XNUMX月に延期:ビデオゲーム業界がオフコースレースからどのように影響を受けているか

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今年は大騒ぎで始まりました。オーストラリア中東での新たな戦争の脅威、そして今 Cyber​​punk 2077は延期されました 17月XNUMX日まで。 私たちが知っているように、文明の終わりを告げるすべてのもの。 それでも、2019年のすべてのsc熱的な失望を再考するだけで、代替案よりも遅延がどれだけ望ましいかを認識できます。 ベータテスターに​​なるために60ユーロを支払うことを好む人はいませんが、多くのゲーマーが昨年の大半で自分自身を見つけたのはまさにその立場です。

この観点では、Cyber​​punk 2077の延期は、特にCD Projektが過去のかなりの部分から無条件の信頼を得ていることを考えると、すでに面倒ではないようです。
問題は、それが孤立した事故ではなく、 やる気のない大学生としてますます締め切りに近づいていると思われるゲーム業界の一般的な傾向。 プレイヤーがCD Projektの誠意を信じるなら、ファイナルファンタジー7とマーベルのアベンジャーズのリメイクをそれぞれ10月4日と76月XNUMX日に延期したばかりのスクウェアエニックスについても同じことが言えません。 または、Doom Eternal(XNUMX月に登場)に加えて、Wastelanders DLCのXNUMX回目の延期に加えて、フォールアウトXNUMXがジョークでなくなる最後の望みであるBethesdaよりもさらに悪い。

どうやってそこにたどり着いたのか不思議に思うでしょう:トリプルAビデオゲームの数が遅れて到着したり、悪い状況でリリースされたり、人々が購入をやめる前にベセスダが他にすべきことXNUMXか月ごとに新しいバージョンのSkyrim。 答えは、大規模生産は、今期の株主を満足させることを目的とするシステムに向かってますます関与している他のすべての関係者に損害を与えているということです:経営者の期待と労働者の権利の保護との間のギャップが続く増やすために、 クランチは受け入れられた慣行になりました そして実際、あらゆる一流のビデオゲームの開発の重要な部分であり、市場調査はあらゆる芸術的方向を支配し続けています。 これはすべて、数か月後に到着する可能性のある製品に対して事前に支払いを受けるか、少なくともXNUMX年の更新が必要になる初期ビルドを直接トリミングすることにより、消費者に利益をもたらします。

他のエンターテイメント業界はそうすることを許されないでしょうもちろん、あからさまにそれを行う。 そして、おそらくここでも何かが動いています:私たちが目撃している延期の波は、少なくとも部分的には、 恥ずかしい状況で発売された一連のタイトルによって特徴付けられるXNUMX年後のダメージコントロール 一部の聴衆はもはや容認する気がないようです。 あまりにも多くのことで、出版社は当然のこととして当然のことを行うことを余儀なくされています。最終製品を作成するのに必要な時間について、より人間的な見積もりをするためです。 必要に応じて、ゲームの品質を確保するためだけでなく、何よりも14か月間XNUMX日XNUMX時間のテクスチャーモデリングに費やすことは不可能であり、そうでないため、より長い待ち時間が必要です。 そして、少なくともCD Projektが顧客をからかわない数少ないもののXNUMXつであるとすれば、残念ながら従業員を少し絞ろうとする誘惑に免疫がないようです。 事前定義された時間枠に収まるように非現実的な時間にゲームを開発する必要がある緊急性、正当な理由はありません、もしそうでなければ、プレイヤーの搾乳と従業員の圧制によって株主のポケットを埋める管理上の義務。 私たちはビデオゲームについて話している、彼らはそれを追加するのではなく、世界から人間の悲惨さを差し引くべきだ。