Minecraftの大成功の後、他の開発チームが、Mojangによって開発されたタイトルの足跡を多少なりとも明示的にフォローしようとすることは避けられませんでした。 電気が開発したタイトル、まったく異なるジャンルに属していますが、 美学では、言及された作品に十分近いグラツィエ 何よりも やや漫画家の芸術的な方向へ。
Autonautsでは、人間にhumanした、そしてあなたの使命は、宇宙船で宇宙をさまようことです。そして、完全にロボットと機械によって管理される完全に自動化された惑星を構築できるように、新しいコロニーを設立するという究極の目的で未開拓の世界を探します。 新しい世界の土に着いたら、私たちは一人で、何の助けもなく、何よりも、さまざまな活動を実行するのに役立つツールがありません。 そして、まさにこの時点で、管理システムのメカニズムとサンドボックスのメカニズムの完全な中間で構成されるメカニズムで構成されるゲームが開始されます。このメカニズムでは、リソースの回復とその使用のサイクルにより、取得を可能にするテクノロジーとツールを構築できます環境からの新しいリソースは、ゲームの開始直後に、私たちが直接構築およびプログラミングしたオートマタによってアクティビティで既にサポートされているという事実によってのみ壊れています。

Autonauts実際、オートノーツでは、ゲームの目標はできるだけ少ないアクションを実行できるようにすることであり、すべての作業をロボットの同盟国に任せています。 最初はすべてのタスクがプレイヤーの肩にかかっていますが、数時間のプレイの後、約12個のロボットがすでに作成されているため、すべてがより簡単で直感的になります。 これは、すべてのロボットを構築することに加えて、ロボットを自律的にするために必要なプログラミングにも注意する必要があるためです。 これにより、ある種の実用的なデモンストレーションが行われ、最後にオートマトンは、メモリ内で自由に変更および実装可能なアルゴリズムの形式で転写された個々の命令を確認します。 すぐに、木を切ったり、どんぐりを集めたり、鉱物を抽出したり、他の多くの行動をとることができるロボットに囲まれていることに気づきます。 Autonauts

ただし、オートノーツではそれほど単純ではありません。私たちの仕事はロボットの軍隊の作成だけでは終わりません。 ただし、ロボット自体の管理において、私たちの介入は常に必要です。 特にゲームの最初の部分ではほとんど自律性がない傾向があり、 技術革新の段階で必要なテクノロジーを最初に開発するか、適切なツールを作成しないと、オートマトンはアクションを実行しません。 これは、ミッションと目標で構成された非常に直線的な進歩を経て、私たちだけが行うことができます。それにより、新しい技術を学ぶために必要な知識を解き放ちます。より複雑で効率的な建物の建設。 これはすべて、世界が自給自足でなくなるまで、および/またはもはや介入を必要としない程度に十分な独立したロボットがなくなるまで繰り返されます。 この時点で、ゲームの終わりに到達し、宇宙船を再開し、他のロボットの助けを借りて植民地化するために、別の原始的な世界を求めて出発することができます。 結論として、電気の仕事は優れた経営者として確認されており、とりわけ独創的な文脈で設定されています。

注釈

答え