DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「拡張現実と複合現実市場-成長、トレンド、予測(2019-2024)」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

2.06で2018 10億、18.96で2024億に達すると予想され、予測期間44.74-2019で2024%のCAGRを登録します。

世界は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の2つのテクノロジーに完全に夢中になっています。 これら2つの驚くべき合併は存在になりました。それはケーキに追加されます。それは複合現実として知られる拡張現実です。 拡張現実と仮想現実のシームレスな交差点であり、両方の仮想世界の長所を組み合わせています。

主なハイライト

  • 初期の技術はゲームとエンターテイメントに焦点を合わせてきましたが、複合現実は教育やトレーニングを含むさまざまな業界に応用されています。 企業は、トレーニング機器を必要とせずにトレーニングを提供するために、ARおよびMRテクノロジーを取り入れています。
  • ハイエンドの家電市場に対する需要の拡大、および発展途上国での低価格デバイスの導入と購買力の増大につながります。
  • ただし、高いセットアップコストとバッテリーバックアップの可用性は、市場の成長を妨げる可能性があります。 市場には、次の混乱としての複合現実の採用に対するいくつかの課題もあります。

市場動向

ゲーム業界は多数を占めると予想される

  • 仮想ゲームの2つの主要な進歩は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、および拡張現実(混合現実(MR))です。 熱心なゲーマーにとって、ゲームに持ち込まれ、悪魔、エイリアン、スパイと戦って、想像を超えた驚くべき環境を探索するという見通しほど刺激的なものはありません。
  • 拡張現実の最も人気のあるアプリケーションの1つである2016のPokemon Goは、プレイヤーがスマートフォンで仮想生物を検索したいというゲームで実証されました。 もう1つは、バーチャルリアリティベースのゲームをプレイするためのコンソールであるPlaystation VRです。
  • ARとVRの2つのテクノロジーを合わせて使用​​することで、長年の革新により、かつては不可能と思われていたシナリオがすでに作成されています。 たとえば、ユーザーがゲーム、アプリ、その他のエクスペリエンスを今すぐダウンロードできるようにするOculus Goなどの製品は、VR対応コンピューターに接続する必要をなくしました。 Oculus Rift。
  • しかし、複合現実の導入により、駆動要因 複合現実ゲーミングゲームは、没入型の仮想環境を提供し、仮想現実ゲーマーがガジェットで体験できるようにします。 たとえば、Microsoft Hololensモーションコントローラーと開発キットの発売は、市場のプレーヤーが複合現実ゲームの開発を刺激するのに役立ちます。
  • さらに、ゲームテクノロジーにおける複合現実の使用が増加しています。 たとえば、米国が開発した大規模なテーマパークでは、没入型ゲーム体験を提供するために、複合現実をゲームテクノロジーに統合するための投資を行っています。 ブランド名のテーマパークは、複合現実ゲーム技術ベースのテーマパークの設計と開発にも投資しています。

市場を支配する北米

  • 北米地域は、予測期間中、世界のARおよびMR市場のマーケットリーダーになると予想されます。 これらの技術を進歩させる企業のほとんどは、この地域に拠点を置いています。
  • 北米地域は、メディアおよびエンターテイメント業界の最大の市場の1つです。 たとえば、Microsoft HoloLensは、米国に拠点を置く複合現実技術の画期的な製品です。
  • この地域は、テクノロジーへの露出が高いことからも市場を支配しており、この地域では、デバイスの容易な入手がスマートデバイスへの強い需要を生み出しています。 たとえば、Microsoft Hololensは米国で初めてリリースされ、カナダはこの地域の消費者から好意的な反応を受けました。

市場勢力図

グローバルな拡張現実と複合現実市場は、市場の成長に大きく貢献する多くの市場貢献者の存在に適度に断片化されています。 ベンダーは、最大の市場シェアを獲得し、市場規模を拡大するために、戦略的パートナーシップと革新に絶えず取り組んでいます。

  • 6月2019-Magic LeapがWebXRサポートを開始し、Sketchfabが最初のパートナーになりました。 これにより、クリエイターは引き続きJavaScriptを使用してXRコンテンツを作成し、Magic Leap One、携帯電話、タブレット、デスクトップ、VR、ARヘッドセットでWebを通じて配信することができます。
  • 9月2018-マイクロソフトは、HoloLensを含む一連の新しいAIソフトウェアおよび職場プログラムDynamics 365の発売を発表しました。HoloLensは、営業チームの業務改善を目的とした強力なツールとインテリジェンスです。

主なトピック

1はじめに

1.1スタディ成果物

1.2研究の前提

1.3の研究範囲

2の研究方法論

3エグゼクティブサマリー

4マーケットダイナミクス

4.1市場の概要

4.2市場のドライバーと制約の概要

4.3マーケットドライバー

4.3.1成長する高級家電市場

4.3.2低価格デバイスの導入と発展途上国での購買力の向上

4.4市場の制約

4.4.1の高いセットアップコストとバッテリーバックアップの可用性

4.5業界バリューチェーン分析

4.6業界の魅力 - ポーターの5つの力分析

5テクノロジーの概要

6マーケットセグメンテーション

コンポーネント別6.1

6.1.1ハードウェア

6.1.2ソフトウェア

展開モデル別の6.2

6.2.1パブリッククラウド

6.2.2プライベートクラウド

6.2.3ハイブリッドクラウド

エンドユーザー産業別6.3

6.3.1医療およびヘルスケア

6.3.2オートモーティブ

6.3.3航空宇宙&防衛

6.3.4ゲーム

6.3.5小売

6.3.6インダストリアル

6.3.7その他のエンドユーザー産業

6.4地形

6.4.1北米

6.4.2ヨーロッパ

6.4.3アジア太平洋

6.4.4ラテンアメリカ

6.4.5中東・アフリカ

7コンペティティブランドスケープ

7.1会社のプロフィール

7.1.1 Magic Leap、Inc.

7.1.2 Acer、Inc.

7.1.3 Dell、Inc.

7.1.4マイクロソフト株式会社

7.1.5サムスン電子

7.1.6 Lenovo Group Limited

7.1.7 HP会社

7.1.8 Asus Tek Computer、Inc.

7.1.9ザッパル

8投資機会

9の市場機会と将来の動向

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