最近では、の現象について多くの話がありました 戦利品箱、数日前に報告されたように Fifa 20対フランス 、そして毎年恒例の段階で サミットは言う、エピックゲームズのCEO ティムスウィーニー 一般的なトピックについて彼の発言権を持ちたかった:

「業界として、私たちは何になりたいのか自問する必要がありますか? ラスベガスのようになりたいのか、それともバイヤーが信頼できる製品のクリエーターとして尊敬されたいのか? 将来的には、ますます多くの開発者が戦利品箱を放棄するようになると思います。開発者は、結果が出費によって影響される可能性のあるエクスペリエンスを作成することに消極的であるべきです。 戦利品箱は、お金を稼ぐ可能性を除いて、リスクのすべての特性を使用します。

どう思いますか? さまざまな開発者がこの種のビジネスを放棄し、おそらくEpic Gamesが実装したモデルを採用すべきだと思いますか Fortnite? または、灰色の領域もありますか?