無題グースゲーム それは私にとって非常に個人的なゲームです。12歳の時に、私はBioparcoに行き、ガチョウは昼食に持ってきたサンドイッチを食べました。 一口ですべて。 オカロン-またはガチョウの雄-が恐れられ、8月に復venのために調理される、中央イタリアの地域で知られているように、危険で邪悪な動物。 無題のガチョウゲームは、したがって、悪いタコを完全に体現し、特に勤勉な鳥の靴に身を包みます。

無題のガチョウゲーム

邪悪な飛行機を設計するその優れた能力にもかかわらず、私たちのガチョウは4つの能力しか持っていません。 十分な一連のアクション。これにより、さまざまな不正行為が可能になります。。 無題のガチョウゲームでは、魅力的な小さな町のあるエリアから別のエリアに移動し、隅々に表示されます 完了する目標のリスト。 ガレージで年配の女性を閉める、食べ物を盗む、人を地面に落とすなど、すべての素敵なささいなこと。 これらのアクティビティのほとんどは簡単で直感的であり、動作方法を理解するためにあまり計画する必要はありませんが、他のアクションには特定の工夫と組織が必要です。 私たちはしばしば茂みの中やテーブルの下でステルスモードに入るか、周りの良いものを見つけようとする必要があります。 くそ歯ブラシ、どこにいるの?

無題のガチョウゲーム

目標に到達すると、「最終」が表示されます。これが完了すると、後のエリアにアクセスできます。 私たちの邪悪さには近所の制限はありません。 すべてが紛れもなく楽しいものですが、無題のガチョウゲームには、小さなプロジェクトの典型的な制限があります。 ゲームの簡潔さ:約2時間で終了します。 実際に探索するエリアは4つまたは5つしかありませんが、街全体に損害を与えることができれば良かったでしょう。 実際、クレジットの出現は気分を悪くさせます。次の被害者ともっと悪いものを組み合わせることができることを常に望んでいます。 ただし、短期間であるため、ゲームプレイに飽き飽きすることはありません。これはおそらく、長く引っ張ると退屈で繰り返しになるでしょう。 ただし、追加のアクティビティのリストが表示される一種の「ポストゲーム」があり、その一部はリアルタイムトライアルです。 羽毛の完璧主義者向け。

無題のガチョウゲーム

無題のガチョウゲームのグラフィックスタイルは控えめに言っても最小限です。:数字はすべて非常にシンプルで、アニメーションは少しラフです。 2000の初期の頃のPhotoshopでのベクター描画に関する私の試み、つまり懐かしさを思い出させてくれます。 それにもかかわらず、人は主人公のガチョウに簡単に執着し、ニュアンスや影がなくてもフラストレーションと怒りをうまく表現することができる彼の「敵」には、むしろ読みやすい感情です。 また、オブジェクトの相互侵入といくつかの小さなグリッチの問題もあります。フェンスを越えてテレポートすると、 しかし、タイトルの楽しさの90%が-文字通り-カシアラを作り、人間の貧しい人々の足の間を駆け巡っているので、それは本当の問題ではありません。 サウンドトラックも同様に基本的で、リラックスした歌声がいくつかあります。 しかし、壮大なスコークで。

無題のガチョウゲーム

後知恵で、無題のガチョウゲームから私は本当に期待することができませんでした。 ゲームプレイに考えすぎて集中することなく、面白​​くて楽しませてくれました。 もちろん、ミームやジョークがいたるところに広まって、ゲームが習慣の現象になったことを考えると、さらに奇妙な要素でより長い期間を期待することは正当でしたが、不安の続編をいつでも待つことができます。

注釈

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