スーパーラッキーの物語、Playfull Studiosによって開発されたゲームは困難に直面しているようです、そして、我々はサイトに現れた手紙でわかります。

共同設立者のポールとケイト・ベットナー 彼らは述べた すなわち、フルタイムのスタッフを削減するという決定が軽視されなかったこと 「それは非常に難しい決定でした」 e 「友人や同僚から自分自身を分けることは、私たちの心を砕きます」。

執筆時点では、スーパーラッキーテールで働いていた従業員が自宅にどれだけ残っているかはわかりませんが、XNUMX人の創業者は言いました。 「この移行の影響を受ける人々と緊密に協力して、彼らの前進を支援します。」

「2012年以来、私たちは業界で最も才能のある開発者と協力して、ユニークで愛されるIPとオリジナルゲームを作成する素晴らしい機会を得ました」 ポールとケイト・ベットナーの声明に添付されたメッセージに書かれていることがわかります。

「私たちは幅広いプラットフォームで複数のタイトルを作成し、世界中の数百万人のプレイヤーに出荷してきました。チームがこれまでに行った作業を非常に誇りに思っています。 この間、私たちはスタジオを成長させるために大きなリスクを冒しました。私たちはあえて大きな夢を抱き、友人と一緒にこれらの素晴らしい機会を追求するために一生懸命努力しました。
グローバルなビデオゲーム市場の絶え間ない変化により、Playfulは現在および将来のプロジェクトの開発と制作に対するアプローチを進化させる必要があります。 この研究は、分散ゲームと動的なプロジェクトベースのチームの開発に基づいた、より無駄の少ない生産モデルに向かって衝突します。
運用モデルのこの移行の一環として、今日からフルタイムのスタッフを大幅に削減するという非常に難しい決定を行いました。

難しい出発

手紙の終わり 「私たちは多くの友人や同僚から離れることに本当に胸が痛い。 これらは、Playfulが作成したすべてのゲームに心を注ぎ、あらゆる段階で私たちや他の人をサポートし、今日の研究を本当に行った人々です。 この移行の影響を受ける各人と緊密に協力して、彼らが前進するのを支援します。」

Playfull Studioがリリースした最新のタイトルは、New Super Lucky's Taleです。これは、元のSuper Lucky's Taleタイトルの拡張バージョンです。 Playfull Studio内で何が起きていると思いますか? 彼らの最後の努力をしましたか?

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