Stadiaは最近市場で入手可能になり、Googleの約束にも関わらず、プラットフォームの発売はかなり乱れました。

Stadiaの起動はいくつかの誤った手順で開きますが、ユーザーの不満は何ですか? 一部はタイトルのリストが少ないためですが、共犯者はユーザーの発見でもあります。 Stadiaは、ネイティブの4fpsで60kタイトルを実行しません。

ゲームを試した人は、4kで解像度を生成するプラットフォームが、約束された解像度よりも低い解像度でゲームを実行し、4kにアップスケールすることを認識しています。 この側面は、コミュニティやソーシャルネットワークの多くのゲーマーを激怒させましたが、 技術的性能 Googleによると、Stadiaは反対を宣言しました。

プレイヤーに応えて、Googleは本日25 11月にドキュメントをリリースしました。 記事で、彼は証券の解決について答えます。 Googleが発行した宣言は、Destiny 2などの多くのゲームが、Googleの副社長兼StadiaヘッドのPhil Harrisonが約束したものとは異なり、最大設定で動作しない理由に関する質問に答えます。

Googleの回答は、問題なく最大の設定でゲームを実行するサービスの機能を確認していますが、 同じStadiaの開発者ではなくStadiaで高いパフォーマンスを保証する必要があるのは、ゲームの開発者次第です。

「スタディアは4Kと60 FPSにストリーミングされた」とGoogleは書いている。 「それには、オンスクリーンゲームグラフィックパイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultraはすべて、適切なインターネット接続で4kを4k TVに配信します。 Stadiaゲームを開発する開発者は、あらゆるゲームに最高のストリーミングエクスペリエンスを提供するために懸命に働きます。 すべてのプラットフォームで見られるように、これには最高の全体的な品質を達成するためのさまざまな手法が含まれます。 開発者にStadiaで最高の画像品質とフレームレートを手に入れる自由を与え、初日に達成できたことに感銘を受けました。」

「多くの開発者がStadiaゲームを改善し続けることを期待しています。 また、Stadiaはデータセンターに住んでいるので、開発者はゲームのパッチやダウンロードを必要とせずに、より優れたエクスペリエンスを直接提供することにより、迅速にイノベーションを起こすことができます。」

読んだばかりの声明によると、サービスの品質に関する責任とそれによるハリソンの約束は、Stadiaではなく、プラットフォーム用に作成した開発者にかかっているようです。 もちろん、ゲームの最終形式での使用方法は開発者が決定することは事実ですが、同時に、発売タイトルに対するGoogleの認識と品質管理の欠如を強調しています。

この問題についてどう思いますか? Stadiaを使用してこれらの詳細にも気づきましたか? それまでの間、Cd Projekt Redは サイバーパンク2077マルチプレイヤーでのマイクロトランザクション?