アニメーション作品のビデオゲームの転置は、ほとんどの場合日本人であり、不確かな運命をたどっており、 交互の段階で。 何回も、たまたま ワンピースワールドシーカー、あなたが自分自身を扱っていることに気付くとき ドラゴンボールZ:カカロット、ちょうど正反対の歓迎を受けたXNUMXつのタイトルに言及します。 しかし、さらに他のケースでは、次のような作品に直面しています ワンパンマン/ヒーロー誰も知らない。 タイトルはPlayStation 4、Xbox One、PCにあります 2月28。 作品は明らかに同名の漫画に基づいています ワンパンチマンアニメが2016年にイタリアに到着しました。アニメが何千人ものユーザーを楽しませ、楽しませることができた場合、そのため、インタラクティブカウンターパートが同様によく訓練され、会社に適しているかどうかを確認する必要があります。

誰も知らないヒーロー

ワンパンマン:ヒーロー誰も知らない私たちは埼玉シリーズの主役を演じていませんが、 新しいヒーロー完全に カスタマイズ可能な アスペクト、ムーブメントにおいて、明らかに名前を付けなければなりません。 最初のカスタマイズは特に拘束力があるわけではありません。体性の特性を変更できるためです-実際に再作成 ex novo 私たちのキャラクター-いつでも好きなときに。 したがって、私たちは未知のヒーローであり、ヒーロー協会内でデビューし、最初にランクを委任されました C。 仕事? シンプル、 ヒーローになる 本部の任務を完了し、敵を打ち負かし、困っている市民を支援します。 私たちのものを増やすためにすべて ランキング そして私たちの評判。 かなり匿名のインシピットですが、それでも冒険に乗り出し、悪人の正しい理由を与える完璧な口実を表しています。

フィールドに降りる

タイトルの必須コンポーネントからの調査を開始します。 戦闘システム。 One Punch Man:A Hero Nobody Knowsは、古典的なXNUMX次元の格闘ゲームのように見えますが、実際にはさまざまな機能が充実しています オリジナル e おかしい。 まず第一に、私たちはあらゆる方向に移動し、敵に対して行動を起こすことができます。 軽度および重度の攻撃を開始できます。どちらの攻撃も、専用ボタンを押し続けることでロードできます。 特定の時間にそれらを交互に使用することにより、すべての効果的で異なるコンボを作成できます 見るのが美しい。 パレードは特別なボタンに捧げられており、攻撃される直前に非常に正確に実行された場合、敵の背後にテレポートします。 次に、予測、または保存できないため、どんな状況でも相手を攻撃するのに役立つトリックを提示します。 それから私は 殺害、特にエネルギーバーを消費し、歴史の中で装備し、ロックを解除できる強力なテクニック。 しかし、すでに有効な戦闘システムを大幅に拡張するには イベント 英雄的なエントリ。 XNUMXつは、戦闘中に発生する可能性のある完全にランダムなイベントです。たとえば、私たちと敵の両方にダメージを与える流星群です。 したがって、同様の状況では、明らかに不利な状況に陥らないように、周囲の環境にも注意を払うことが不可欠です。 しかし、英雄的なエントリでは、近くにいて、戦場に行くのにタイマーが必要な英雄の介入を要求できます。 タイマーが切れた後、私たちは彼の動きと能力を使用して、問題のヒーローをコントロールできます。 これらは、ゲーム体験を確実に多様化する仕掛けです。 これまで以上に活​​気のある。 物語を続けると、彼らは私をアンロックします 超致命的なショット、本物 フィニッシャー 被害者に大きな損害を与えることができます。 本当に多様で豊かでダイナミックなシステム 楽しむのをやめない、保証します。

ワンパンマン:A

あなたは街に住んでいます

ワンパンマン:誰も知らないヒーローは、明らかにあなたが戦わないとき、プレイヤーに探検する都市を提供します。 これは最初は非常に狭いですが、歴史が進むにつれて次第に広がります 新しいエリア 利用可能。 ゲームの世界では、主に次のXNUMXつのタイプのアクティビティを実行できます。 本社ミッションブランチミッション割り当て 市民。 最初のXNUMXつのタイプのアクティビティは実際にストーリーを進めるものですが、割り当ては市民や他のヒーローからの単純なリクエストです。 このような要求は、単純なものから最も多様なタスクで構成できます フェッチクエスト さらに戦うまで配達の。 さらに、クエストは必要なだけ繰り返すことができますが、都市の割り当ては完了のためにXNUMX回しか使用できないため、そうではありません ファーマビリ。 また、完全にロック解除された場合でも、市内地図 特に広くはない、ただし、十分な要素とアクティビティが特徴です。 この意味では、おそらく もっとやる、ゲーム環境をさらに多様化することは、それどころか、それを損なうことはありませんでした。

世界の成長とスタイルを救う

One Punch Man:A Hero Nobody Knowsは、真の進歩、強化、パーソナライズシステムによってさらに特徴付けられます e 可能性に満ちた。 まず、本部のミッションと支部のミッションの主な違いは、報酬の種類にあります。 前者は実際に両方を与えます 評価点 その 貢献ポイント。 評価ポイントにより、ヒーローはランクを上げることができます。 ランキング、最大のものを目指しています。 一方、貢献ポイントは、市民の間で私たちの人気を高め、したがって、彼らが私たちに置く信頼にも影響を与えます。 これにより、より重要なタスクをより大きな報酬で私たちに任せることができます。 一方、ブランチミッションでは、貢献ポイントのみが授与されます。 一般に、システムは次のとおりです。貢献ポイントを取得すると評判が上がり、本社にミッションを委任するように納得させて、ランクを上げることができる評価ポイントを取得します。 また、ミッションと戦いを完了することで 経験値、キャラクターをレベルアップしたり、打撃や追加のスキルを殺すために新しいスロットのロックを解除したりするのに役立ちます。 私を忘れずに 成長点、合計でXNUMXつのキャラクターの統計情報を増やすために使用されます:活力、強さ、殺害、エネルギーバー、英雄的なエントリ。

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また、 技能、経験値を使用せずに前述の特性を高めることができ、特別なスロットに装備する必要がある特定のスキル。 スキルは、地図上の本屋でも購入できます。 Spike Chunsoftの仕事を特徴付けるもうXNUMXつの側面として、まさにお店について話しました。 カスタム化 さまざまな観点からのヒーローの。 まず第一に、私たちはさまざまな店の中で新しい服を買うことができますが、それだけではありません。 すでに述べたスキルに加えて、パラメーターに影響を与え、転売できるさまざまなオブジェクトを購入することができます。 さらに、メニューから選択できます 格闘スタイル 主人公の。 最もバランスのとれたもの、強力な攻撃に基づいた最も重いもの、または店舗で購入できる近接武器を使用できるスタイルがあります。 ある格闘スタイル 必殺の一撃の種類を決定する 起動できるので、私たちにとって最も相性の良いものを選択するのは私たち次第です。 別の言及に値する 私たちの家、好みの家具やインテリアを選択して自由にカスタマイズできます。 この要素は、ゲームプレイやゲームの仕組みにはまったく影響しませんが、全体的なオファーを充実させる快適な追加機能です。

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過小評価されない課題

ワンパンマン:誰も知らないヒーローの戦いを調べるために戻って、彼らは 彼らは軽く取られるべきではありません。 多くの場合、敵は特にタフであることが判明し、衝突中に適切な注意を払わないと、簡単に攻撃にさらされる可能性があります。 これに関連して、予想よりも複雑になる可能性のある特定の衝突に備えることを強くお勧めします。 特定のタスクを完了するには、実際にキャラクターを適切に強化する必要がある場合があります。おそらく、特定の課題に専念する前に他のミッションを完了する必要があります。 追加するのは良いことですが、決してイライラすることはありませんが、与えることを勧める難しさ 常に最高 そして冒険を進めます。 タイトルが調整される挑戦のレベルは、疑いの影なしに、冒険を続けるようにプレーヤーを誘惑するために管理します。 また、これはオフラインのみです。ただし、明らかに有効なAIを打ち負かすことに満足しているため、オンラインユーザーと競合することはできません。

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One Punch Manが回転する別の主要なピボット:誰も知らないヒーローは、実際には マルチプレイヤーコンポーネント。 市内では、他のプレイヤーのアバターに出会ったり、チャットを介して他のプレイヤーとやり取りしたり、e 戦闘で挑戦する。 本社のレセプションには オンラインイベント 進行中。いつでもアクセスできます。 十分に楽しむためには、実際にタイトルを会社でプレイする必要がありますが、楽しむことは必要条件ではないことを保証します。 品質に感謝 スパイクChunsoftによる少年たちの作品。

不確かさのあるヒーローになりましょう

ワンパンマン:誰も知らないヒーロー 技術的に有効、複数の機会に特定の不確実性にその側面を貸している間。 タイトルはかなり安定して流動的であり、特に戦闘では約60 FPSに落ち着きますが、多くの場合、 遅れ e パフォーマンスの低下 突然。 これは、特に都市内にいる場合、特に旅行中に発生します。 特定の状況では、NPCモデルの読み込みが遅くなり、その結果、NPCモデルとやり取りできるようになるまで数秒待つ必要があります。 これらは特に深刻な欠点ではありませんが、それでもなお 遅いです ゲーム体験、タイトルがまだ完全に楽しいことが理解されています。 さらに、長い目で見れば、タイトルはある種の苦しみを受ける可能性があります。 反復、実行するタスクと直面する戦闘の両方。 このコンテキストでは、アドバイスは長すぎるセッションではなく、ゲームにアプローチすることです 少しずつ、可能な限り効果を軽減するため 退屈と繰り返し.

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明らかに有効な経験

One Punch Man:A Hero Nobody Knows、要約すると、経験です ダ・プロヴァーレ。 タイトルは見た目よりもはるかに多面的で豊かであり、シリーズのファンと格闘ゲームの愛好家の両方を満足させることができます。 私たちは確かに傑作についてではなく、それが何であり何をするかを知っている作品について話している 楽しま あまりにも多くのふりをせず、とりわけ真剣に考えずに、オリジナルのアニメの皮肉とコメディを共有します。 絶対に買うゲームではない 盲目的にただし、マンガやアニメシリーズが好きでなく、繰り返しを簡単に非難する場合は、他の場所を見ることができます。 代わりに、ヒーローの役割を引き受けて悪の勢力を打ち負かす準備ができている場合は、padに手を置くことをhandしないでください。 あなたが必要です.