あなたの想像力を自由に操ることができ、文字通りあなたの頭を通過するすべてを実現できることを想像してください。 高価なツールを知っている人に頼る必要はありませんが、コンソールとパッドを持っているだけです。 時々、唯一の制限は私たちの想像力にあり、次のように機能します 彼らは本当に私たちに思い出させたいです。 の仕事 メディア分子、PS4限定、最近ソニーのフラッグシップコンソールに上陸し、目覚める準備ができています ソグナトーレ 私たちそれぞれの中で休眠しています。 あなたがそれを夢見ることができれば、あなたはそれをすることができます。 これは マントラ 日常生活で私たち一人一人に付き添うべきであり、あらゆる点でこの基本を表します 小大 不思議なサンドボックス。 夢でできること クレアーレ、共有 e giocare、独自性を除き、いかなる種類の制限もありません。 私たちはすでにそれについて話していました プレビュー アーリーアクセスバージョンのタイトルに専念しましたが、今では最終的に、ゲームはフルバージョンで無料で購入できます。

創造性を自由に

しかし、Dreamsの正確な構成は何ですか? 言葉で説明するのは確かに簡単ではないので、その場で。 単純化して最小化すると、Dreamsは ゲームを作成する およびその他の視聴覚コンテンツ。 手にパッド、私たちはいくつかの入門セッションをステップバイステップでガイドされています。 まず、独自のを作成する必要があります 希代の、実数の機能を実行します ポインタ さまざまなオプションとさまざまな要素を選択して、特定のシナリオを作成します。 次に、何であるかを紹介します ドリームベース、完全にカスタマイズして他のプレイヤーがアクセスできる一種の中央ハブ。 見た目を超えて、タイトルが本当に思ったよりもはるかに多く、プレイヤーにほぼ自由を提供していることを保証できます 絶対的で無限.

Dreamsのメインメニューから、次のいずれかを選択できます。 夢の旅 e 夢のような創造。 最初の方法を使用すると、訪問することができます クレアツィオーニ -とも呼ばれます ソグニ -他のプレイヤーの、したがって、他のユーザーの想像力と能力が生成することができたものを体験してください。 本当に見つけられると保証できます ディ・トゥット。 明らかに刺激を受けていない冒険、数分、そして他の何よりも悲劇的な意味合いから、体験まで 本当にいい 最も多様なジャンルに属します。 実際、プラットフォーマー、スペースインベーダーへのオマージュシューティングゲーム、ファンタジーをテーマにしたアクション、避けられない一人称ホラー映画(この点に関して、キャンセルされたサイレントヒルズのティーザートレーラーの存在を指摘したいと思います。 PT 控えめに言っても再現 マニアック)。 本当に、驚きは角を曲がったところにあります:Dark Souls、Zelda、Crash Bandicootなどの最も有名なブランドの個人的な再解釈に出くわすことさえ可能です。 明らかに、それらの多くの品質は最高のものではなく、これらは純粋にアマチュアの作品ですが、多くのゲームがあります 驚かせる.

制限を設定しない

ただし、夢の真の中心は前述の 夢のような創造。 このようにして、実際、心に触れるほとんどすべてのものを作成できます。 正しい訓練。 これは、外見にもかかわらず、私たちの空想に命を吹き込むことは明らかに複雑だからです。 実際、すべては私たちが自由に使えるツールの熟練度に基づいており、非常に広く多様な作成システムに挿入されています 無限の。 まず、オブジェクトを作成、スカルプト、色付け、アニメーション化することができます。 論理コネクタを介して、さまざまな相互作用を開発できます。たとえば、ボタンが押されたときに下降または上昇するブリッジまたはプラットフォームを設定できます。 その後、特別なツールを使用して、プラットフォームや他のキャラクターなど、シナリオに挿入することを決定した特定のオブジェクトをアニメーション化し、事前定義されたパターンに従うことができます。 しかし、これは一人です 氷山の一角 それ自体を明らかにするシステムの もっと複雑 期待される。

夢

このコンテキストでは、 ドリームラボ。 この場所にアクセスできます あらゆる種類のチュートリアル、私たちの個人的な遊び心のある経験の創造に私たちを導く。 まず、カメラの制御、オブジェクトの配置とサイズ変更に関する説明から始めます。 次に、コーティングと着色、仕上げを行います。 適切な経験を獲得したら、実際のレッスンに進むことを考えることができます レベルの設計 e サウンドデザイン、これにより、ゲームの世界により有機的で明確な構造を与えることができます。 しかし、これで終わりではありません。良い結果を得るには、主人公にしたいキャラクターをカスタマイズする方法を理解する必要があります。おそらくゼロから作成するか、有名で有名な顔に私たちを鼓舞します。 専用のチュートリアルを忘れないでください キャラクターのゲームプレイ、彼らに特別な動きとユニークな能力を装備させるために。

夢

ビデオゲームは何の概念がなければ何でしょう 健康 e ダメージ? まあ、ドリームズにはチュートリアルがあります 特別に専用 このトピックへの実装は、良いゲームを成功させるために必要な条件です。 明らかに、環境に適切な雰囲気を整えることも重要です。 ライトの正しい使用。 与えられた作品を数回プレイ可能にし、プレイヤーがどんどん良くなるように奨励するために、システムの実装を検討することができます 数値および時間指定スコア。 また、これまで以上に生き生きとユニークなものにするために、一定の注意を払ってスタイリスト的にシーンを処理する必要があります。 要するに、可能性は本当に 無限、および満足のいく結果を得る前に習得するための数多くのテクニック。 Dreamsでできることとすべきでないことを言うのは控えめな表現です。 適切な量​​の忍耐、想像力、想像力を所有していると、潜在的に 限界を満たすことは不可能.

夢

輝くものはすべて金ではありません

これまで見た肯定的な側面にもかかわらず、私はあなたに警告する必要があると感じています:夢 それは皆のためではありません。 作成できる主な機能には、何よりも忍耐が必要です。 多くの時間を利用できます。 レベルを再生し、の短編映画を見ながら ソグニ 他の人は確かに楽しいかもしれません、あなた自身のプロジェクトを作ることは正確に簡単ではありません。 これは確かに誰が デザイナー タイトルがすべての点でゲーム開発ツールであることを考えると、職業別 立派な。 かなりの自由時間がなく、実際にXNUMX時間またはXNUMX時間の余暇だけを探している場合、Dreamlike Creationは実質的に禁止されています。 もちろん、多くのチュートリアルと失敗の後、誰でもなんとか作成することができます 注目に値するが、我々はまた考慮しなければならない 時間と欲望 投資し、それに専念できること。 そして、これらの言葉で私があなたを落胆させるつもりはないが、あなたに夢をもっと認識させようとするだけであることは明らかです。 シンプルでささいなエディターだと勘違いしないでください。 逆の.

夢

推奨されるが、まったくそうではない

要約すると、長所と短所を除いて、私は夢をお勧めします のみ 私たちに多くの時間を割くだけでなく ラパジエンツァ 常に改善しようとするすべての失敗と間違いを克服するために。 その場合、満足度がピークに達することを保証できます 本当に高い、特にあなたの個人的なゲームがコミュニティによって肯定的に投票された場合。 代わりに、自分自身を ミディアム ビデオゲーム、そしてその根底にある創造的なプロセスを深めることに興味がないので、本当に他の場所を見る必要があります。 残りの... ようこそクリエイティブ。 恐れることなく、あなたの芸術的で想像力豊かな静脈を流して、それをしないことの恐怖と不安を脇に置いてください。 すべてのブレーキが解除されると、夢を見ることができ、何よりも、 あなたを夢見る あなたが望む誰でも。

プレビューの作者であるVincenzo Marinoによる最終ノート:

私の意見では、夢の真の価値は長期的にしか評価できないことを付け加えておく必要があります。 ソフトウェア会社はすでに可能性について話し合っています あなたの作品を収益化する、おそらくPSNストア内での自己公開によるものです。私の意見では、これは創造者の基盤を生かし続けることができる、信じられないほどの概念です。 ドリーマーが失敗した場合、プレイヤーは何もしようとせず、自動的にすべてが容赦なく落ちます。 この方法論により、多くの開発者、さらには専門家が、夢と夢が今のところたくさんある単純なティーザートレーラーではなく、本当のフルゲームの作成に身を捧げるようになります。 天国のために、私は以下のビデオからわかるように、どんなに小さくても、文字通り言葉を使わないプロジェクトを見てきました。そして、それは本当に、専門家の手による夢にはツールほど多くないことを理解させました専門能力開発。 念のために、3Dモデリング専用のプログラムは、関連セクターがPS4ゲームで提供するものよりもはるかに優れていることを知っています しかし、ここで私たちは40ユーロで提案されたオールインワンツールについて話している。 さらに、Media Moleculeには約XNUMX時間続く完全なゲームも含まれており、製品の機能を完全に説明しています。 ポイントアンドクリックステージからプラットフォームセクション、そして実際のミュージックビデオまでを網羅しています。 ミディアム/長編映画も作成できることを忘れないでください。

私を最も驚かせたもうXNUMXつの要素は、 他のユーザーの作品を使用する。 キャラクターモデル、環境要素、アニメーション、または作曲のみを作成するのが好きですか? 問題ありません、あなたが望むことをして、それをオンラインにします。 別のユーザーは、作成したものを自分の世界にドロップして、文字通りゲームに命を吹き込み、その名前がクレジットに表示される要素のコラージュを作成できます。 開発ハウスで基本的に行われることは、さまざまなアーティストが微小要素に取り組んでおり、それらが一緒に構成されていることも同じことです。 このようにして、世界中の人々が自分自身を組織し、プロジェクトに協力することができます。 はい、要するに、ソフトウェアハウス。 夢私はそれを非常に小さなゲームであり、多くの、天才を暴露するショーケースとして、または狂気、それは重要ではありません、誰もがそれを行うことができ、私はマウスとキーボードを使用する可能性を統合するのを待つことができません私の意見では、パッドとそのモーションセンサーではうまく動くのは本当に難しいので、画面上にあるものと完全に相互作用するように、すでに確認されています。移動します。 しかし、要約すると、夢はプレイステーション4でこれまでに公開された最高の独占作品であり、おそらく終わりを迎える世代全体の最も野心的で特定の作品の5つであると言っても問題ありません。 そして、Playstation XNUMXでも変換が行われることを本当に願っています!