変化とは、私たち一人一人が、善のために何度も、悪のために何度も関わるプロセスです。 特定の布の脱衣は、さまざまな理由で、実際にはあらゆる状況で発生する可能性があります。 ただし、一方で、基本的で標準的で特徴的な機能を維持しながら、異なるものに変換できる場合もあります。 そして、まさにそれがAirship Syndicateの仲間たちがどうにかして ダークサイダーズジェネシス。 タイトルはすでにPC用に5月4日にリリースされており、現在PSXNUMX、Xbox One、Nintendo Switchに移行中です 2月14。 それは スピンオフ前編 シリーズのメインチャプターであるため、前のエピソードでプレイしたことがなくても、ゲームに安全にアプローチできます。 ただし、他とは異なり、これは 等角図、口径のゲームの遺産 ディアブロ、たとえば。

天使と悪魔のバランス

メインシリーズのイベントの前に設定されたDarksiders Genesisでは、 コンフリクト e 戦争、に属するXNUMX人の騎士のうちのXNUMX人アルソ評議会。 これは、主な仕事が地獄と天国の闘争のバランスと公平性を確保することであり、両側の過剰に介入する器官です。 したがって、私たちの主な目的は、悪魔のホストとのさまざまな同盟を通じて、ますます多くの力を獲得しようとするルシファーを止めることです。 それは言わなければならない、それは確かに特に元のプロットではなく、ナレーションはかなり事前に定義された、平凡で線形の規範に従うようです。

それにもかかわらず、物語は心地よく続きますが、誰がどの深さを知っているのか感心しません。 この意味で、紛争と戦争の間のジョークの絶え間ない交換は、その独創性と新鮮さを確かに際立たせない物語をより流動的にすることに貢献します。

ショットとスラッシュの間

Darksiders Genesisを特徴付ける大きな変化は、タイトルの背後にある式に関するものです。 実際、私たちはもはや オープンワールドアクション しかし、と呼ばれるものに ハックアンドスラッシュディアブロのような。 戦闘システムは、ジャンルを経験していないプレイヤーでも、動的で満足のいくものであり、さらに重要なことは、 おかしい。 さまざまなタイプの攻撃を開始したり、特定のガジェットを使用したりできます。 ゴーストフック、環境のパズルを解決したり、さまざまな敵を引き寄せたりします。 その後、使用するキャラクターによって異なるいくつかのスキルを使用できます。 紛争と戦争は確かに いつでも交換可能、また、戦闘スタイルの点でも異なります。

紛争は機動性と火器を使用した遠隔戦闘に専念していますが、ゲラは白兵戦に特化しており、軽量で装填済みのスリットを頼りにすることができます。 さらに、競合は複数の 箇条書きのカテゴリ 充電または電化など、ほんの数例を挙げます。 ゲラは、その一部として、 アップグレード 多くの異なる状況で有用であると証明できるさらなる動き。 彼はすぐにXNUMX人の騎士の使用に慣れてきました。XNUMX人のうちのXNUMX人を好むのは自然ですが、必要です 両方に頼る ゲームを進めるために。 実際、誰もが異なるレベル内の特定のパズルを解くための基本であることが証明されている専用のガジェットと機能を入手できます。 コンボの連結はバランスが取れている 本当の喜び、手に取ったら手放すのは難しいです。

戦って成長する

Darksiders Genesisの真の強みは、疑いの影がなく、進行と強化のシステムにあります。 開発者はあきらめました それらの最高 そして彼らは確かに自分自身をspareしまなかった、そのようなシステムを作成した 幅広く、多様で多様な 私たちのプレイヤーは選択のために甘やかされています。 まず、ゲームを進めることで神を手に入れることができます 生き物の核.

これらは、通常のクリーチャーを倒すことで取得できるセカンダリと、代わりにドロップされるメインに分かれています。 さまざまなボス 大幅に改善されています。 コアは、ヘルス、攻撃、怒りのXNUMXつの主要なカテゴリに分割され、同じ基準に従って分割されたスロットに割り当てる必要があります。 同じカテゴリのスロットにコアを設定すると(たとえば、攻撃スロットの攻撃コア)、ボーナスが得られます 習熟 統計に通常よりも追加。 言うまでもないことですが、プレイヤーが自由に選択して組み合わせを選択し、創造的な流れや何よりも自由な手綱を与えます。 戦術.

また、紛争と戦争をさらに改善するには、旅行する必要があります Vulgrim ゲームの中心的なハブを効果的に表すVoidと呼ばれる場所に。 このエキセントリックな悪魔は、敵を倒すことで得られる魂やフェリーマンのコインと引き換えに、本当に私たちを提供することができます 多くのアップグレード。 私たちは確かにポーションまたはその断片のさらなる使用を購入することができます 健康と怒りの石、それぞれの特性を向上させます。 紛争のための新しいタイプの弾薬と戦争のための新しいアップグレードを忘れずに。 それから ディス、常に魂と引き換えに別のエンティティが私たちのムーブセットを拡張し、XNUMX人の主人公にコンボ中に誇示するより多くの動きを提供します。 要するに、これらは進歩メカニズムです 非常に満足 冒険を続け、プレイヤーの性質に最適なさまざまな組み合わせを試すことをお勧めします。

ダークサイダーズジェネシス

難しさはすべてではありませんが、ほとんど

定数は、Voidの特別なポータルから選択できるさまざまなミッションの背景です チャレンジ感。 しかし、それはさらに、本当にいるという事実によって特徴付けられます よく調整された。 特定のレベルの難易度は、開始前に選択できますが、プレイヤーの注意閾値を常に高く維持し、特に難易度において最高の方法で反射神経を発達させるために呼び出されます 阿鼻叫喚。 さらに、前のステージとは異なる難易度ですでに直面しているステージをリプレイできる可能性は、Darksiders Genesisのリプレイ可能性を支持する大きなポイントを表します。 本当に驚くべき。 チャレンジに専念するゲーム構造のおかげで、「常により良い」ことを望んでいることはほぼ自然になります。 健康で理性的な、プレイヤーの神経をテストすることが多いイライラするアイデアに終わることなく。

ダークサイダーズジェネシス

探索するマップ...

明確なレベルの設計を達成する方法を知っていることで、飛行船シンジケートの人々に大きな賞賛が送られます 驚くべき。 すべてのゲーム設定は確かです 探検するのが楽しい、美的観点と単なるゲームプレイの両方から。 また、環境パズルやパズルを解決することで、収集すべき多くの収集品や発見すべき秘密があります。 各レベルは前のレベルとは大きく異なり、その中に含まれる大量のオブジェクトと宝箱の中で、「路上で何か」を忘れることがよくあります。 既に述べたように、いつでも好きなときにステージを再生できるため、特に深刻なことはありません。 もちろん、多くのタイトルに戻るのは退屈かもしれませんが、Darksiders Genesisの場合は確かにそうではありません。 インクルード バックトラッキング 実際、これは面倒なことはほとんどありません。以前は気付かなかった道路や見逃した通路を見つけると、 満足感 本当に悪くない。

ダークサイダーズジェネシス

...少しうるさい

ただし、Darksiders Genesisに欠陥がないわけではないことは言うまでもありません。 これらは主に探査および戦闘段階で発見されます。 PS4でテストされたタイトルは30 FPSにありますが、常に安定していて、苦労しているわけではありません 状況以上のもの。 私たちのキャラクターが 掛ける シナリオの特定のテクスチャ内の特定の時間に、強制的に switchare 問題を解決するために他の騎士に。 これに追加されたのはカメラです 本当に協力的ではない、画面上で何が起こっているのかを特に簡単に理解できない場合があります。 私たちは深刻な欠点について話しているわけではありませんが、これらはゲーム体験全体を損なうギャップです。 さらに、設定はスタイル的には治りましたが、あまりインスピレーションを受けておらず、この点で個人的にはもっと何かを期待するのが妥当でした。

ダークサイダーズジェネシス

正しい方法で変更する

要するに、ダークサイドジェネシスは、上記の疑問や欠点を除いて、 見逃せない経験。 本質的に、式の変更が必ずしも否定的な何かを示すものではなく、結果につながる可能性があるという証拠を表します ポジティブ以上。 また、シリーズの精神と妥当性を維持しながら、完全に異なる装いでシリーズを提示できることも示しています。 飛行船シンジケートに署名された作品の品質は 否定できない、あらゆる面で高く評価されるに値する。 アイソメビューのゲームが好きではない場合でも、Darksiders Genesisは間違いなくジャンルに近づくことができ、開発者のコ​​ミットメントと献身は明白です。 正確に刺激的ではなく、いくつかの批判を受けた第XNUMX章の後、シリーズは次のエピソードで頭を上げます ソープレンデ e 遊び。 サガのファンだけでなく初心者も:Airship Syndicateの最新の取り組みは、確かに両方に同意し、征服することに成功しています。 紛争と戦争の出来事はなんとか関与します。 多くの満足.