XNUMX日のハードワークが過ぎました。その間、誰かと激しく議論するリスクがあるかもしれませんが、厳しい民事規則では、トラブルを避けるために、冷静で落ち着いておく必要があります。 しかし、どういうわけかあなたは蒸気を放つ必要があり、多分楽しんでいる:ここでそれは遊びに来ます Bloodroots、タイトル ペーパーカルトゲーム、これも表示されます 任天堂スイッチ、その移植性で最高の結果が得られます。

それはすべてとても平和で詩的なようです...

このゲームでは何をすべきですか? ビート, リード, 敵を虐殺する 明日がないかのように。 そして明日、主人公にとって、 ミスター・ウルフ、実際には存在しない可能性がありますので、それを活用し、最小限の哀れみさえも私たちに流さないようにしてください。

一方、物語の冒頭には善の余地がほとんどありません。暗殺者ビーストボーイズのギャングの一員であり、私たちの主人公はある日裏切られ、 ブラックウルフ氏 (まあ、彼は名前に「黒」があります、彼は必然的に悪い奴です); 残念ながら、特にこの裏切りの理由が説明されていないため、ウルフ氏は生き残り、復reを誓います。 物語は確かにこのタイトルの基本的なものではありませんが、記憶に残るように、 よく書かれた対話 (治癒した人によって設計された グアカメリー2 e )、十分に特徴付けられた文字と特定の深さ、 プロットはあなたが最後まで行くことを続けます。 残念ながらゲームは 英語のみ、理解することは難しくありませんが、いくつかの(陽気な)単語ゲームを考えると、この言語に慣れていない人はすべてを失います。

村に入ってすぐに私たちを待っているものではない。

幸いなことに、すでに述べたように、Bloodrootsの中心はゲームプレイであり、その上、楽しみを抑えることのできる言語はありません。ウルフ氏はキャンプで毎日目を覚まし、さまざまなレベルで自分の道を歩まなければなりません 多かれ少なかれ広いシナリオ普及し、敵から保護されています。ご想像のとおり、容赦なく排除する必要があります。

鳥瞰図を通して、ショットを少し変更することで映画のようになり、シナリオを目撃することができます 画面上の多くの要素:家、干し草のles、トランク、刃物、銃器、頭蓋骨など。 なぜ私はそれらに言及したのですか? Bloodrootsで 画面に表示されるものはすべて可能な武器です 残念ながら、実際に殺されたら、自分自身を集めて武器として使用することができます(はい、それは非常に不気味です)。

ゲームは最初から成熟した色合いで示されており、 どこでも飛び散る Mortal Kombatの死亡者数がグラフィックスタイルでのみ異なるシーンで、ゲームがあまり深刻になることはありません。さもなければ、ゴム製のアヒル、巨大な魚、花火などで敵を殺すことはできませんでしたとんでもないことが頭に浮かぶ。 暴力と皮肉のこの完全な融合は、私が常に前進するように押したものです 最後に、ゲームプレイも非常に反復的です実際、あなたがしなければならないのは、次の写真にアクセスする前に常に特定の数の敵を殺すことだけですが、作成されたさまざまな武器、敵、状況は常に退屈しない余分なタッチを与えます。 さらに、たとえそれらが実際に最小限の部分に存在していても、 中断するプラットフォームセッション、非常にうまく、裸で生の暴力の瞬間。

殺すが、スタイルで。

ウルフ氏は単純な人間です(彼の拳は頭蓋骨を破壊しますが、詳細です)。したがって、トリプルジャンプや魔法の力は期待しないでください。 スキル、それを呼び出したい場合は、 それらはすべて、収集できる武器の種類に依存します、ゲームプレイを多様で予測不能にします。 たとえば、高すぎるために到達できない岩がありますか? 確かに近くには、ロケットとして活用される花火、またはおそらくジャンプポールのように使用されるオールがあります。

Bloodrootsが残す自由は確かにゲームの最高の側面です、開発者が特定の方法で考えていたことを行うことに「縛られた」と感じたセッションはほとんどありませんでした。 ほとんどの場合、自由はほぼ完全であり、敵を殺す方法を決定する可能性だけでなく、敵に直面して向かい合って繰り返し繰り返し歓迎してくれた彼らの背後にある盗賊のグループを攻撃するためにどの道を取るべきかを決定する可能性もあります。 はい、なぜ ゲームでは何度も死ぬことがあります。 より多くのダメージを生き残るための健康や防御を忘れてください:ウルフ氏は最初のヒットで敵と同様に死に、負けはそのレベルのセッションを繰り返すことにつながります。

リズムを壊す(そして何十回も殺す)プラットフォームセクション。

すべてが起こる速度と、高速で熱狂的なゲームプレイとを組み合わせることで、同じポイントで数十回死ぬことでイライラすることが少なくなります。 これらのほとんどはプレイヤーによるエラーが原因です。誰もがすぐに殺す熱が必然的に死に至るか、またはおそらく干し草のusingを使用する代わりにレーザー銃を使用したほうがよいでしょう。私の瞬間 コントロールはあまり正確ではありません 彼らは渓谷に落ちたり、私たちを殺すのに一瞬も無駄にしない敵にぶつかるのです。 ただし、すでに述べたように、実際に数え切れないほどの時間を失ったにもかかわらず、 イライラすることはありませんでした:試行錯誤に直面していると言うことができますが、そうではありませんが、この試行錯誤により、最も困難なセッションで私はさらに考え、山賊から領域を解放する最良の方法を見つけました。

この改善は、同じゲームでも報われます。 各レベルの終わりに、彼は評価を与えます 多くのアクションゲームで使用されるようになった典型的な文字で、オンラインランキングを完了します。

ニンジンと魚の村...私たちは武器として何を使うか知っています。

技術的な観点から、Bloodrootsは本当に私を誘nしました。この特定のグラフィックスタイルにはソフトスポットがあることでしょうが、セルシェーディングと組み合わせた特定のカラーパレットは本当に 目の喜び。 これに追加する必要があります サウンドトラックのスポット、最も熱狂的でさらに楽しいものまで、最も「深刻な」瞬間に会社を維持する西洋のモチーフがあります。 流動性も優れています。減速が見られる瞬間はほとんどありませんが、 私は少し短い読み込み時間を好むだろう.

Bloodrootsは、アーケードのジャンルを完全に具現化したタイトルです。周囲の環境を適切に殺し、破壊し、悪用しなければなりません。重要なことは生き残ることです。 しかし、そのようなグロテスクな封筒の下で、それは隠します よく研究されたインディー、それはまた、最も困難な瞬間に忍耐と戦術の最小限を必要とするだけでなく、楽しくてやりがいのあるボスの戦いのために必要です。

Paper Cult Gamesによって行われたものは優れた仕事であり、多数の敵と戦うときにわずかに正確に罪を犯し、数回、望ましくない死に至る可能性がありますが、楽しいと狂気の間、優れたグラフィックセクターとよく書かれた物語、 Bloodrootsは間違いなくプレイするタイトルです、特にNintendo Switchのポータブルで。