Gameromeは木曜日14と金曜日15 11月に開催されました、特に開発者と「労働者」に特化した展示会。 私たちは消費者イベントについて話しているのではなく、ビデオゲームの構想、開発、販売という困難なタスクに既に従事している(または参加したい)人々を対象とした、一連のターゲットを絞った有用な会議について話します。 このため、2つのパートに分かれた要約では、より多くの聴衆に興味があると思われる会議と情報のみを見つけることができます。
これ以上話をせず、私たちが見た(そして聞いた)話に移りましょう。

Intellivision Friend:ゲームのコアルーツに戻る

この会議では、Intellivision Europeの社長であるHans Ippischが、未来とは何か、そしてその目標を説明しました。 友人、新しいコンソール発信10.10.2020。
一連のスライドは、実際に「潮に逆らう」という声明で始まります。これは、新しいコンソールの背後にある概念的な作業がすべて基づいているという断言です。
「ハードコアゲーマーの200 MLNがありますが、カジュアルゲーマーの3 MLRDもあります」.
したがって、Amicoの目標は、時折の娯楽としてのみ排他的に再生される、最も大きな公共の部分に対処することです。 Intellivisionによれば、それを可能にするには、(会議のタイトルが示唆するように)ビデオゲームのルーツに戻る必要があります。 シンプルで直感的なコントロール、多くのゲームプレイ、わずかなフリル。 その目的は、即時かつ普遍的な楽しみを提供することです、体験を中心に社会性を取り戻そうとし、同じ部屋に友人と家族を集め、同じジョイスティックを持ちます。
この形式がどの程度現実的に機能するかは説明できません。 明らかに、HansとIntellivision全体が望ましい成功を収めることを願っています。

ビデオゲームのプライドランとLGBTQ +

Ivan Venturi、Mauro Copeta、およびGiacomo Guccinelliが、Gameromeの聴衆に向けた真新しい(そして多くの話題を呼んだ)Pride Runについて話しました。 私たちはすでにそれをよく知っています。IvanVenturiとの非常に良い関係に加えて、私たちのFrawsは彼の「WTF Games」コラムでそれについて最近話しました。 遅れているにもかかわらず(前回の会議は遅れて終了しました)、私が目撃した数分は、いくつかの重要なポイントに下線を引いて繰り返すのに十分でした。
1つ目:開発者がより頻繁に戦うことに気付いたダイナミクスは、「ゲームを美しく、素晴らしいアイデア、あなたは私たちの完全なサポートを持っています...しかし、私たちはそれについて話しません」と言われていました。 意外なことに、イタリアのマスコミが最も話題になったのです。
2番目:一部の企業、特に一部の個人は、視界内または経済的に獲得する必要がある場合にのみ、同性愛者であることを華やかに見せます。 名前を付けずに、一方で有名な英国の都市の誇りに資金を提供する会社の場合は特徴的です。 一方、彼が所有者である有名なビデオゲームヘッドを通して、彼はプライドランについては「ニッチで興味のないもの」であるため、語りたくないと伝えています。 Viltyと偽善が融合しました。
3番目:最初の2つの一部のフルーツは、(悲しい)文に囲まれており、Ivan Venturiは会議を閉じました: 「ビデオゲーム環境がそのようなダイナミクスに対応していないことは明らかです」。
Ivanに同意することはできますが、質問について彼を「気遣う」ことです。準備ができていないのは、おそらくビデオゲーム環境だけではないでしょう。

職場での多様性と包含の増加

Gameromeは社会問題を非常に重要視しており、少なくとも私にとっては、開かれた扉が壊れています。 この会議では、職場に存在する差別、特に女性に対する差別が取り上げられました。 会議は、Mea Nilimaa、Marie-Claire Isaaman(ゲームの女性のCEO)、Kate Edwards、非常にイタリアのMicaela Romanini(Games Italiaの創設者であり、Gameromeのイベントディレクター)が主導しました。
触れられたダイナミクスは、残念ながら、通常のものです:賃金格差、非常に重要な役割を志すことができないこと、そして男性の同僚よりも「プロフェッショナリズム」の少ない女性を扱う傾向。 すべての報告者はこれらの行動を報告し、個人的に苦しんでいる不幸な経験を伝えています。
たとえば、Mea Nilimaaは、同じ仕事をしている男性の同僚と同じ給与を支払うことを拒否した後、有名な会社を辞めたと言いました。
一方、ケイト・エドワーズは、特に彼女のキャリアの初めに、上司や同僚に真剣に受け止められたかのように思いました。
しかし、ポイントは明確です。今日、特に職場では、女性に対するさまざまな形態の差別があります。 これらの違いが色あせた記憶に過ぎないことを保証することは、進歩的な社会(または、もし望むなら、単に市民)の義務です。 この方向で、教育の重要性、そして何よりも個人の責任が正しく強調されています。 個人的には、政治的手段の重要性と必要性​​を強調することができました。政治的手段は、文化的および個人的な手段と並行して、不潔で逆行的な力学を本当に変えることができる唯一のものです。 報告者は、現在の政治状況に対する不信感を隠すことなく、この問題について私に同意しました。 それらを非難する方法。

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イアン・リビングストンと遊ぶ力

プライドランの会議に遅れたのは、単にステージでビデオゲームとエンターテイメントの伝説があったという理由だけです:イアンリビングストン!
クラス1949、イアンリビングストンはエンターテイメントへの情熱を語りました、フィールドでの彼の最初のステップ、そして最後に、彼がどのように成功を達成したか。
D&Dに夢中なプレイヤーとして、Livingstoneはファンタジーの世界とロールプレイングゲームに特化した最初の雑誌の執筆を開始します。 その後、Games Workshopを設立し、英国で唯一のD&Dディストリビューターになりました。 注目すべきは、彼に最初の基本的な融資を与えた銀行に関する逸話です。「私は彼にプロジェクトを見せて、モンスターや妖精などについて彼に話している間、彼はテレビを見ている犬のように見えました。 魅了されたが、何も理解していない」。
しかし、ディストリビューターの役割は彼に近づき始めていたため、Citadelとの協力のおかげで、Ianは自分のIPを作成することにしました:Warhammer。 したがって、ビデオゲーム開発者向けのIanの最初のヒントの1つです。 コンテンツの所有者になります。 アイデアをすぐに売るのではなく、サービスを提供するだけではありません。
イアンがビデオゲームの世界でデビューしたのは、最初のトゥームレイダーの出版社であるエイドスです。 そして、私たちのお気に入りのメディアの重要性を再確認することで、Ianは彼の会議を終了しました。ビデオゲームは、歴史、物理学、管理、マルチタスクを促進できます。 ビデオゲームを通じて学ぶことができ、学ぶ必要があります。 それを忘れずに、ビデオゲームを通して、障害のある人々はかつてないほど楽しませることができます。 エキサイティングな、私はそれを否定しません、協会の終わりのビデオです 特殊効果、すべてのユーザーにゲーム体験を提供する組織です。

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これが、Gamerome-Day 1がすべてである理由です。まもなく2番目と最後の部分があります。

注釈

答え