Activisionはモバイルゲームの数を増やすことに関心があり、明らかに同社は各フランチャイズ用のゲームを作成したいと考えています。

そう Activisionは、モバイル版を作成するためのタイトルの可能性と可能性を調査しています 同じの。 これを確認するのは、モバイルワールドへの「新たな」関心を確認したActivision Blizzardの社長兼クリエイティブディレクターであるCody Johnsonです。

Activisionが基本的にスマートフォンの世界にもっと集中したいと思っても驚かないでください。 世界の収益の3分の1は、モバイルビデオゲーム市場によるものです。。 この決定に向かって進んだのは、キャンディクラッシュを開発したモバイルジャイアントであり、 2015のアクティベーション。

「当社のビジネスの3分の1はすでにモバイルです。 欧米ではモバイルゲームの最大の存在感があります。 ですから、私たちはそのリーダーシップの地位を築き上げていきたいと思います。 私たちはそれを行うことが強さの基盤だと思います。 モバイルセクターは大きなチャンスであり、Call of Dutyだけでなく、Diablo Immortalだけでなく、、これらはジョンソンの言葉です。

ジョンソンは、モバイルの世界がますます強くなっており、これがActivsionがAAAタイトルをポケットスクリーンに適応させるのを助けていると付け加えました。

「私たちの作るAAAゲームの種類は、処理能力とグラフィックスの向上により、モバイルデバイスで実行する準備ができています」と継続し、「そして正直なところ、プレイヤーの期待の進化によります。 そして今、最も成功しているグローバルゲームの多くは、一人称、行動のアクションです。 ご想像のとおり、誰もが私たちのポートフォリオと非常にうまく調和しています。 [そして]私たちはこのすべてを行う素晴らしい能力を持っています」

ジョンソンは、ゲーム業界で最も人気のあるタイトルのいくつかを持っているため、Activisionがモバイル市場でどのように特権的地位にあるかを言いたかった。 彼はラッキーなものの最近の発売を指摘したかった 100milioniダウンロードで成功したCall of Duty Mobile また、歴史上最も統合されたブランドの1つの名前が付けられているためです。

「私たちが何をするかという点では、すべてのフランチャイズを検討していると想像できます。 理にかなっているところでやりたい」 彼は言った。

アクティビジョンは、3つの基準に基づいて新しいモバイルタイトルの発売を検討しています。 1つ目は、「既存のゲームプレイを拡張する」ゲームの立ち上げであり、Call of Duty Mobileはその一例です。 シューティングゲームのモバイルバージョンには、コンソールバージョンのマップ、キャラクター、武器が含まれています。これは、今後、他のフランチャイズでも同じことが行われることを意味します。

アクティビジョンは、PCやコンソール向けのゲームの代替バージョンの発売を検討しています。これは、World of Warcraftのおかげで生まれたカードゲームHearthstoneがその一例であることを理解してもらうためです。 基準で締めくくるために、会社にとって最後の作品は、PC、コンソール、スマートフォンと完全に互換性のある「真のクロスプラットフォーム」タイトルの発売です。

Activision Blizzardのモバイルワールドに対するビジョンをどう思いますか? 一方、あなたは私たちを待っているものを聞いたことがあります Diablo IVの収益化?