レイチェルの自殺レイチェル・フォスターの自殺 ウォーキングシミュレーターです。

これらXNUMXつの単語を読んだ後、すべてを閉じておらず、パニックで脱出していない場合、 このイタリア製スリラーについてもっと知りたいと思うでしょう.

One-O-One Gamesによって開発され、Daedalic Entertainmentによって配布されています、レイチェル・フォスターの自殺は、実際、そのジャンルでより奇妙なボギーマンを見るプレーヤーによって今日非常に虐待されているジャンルに該当し、グラフィックアドベンチャーの精神的な相続人ではなく、PCで長年流行している前世紀の90。 偏見を超えすぎて、多くのプレイヤーは過去に次のような優れたビデオゲーム体験を楽しむことができました。 ファイアーウォッチまたはイーサン・カーターの消失、 カップルに名前を付けるだけです。 One-O-One Gamesクリーチャーはそれらと一致しますか?

レイチェルの自殺思い出を逃れられない

1993年であり、 ニコール 彼女は今、過去からずっと走り続けている大人の女性です。 彼女はルイスとクラークの郡で育ち、そこで彼女は家族と一緒に有名なビジネスを経営しました ティンバーラインホテル、モンタナ州にあるホテル施設。 完璧な家族の理想的な肖像画に亀裂が生じるまで、すべてがうまくいきました。 彼の父レナードは地元の牧師の娘であるXNUMX歳のレイチェル・フォスターと恋に落ちました。 それが表面に来たときにスキャンダルを引き起こした禁じられた愛。

レイチェルは自殺し、身体の検死により、彼女が男性とどれだけ妊娠していたかが明らかになりました.

その瞬間、ニコールの家族は崩れました。彼女と母親は荷物を詰めて、住んでいた場所を永遠に残し、父親をモンタナに残して構造を管理しました。 XNUMX年が経ちましたレオナルドは亡くなったばかりで、ニコールは重病のため数年前に姿を消した母親からの手紙の前で自分自身を見つけます。彼女は心からの訴えでホテルを売り、彼女の研究にお金を払い、残りをフォスター家族に寄付するよう助言します。 その後、ニコールはティンバーラインホテルに行き、弁護士の助けを借りて物件を確認し、売却の承認を進めます。

これは、レイチェル・フォスターの自殺の豊富なあらすじです、非常に興味深い主題であり、嵐のために廃れ、他の世界から孤立しているホテルの現実に私たちを連れて行ってくれます。 ニコールはこの場所が好きではありません。なぜなら、その壁は彼女がいつも逃げてきた過去の記憶を発散させるからです。しかし、厳しい気象条件により、彼女はそこにとどまり、彼女の人生をマークした出来事を新たな視点で見ることを余儀なくされます。

「朝は口の中に金がある」

場所は、生産全体の長所のXNUMXつです。 Timberline Hotelは魅力的な構造で、One-O-One Gamesのすべてのレベル設計能力を示しています。 冒険が進むにつれて慣れることが難しくない迷宮のような場所。 建物は、特にあなたが映画愛好家の場合、あまり努力せずに有名人を思い起こさせます オーバールックホテル シャイニング:タペストリーの選択に加えて、最も精通した人は、映画への明白なオマージュをつかむことを怠らない キューブリック、受付の後ろにあります。

サウンドセクターは間違いなくタイトルのフラッグシップです:主人公のすべてのステップと構造のきしみのすべての感覚を忠実にあなたに返す、単純に並外れたバイノーラルオーディオは、明確に説得力のある孤独な雰囲気を作り出すのに貢献します。 冒険を続けると、これらの要素は、ナイフで自分自身を切断するために成長する緊張を構築するための基本であり、何回かあなたをサスペンド状態に保つことができます。 悪名高い(そしてみすぼらしい)ジャンプケアの助けを借りずに このジャンルのタイトルに乱用されています。

開発者が伝えることができたゲーム環境への驚くべき没入感のために、しかし、最終的には、短い体験の間、口の中に少し苦味が残ります:必要以上に、 ゲームを完了するのに3〜4時間以上かかることはほとんどありません。 設定に専念することは、設定との適切な相互作用に対応していないことに注意するのは本当に残念です。これは、シナリオのいくつかの要素に限定されており、ゲームプレイとはほとんど関係がないからです。

残念ながら、スクリプトには同じ近似が存在します。 レイチェル・フォスターの自殺は、実際には、独創性に輝くものではないが、 それは本当に魅力的でインスピレーションを受けています しかし、それが開発された方法は、そうであったかもしれないし、そうでなかったものについて望まれる何かを残します。 ニコールはまた、優れた出来映えの吹き替えのおかげで、非常に興味深いキャラクターでもあります アーヴィング、冒険を通して私たちに付随する声、無線電話の最初のモデルのXNUMXつを介してサポートを提供します。

彼の物語は多くの興味深い点を通過します。おそらく、物語をあまりにも分散させず、デッドタイムを排除しようとするために、 少し速すぎる そして、それは必然的に、有効な物語体験を大いに豊かにしていたかもしれないそれらの詳細の欠如のためにあなたを残念にさせます。

インタラクティブな観客

レイチェル・フォスターの自殺のゲームプレイは、同様のタイトルに見られるものに沿って発展します。 ごくわずかな行動と周囲の環境の多くの探索。 しかし、それとの限られた相互作用に、Timberline Hotelを深く掘り下げて調べる必要性が乏しいことと相まって、実際の建築家というよりもニコールの出来事の見物人になります。 実際のユーティリティを備えたオブジェクトはほとんどなく、ほとんど使用されておらず、選択肢は骨に限定されています。ほとんどの場合、アービングとの優れた電話相互作用のオプションとして挿入されます。

One-O-Oneが作成した環境に魅了されている間、あなたはあまりにも頻繁に、旅の一部であるという微妙な感覚を無視せざるを得ません。 あなたは助手席に閉じ込められています。 これがゲームを沈めたり、取り返しのつかないほど感情を小さくしたりするわけではありませんが、この分野に関する限り、より多くのことができるという印象です。

レイチェルの自殺興味深いプロジェクト

レイチェル・フォスターの自殺は、全体として、注目に値するタイトルのままです。

One-O-Gamesプロジェクトは、その次元と野心に含まれる作品ですが、この理由で、イタリアの小さなソフトウェアハウスの大きな可能性を示す非常に興味深い要素が乏しいわけではありません。 ティンバーラインホテルに滞在するのは、楽しい経験以上のものです。 そして、前述したように、サウンドセクターとその設定に関しては明らかに驚くべきことです。

最終的に、傑作についての言及はなく、このジャンルのマイルストーンには含まれませんが、 また、手頃な価格のおかげで 提案先、それはまだプレイする価値のあるタイトルであると結論付けることができます。不完全さをあちこちで見つめている限り、いくつかの楽しい満足感を与えることができます。