Iris and the Giantは、RPG要素を持つローグライクCCGです。:まるで舌のように見えますが、これらの要素はすべてうまく実装され、相互接続されています。
ゲームの最初の影響は驚くべきものです。グラフィックスは子供の絵のようにミニマリストで様式化されていますが、あなたの前に何か粗いまたは低品質があるという感覚は決してありません。 それどころか、選択されたスタイルは、ナレーションと扱われたテーマに完全に一致しています。つまり、 深い内側の不快感を持つ少女。 実際、アイリスは、入門映画から始めて探求される彼女の深いうつ病の秘密を作らず、彼女が旅している旅は、彼女の内なる悪魔との闘いの現れです。 オーディオセクターは世界的には良好なレベルですが、メランコリックなサウンドトラックは特に注目に値します。それは少し反復的かもしれませんが、長い目で見れば非常に没入感のある雰囲気を作り出します。

すでに述べたように、アイリスと巨人 さまざまな種類のメカニズムを組み合わせる、基盤には理解しやすいカードゲームがありますが、可能な相互作用には驚くべき深さと複雑さがあります。 これらのカードは、複数の列に配置されたモンスターを倒すために使用される武器または呪文を表し、すべて特殊なスキルとユニークなデザインで、出口を見つけて上階に到達するまで自動的に攻撃およびスクロールします。 「パッケージ」がゲームの世界に散らばって開かれているので、デッキ構築は続きます:可能な戦略は常に多数ありますが、最強のカードは開始時に利用できず、さまざまな実行を完了するか、敵からそれらを盗んでロックを解除する必要があります他の特別なカード。 廃棄パイルはありませんので、一度使用するとカードは失われます。まれな場合を除き、「過剰な」状態を避けて後で乾くために、常に残りのリソースに注意する必要があります。

RPG要素は、並行して進行する多数の進行システムで構成されます:敗北したモンスターは経験を保証し、各レベルでXNUMXつのアップグレードのうちのXNUMXつを大きなプールからランダムに選択する必要があります。常に提供されるのは、お好みのカードでいっぱいのチェストのみです。 マップの周りに散らばって、収集するクリスタルと敗北するボスを見つけることができます。どちらも現在の実行に新しい力を与え、ストーリーの詳細を明らかにし、永久的なボーナスと引き換えることができます。 今のところローグライクの側面はあまり探求されていません:モンスターシーケンスは、スクリプト化された写真を除いてランダムに生成されますが、レベルの進行は、秘密のドアが存在し、モードがXNUMXつしかないにもかかわらず、ほとんど線形ですゲームは役に立ちません。 「装備されている」場合は特別なボーナスとマルスを与え、さまざまなチャレンジを完了することでロックを解除しますが、過激なものはありません。 しかし、リプレイの価値は非常に高く、メインストーリーは常にさまざまな対立を提供し、毎回異なる対立に直面する可能性があります。
チュートリアルは主に任務を果たしますが、特定のメカニズムを十分に説明していません。XNUMX回の実行を完了し、XNUMX回ゲームを終了し、マリガンの仕組みをまだ理解していません。 残念ながら、カットシーン中に重なり合ったままのアイコンや、現在のゲームをブロックする誤ってプログラムされたインタラクションに由来するバグなど、まだいくつかの不具合があります。幸いなことに、各マップの先頭には自動保存があり、したがって、メインメニューに戻ってリロードすることができます。 チャレンジレベルは、実行ごとにかなり異なる場合がありますが、パワービルドを行う必要があると感じている人の間では、ゲームが提供するすべてを完全に体験しながら、最大の難易度を選択する必要があります。

Iris and the Giantは中毒性のあるゲームプレイを備えたインディーズであり、見た目が素晴らしく感動的です、ベータ版から出たばかりの市場で最高のカードゲームの15つは、SteamまたはGOGでXNUMXユーロの価格に間違いなく価値があります。カードゲームを好む人には絶対にお勧めです。