Kickstarterのキャンペーンの最後に不足しているものはほとんどありません ワンダフル101。 成功はすぐに始まりました。WiiUで最初にリリースされたタイトルのファンがそのような発表を待ち望んでいた兆候であり、これがまさに目標でした プラチナゲームズ.

として 宣言された da 神谷英樹実際、このキャンペーンの目的は、リマスターされた人々を実現するための資金を見つけることではなく、むしろ ファンを奮い立たせ、関心を示す:

私たちは資金を集めるためにキックスターターキャンペーンを開始しませんでしたが、The Wonderful 101に注意を向けました。

到達した資金の額は重要ではなく、それらは物理的ボーナスの購入とDLCの開発に使用されました。 キャンペーンは主にゲームを宣伝するために生まれました。

確かに出版物はとても近い(ヨーロッパでは22月XNUMX日)、キャンペーンが未完のまま、考えさせられた 開発はすでに少し前に始まった。 キャンペーンの大成功を考えれば、プラチナゲームのそれを見つけるのは確かに素晴らしいものです。