、それはすべて自然なことです。

もちろん、パフォーマンスの点では、すべてに価格があります。 RTX 2060では、すべてを最大限に有効にして2560×1080で再生すると、フレームレートが40 fpsになります。 幸い、Deliver us the Moonは、人工知能アルゴリズムに基づくアップスケーリングの非常に改善されたバージョンであるバージョン2.0のDLSSも実装しています。 最終画像の品質には、あまりにもぼやけて見えたり、品質があまりにも失われたりしないことに、私は積極的に感銘を受けました。 導入される唯一のアーティファクトは、おそらくDLSSフィルターの一時的なコンポーネントが原因で、キャラクターがあまりに速く動くときのキャラクターへの軌跡です。

バランスモードのDLSSを使用したパフォーマンスは、ほとんどのゲーム環境で60 fpsを大幅に超えているため、最小のNvidiaでさえも、レイトレーシングを加速して、グラフィックの細部を少しでも損なうことなくゲームを楽しむことができます。 唯一の問題は、使用されているグラフィックエンジンであるUnreal Engineにあります。 残念ながら、アクティブなレイトレーシングでは、加速構造(BVH)の構築が単一のコアにリンクされているため、Xeon 1650などの少し古いプロセッサーを使用しているユーザーは、サイドボトルネックに陥ります。 CPU。

まとめて締めくくり、Deliver us the Moonはグラフィカルな冒険です 顕著、あなたは喜んで遊ぶことができますが、クレジットを見るのに必要な4-5時間後、 思い出を持ち運ぶことはほとんどありません.