私たちは話をやめることはありません PT 「再生可能なティーザー」は、実際には、 サイレントヒルズ 監督 小島秀夫 それは光を見ることはありません。 プレーヤーは廊下でループを数回通過し、特定のアクションを実行して前進する必要がありました。 最後に、すべてが正しく行われていれば、プレイヤーは外に出て、街とゲームの主人公を簡単に見ていたかもしれませんが、 ノーマン·リーダス。 A モダー しかし、彼はコミットメントを行い、なんとか街を探索しました。 そして、この分野は、体験の終わりにほんの一瞬だけ見られますが、巨大で非常に詳細です。

ランスマクドナルド 以下に示すビデオを作成しました。このビデオには、ほとんどのプレーヤーの目からはパノラマが隠されています。

PTでは、廊下のドアはプレイヤーを他のマップに接続します。各マップには独自のIDコードがあります。 これらのマップは通常、それぞれわずかに異なる他の廊下です。 これにより、無限の回廊のような錯覚が生まれます。 マクドナルドは、コードの一部を変更して、ゲームの最初のドアがプレイヤーを最後に見た都市のエリアに連れて行くようにしました。 この領域には独自のIDがあり、実際にはゲームの終了時にリアルタイムで表示されます。

見るのはすごい ケアと詳細 理論的には、とにかく探索できないはずのマップの一部に挿入されます。 駐車中の車、小さな植物、フェンス、ごみなど、このコンテンツの多くは、最終シーンではプレイヤーからも遠くからでも少しの間しか見られません。

このエリアはプレイヤーが探索することを意図したものではなく、衝突はありません。 これは、古典的なBethesdaのバグのように、modderがピッチに落ちることを意味します。 ただし、この場合、落下は無限ではありません。 廊下の中であなたに出没する邪悪な幽霊のリサが現れてプレイヤーを殺し、ゲームを回復します。 したがって、開発者は、プレーヤーがこのバグに遭遇した場合にイベントを作成したようです。 これを回避するために、マクドナルドはゲームをさらに修正し、キャラクターをフロートさせて、 静かな丘 PTに含まれる