DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「ラテンアメリカのアニメーション、VFX、ビデオゲーム:戦略、トレンド、機会(2020-25)」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

ラテンアメリカのアニメーション、VFX、およびビデオゲーム業界は、大陸の成長のエンジンとして浮上する可能性があります。

ラテンアメリカのいくつかのアニメーションスタジオは、YouTubeなどのオンラインチャンネルを通じてコン​​テンツを公開しています。YouTubeは、大陸だけでなく世界中から数百万人の加入者を集めています。 スタジオは、ローカルで制作されたオリジナルのコンテンツをNetflixで公開することにより、新たな展開を行っています。 オスカーを含むいくつかの世界的な賞のために、いくつかの地元のコンテンツ制作がノミネートされました。

世界的に有名なアニメーションスタジオは数十あり、地元の好みに合わせたコンテンツを制作する中小規模のスタジオも数百あります。 歴史的に制限されてきたアニメーションの才能の供給は、いくつかの政府の支援と介入と、アニメーション、VFX、およびビデオゲーム。

ラテンアメリカのいくつかの国では、業界の成長を促進するために、政府、産業界、学界のより緊密な参加を支援する政策を開始しています。 ただし、この地域のいくつかの国では、トレーニング、資金、税制上の優遇措置、市場へのアクセス、ハードウェアとソフトウェアへのアクセス、グローバルな配信およびコラボレーションネットワークへのコンテンツIPアクセスを保護する法的サポートなどの形でのサポートが必要です。

ブラジルはこの地域のリーダーであり、アニメーション作品の最大の生産国です。 これは、州の資金調達の可能性、質の高い地元のアニメーションの才能の供給、ブラジルのアニメーションコンテンツに対する地元の視聴者の好みによって推進されてきました。

アルゼンチン、チリ、コロンビア、メキシコ、ペルーなどの国々が、コンテンツ制作やコラボレーションを通じてリーダーとして浮上しています。 これには、映画、テレビ、ゲーム、拡張現実、仮想現実、広告、ウェブデザイン、および建築、エンジニアリング、工業デザイン、ヘルスケア、教育、医学、自動車産業などの産業アプリケーション向けのコンテンツが含まれます。

アニメーション、VFX、およびビデオゲームの需要は、ケーブルテレビや衛星テレビによる対象放送時間の増加、低コストのインターネットアクセスの利用可能性、ストリーミングビデオの人気の高まりに伴うモバイルデバイスの普及により拡大しました。 さらに、拡張現実やバーチャルリアリティなどの没入型エクスペリエンスを強化するためのアニメーションおよびVFXコンテンツの需要は急激に高まっています。

技術の急速な進歩により、アニメーション、VFX、およびゲームが大衆に利用可能になり、この業界は世界のメディアおよびエンターテイメント市場で最も急成長しているセグメントのXNUMXつになりました。 より多くのアニメーション、VFX、およびゲーム制作がグローバルに分散されたモードで行われるようになっています。 生産の仕事は、税制上の優遇措置、補助金、財政的支援、地域の低い人件費などを提供する国と地域でグローバルになりつつあります。 企業はそのような地域に施設を設置してコストを削減しています。

クラウドコンピューティングは、従来のレンダリングと比較して時間とコストを削減するため、アニメーションフィルムのクラウドベースのレンダリングがより効果的かつ効率的であるため、キャラクターレンダリングおよびモデリングプロセスで重要な役割を果たしています。

アニメーション、VFX、ビデオゲーム業界の新しいトレンド:

  • 実写とアニメーションの組み合わせにより、フィルムアニメーションの形式とコンテンツが変わります。
  • アニメーションは、コンピューターの専門家、プログラマー、技術者などからの参加が増えているアニメーターに限定された職業ではなくなりました。
  • 視覚効果(VFX)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)テクノロジーの進化により、映画、ビデオ、ゲームなどの作成と消費の両方が劇的に変化しています。
  • 拡張現実とバーチャルリアリティの採用により、アニメーションコンテンツの需要が高まります。
  • 生産の仕事は世界中で動いています-税制上の優遇措置、地域の低人件費、および補助金は、既存の企業にコストを削減し、税が有利な地域または低コストの地域に施設を設置するよう圧力をかけています。
  • メディアの消費習慣は急速に変化しており、映画のリリースの期間は狭くなり、後続市場はテレビ、ケーブル、DVD、レンタルからストリーミングおよびデジタルダウンロードに移行しています。
  • いくつかの新興市場の国際映画市場は急速に成長しており、新しい機会を生み出しています。 いくつかの国の規制により、一定量のローカル参加なしにインポートされたアニメーションコンテンツが制限され、スタジオはコンテンツを制作するためにローカルパートナーと協力しています。
  • 2Dアニメーションは存続しますが、主にハイブリッド2D / 3Dアニメーションの形になります。 コストを削減するだけでなく、背景にCGIを使用すると、より動的なカメラが可能になります。 アニメーターに提供されるトレーニングはCGIを優先するため、従来の2Dスキルを持つアーティストを見つけるのが難しくなっています。
  • 変化する視聴習慣は、エンターテイメントの形式として短編を好む。 視聴習慣は一般に、短形式のコンテンツを好むため、迅速かつ安価に入手できます。
  • 商品はすでにアニメ映画の主要な収入源であり、将来的にははるかに多くの収入を生み出す可能性があります。
  • 人工知能、機械学習、ディープラーニングは、ビデオゲームのハイパーパーソナライゼーションを促進するために活用されています。
  • 人工知能と機械学習ベースの技術は、ゲーム内の分析、顧客獲得、保持、クロスセル、解約、プレイヤーの行動の分類などに使用されています。
  • eSportsリーグでは、ファンのミクロなセグメンテーションが出現しており、トーナメントでは、慎重な顧客セグメンテーション、ターゲティング、ポジショニングにより、さまざまなジャンル、プラットフォーム、視聴体験を統合しています。
  • ビデオゲームでは、予測分析を使用して、プレーヤーがいつプレイを停止するか、プレーヤーが無料ユーザーから有料ユーザーに変わるか、プレーヤーが購入するアイテムの種類、プレーヤーの行動を分類するかなどを予測できます。
  • 指数関数的なペースで成長しているクラウドゲームサービスには、採用を促進し、プラットフォームとパブリッシャーに十分な利益をもたらす適切な価格設定モデルが必要です。
  • 低コストのマイクロペイメントシステムが利用できるようになったことで、ユーザーはアクセスにお金を払ったり、少量のデジタルコンテンツをダウンロードしたりできるようになり、オンラインゲーム市場が成長するための鍵となります。

主なトピック

グローバルアニメーションおよびVFX業界

  • 歴史と進化
  • 業界の差別化要因
  • 業界の特徴
  • アニメーションスタジオの競争力のある風景
  • グローバルアニメーションとVFXの市場規模と機会
  • アニメーション、VFX、ビデオゲームの市場区分
  • グローバルアニメーションスタジオ:配布と機能

アニメーションおよびVFX市場セグメント

  • 市場セグメンテーション
  • コンピューター生成画像(CGI)の市場機会
  • 視覚効果(VFX)
  • ストップモーションアニメーション
  • モーションキャプチャ
  • 3Dアニメーション映画

アニメーションとVFXの新しいトレンドと未来

  • 将来の主な予測

グローバルおよびラテンアメリカのテレビアニメーションコンテンツの需要

  • グローバルテレビアニメーションコンテンツの需要
  • ラテンアメリカのテレビアニメーションコンテンツの需要

アニメーションとVFXコンテンツの作成

  • 2Dアニメーションのコンテンツ作成ワークフロー
  • 2Dアニメーションのコンテンツ作成リードタイムの​​計算
  • 2Dアニメーションのデジタル処理
  • 3Dアニメーションのコンテンツ作成ワークフロー
  • 3D制作ワークフローのタイムライン
  • アニメーション制作管理
  • アニメーションおよびVFXワークフローでのクラウドコンピューティング

オーディエンスダイナミクス

  • アニメーションスタジオのマーケティング戦略
  • 成功するアニメーション映画の戦略

アニメーションとVFXの経済学

  • 流通チャネル全体の収益の内訳
  • アニメーションコンテンツの展示会へのマーケティング
  • アニメーション著作権の経済学

Animation Studioをセットアップするためのガイドライン

  • Animation Studioのセットアップに必要な投資
  • 特殊なハードウェアおよびソフトウェア投資
  • 競争力を高めるためにクラウドコンピューティングを活用する

Animation&Video Games Studioの管理

  • 懸念の主要な問題
  • 長期戦略の策定

世界のビデオゲーム産業

  • 世界のビデオゲーム業界の主な傾向
  • ビデオゲーム産業の主な機会と戦略
  • ビデオゲーム向けの人工知能、機械学習、ディープラーニング駆動のハイパーパーソナライゼーション
  • ビデオゲーム市場セグメント
  • 世界のビデオゲーム市場規模と機会
  • クラウドゲーミング市場と機会

ラテンアメリカのアニメーション、VFX、ビデオゲーム

  • アルゼンチンのアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • ブラジルのアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • メキシコアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • コロンビアのアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • チリのアニメーション、VFX、ビデオゲーム
  • コスタリカアニメーション、VFX、ビデオゲーム

関連会社

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  • 20th世紀フォックス
  • 20世紀フォックスアニメーション
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