ますます頻繁に耳にします ストリーミングゲーム、Google Stadiaはこのアプローチを試みてかなり良い結果を出しましたが、現時点では、おそらくコンソールを完全に放棄するのは時期尚早です。

マイクロソフトが、これを正確にターゲットにしたいにもかかわらず、偶然ではありません プロジェクトxCloud、最近いくつかを発表しました 技術仕様 マシンのパワーが依然として支配的であることを証明するXbox Xシリーズの。

しかし、彼は主題について自分自身を表現しました フィル・スペンサー、マイクロソフトのXbox部門の責任者、 話します ビデオゲームの未来について、何度か聞いたことを繰り返します。 未来はストリーミングです スペンサーはそれを想像します 今日使用しているように Spotifyは o ネットフリックス.

ここに彼の言葉があります:

今日とは大きく異なると思います。 テレビの下には、物理​​ディスクとストレージデバイスを必要としないマシンを備えた、多くのストリーミングコンソールがあります。 すべてストリーミングが行われ、すべてがテレビに渡されます。 実際、これらのデバイスの一部でさえ、テレビ自体に統合される可能性があります。

これは、今日のようにハイエンドデバイスが存在することを意味するものではありません。ビデオと音楽について考えると、どのデバイスでもほぼ同じように機能する異なるサービスがあります。 今日、私は過去に持っていたよりも多くのデバイスを持ち、テレビを見ているだけです。

音楽についても同じことが言えます。 今、私は耳にSpotifyを持ち、ポケットに、自宅にSpotifyを持っています...私は多くの異なるデバイスで異なる忠実度レベルで音楽サービスに接続できます:大画面、小画面、モノラルサウンドまたはステレオサウンドで、私たちは音楽を聴くことができます単一のヘッドセットの場合、サービスの使用方法を決定するのは私たち次第です。 あなたが周りにいて満足しているので、ヒットして実行するソリューションを選択するか、自宅にいて適切な機器を持っているので、高レベルのソリューションを選択できます。

ここでは、ビデオゲームも同様の進化を遂げると考えています。異なる場所で動作し、実行場所に応じて異なるパフォーマンスで動作します。 私たちは好きな場所で自由にプレイできなければなりません:もちろん、メインマシンが存在するメインの場所とサービスを最大限に活用する理想的な場所は常にありますが、私はどこでも好きな場所で同じ製品を使用する自由が必要です。

フィルスペンサー自身が例として使用したように、簡単に想像できるシナリオ NetflixとSpotifyに近いもの。 おそらくビデオゲームでそれを行うことははるかに複雑ですが、遅かれ早かれ私たちはおそらくそこに着くでしょう。