久しぶりですが、私はやりたくなかったので、次のようなゲームで発言する機会を逃すことはできませんでした FIFA 20。 それを否定する必要はありません。私の青年期のほとんどは、古くからの友人を伴って、サッカーのタイトルの前で何時間もプレーすることに満ちていました。 新しいPlay Stationを最初に購入したのは、旅団全体を歓迎することで、当番の新しいPES / FIFAを試す準備ができていました。
今年、これまで以上に長い無条件のFIFAドメインの後、多くの人が不思議に戻りました:より良いPESかFIFAか? 疑念は今や根付いており、EAは困惑と迷いごとに送信者に送り返すためにあらゆることをしなければなりません。 彼らは今年すでに成功していますか? 一緒に調べましょう。

ボールはどのように回転しますか?

今年、FIFA 20ゲームプレイは大幅に変更されました。 注意:これは必ずしもゲームが改善されたことを意味するわけではありません。
最初の大きな革命は、罰と罰則の新しいシステムによって与えられます。 数時間の対象を絞ったトレーニングがなければ、ペナルティを課すことさえ非常に複雑になります。 これは、最初のexp辞に加えて、昨年、すでに書かれていたであろう状況で、いくらかの動きと「サスペンス」を与えます。
罰に関しては、2番目に首尾よく引き抜くことは事実上不可能になっています。 実際、攻撃側がゴールを狙う前に、防御側のプレイヤーは常に鏡を覆います。 簡単に言うと、以前の罰を打ち負かすことを学びます。
スタンディングキックといえば、コーナーの最初のコーナーにある十字架のいやらしい「スクリプト」がついに修正されました。 一方、得点は事実上不可能になっています。 IMPOSSIBLE。
航空ゲームの管理は、おそらくFIFA 20の最も議論の余地があるポイントです。 守備段階で明らかに改善された場合(現在、プレイヤーのトン数とキーを押すタイミングだけでなく、ポジショニングも重要です)、攻撃段階で攻撃者が突然幻覚投手になります。 ショットに与えられる必要な圧力を超えて(ごくわずかまたはボールがカーブに飛び込む)、ヘッドショットでは、ステアリングシステムが手動に設定されているようです。 自分で試してみてください。
フィールドの真ん中で、ゲームは明らかに遅くなり、今年も、操縦の代わりに、翼の襲撃と1に対する1にスペースを与えることが好まれました。 スピードは引き続き重要な機能の1つであり、今年は当番のWernerをサポートし、対照的に彼を倒すだけでは不十分です。 あなたがまだわずかな利点を持っていない場合、私たちのコントラストの多くは単に失敗します。 したがって、Oを押して防御することは難しく、すべての介入をいつどのように行うかを慎重に選択する必要があります。 また、今年、イエローカードは本当に簡単に受け取れるからです。 一方、利益の期間は最終的に人間であり、アクションを継続することを決定した場合、男根はもはや割り当てられません。
守備段階についてはまだ話しているが、ボールをスイープ/パスする悪名高い好転が戻ってきた(誰も尋ねなかった)。 単に超現実的であることに加えて、ミランダやスーレのような人々が振り返って空中で起きるのを見るのは本当に面白いです。
ショットは残念ながら昨年のもののままであり、スクリプト化されたタイルは変更されず、ピッチは単にOPです。 外部からのショットにわずかな変更が加えられただけで、今では管理がより困難になる傾向があります。
次に、間違いなく、このFIFA 20の本当に注目すべき機能である「Palla Matta」モードについて説明します。 昨年、いくつかの特別なモダリティがすでに導入されていましたが、今年、「Palla Matta」でEAは本当に克服されました。 一言で言えば、ボールが出るたびに、5ボーナスの1つがランダムに割り当てられます:シュート、スピード、パス、ドリブル、すべてのボーナス。 さらに、ボールがフィールドを離れるたびに目標値も変化します。 友達と一緒に、「Palla Matta」を使えば、何時間も何気ない、ほとんどアーケードの楽しみが得られます。

FUTに移りましょう

FIFAについて話す場合、FUTについて話します。 同じFifa Ultimate Teamは、一言で言えば、EAが他の何よりもユーザーの忠誠心を保証するものです。
忠誠心について話すと、FIFA 20ユーザーには常に何かすることがあります 「季節」の導入のおかげで、各レベルに到達したときにパッケージを含む悪い報酬を保証しない一種の無料バトルパス。 レベルを上げるために、毎日、毎週、毎月のミッションが導入され、プレイヤーに常に接続する正当な理由が与えられます。
バラの管理メニューが大幅に改善され、消耗品の使用やプレーヤーの交換など、多くのコマンドがより高速でアクセスしやすくなりました。
また、今年は明らかにバグや過大評価されたプレイヤーを見逃すことはできませんでした。とりわけサンチョ、 84がそのEAからどこに来たのか、彼はまだ疑問に思っています。 また注目すべきは、マルケット、スーレ、ラポート、マレン、シソコです。 私は他に何も期待したくありません、あなたはあなたが発射することを余儀なくされる様々なマドンナの新しい犯人が誰であるかをあなた自身で見つけます。
代わりに、分隊バトル、ライバル、およびWLは、賞金とその構造の両方の点で、従来のセットアップを維持します。
フレンドリの新しい管理には賞賛があります。 FUTにさまざまな特殊モード(「Palla Matta」など)を導入することに加えて、友人とゲームをプレイすると、契約も体力も消費できません。 最後に。
Legendsのフロントでは、多くの名前が追加されています。PirloとDrogbaです。
しかし、ローマ人とロマニストとして、私はフランチェスコ・トッティの不在の継続を非難することができるだけです。

国際サッカー連盟(FIFA)20

次回のために...

このFIFA 20の特徴であるVoltaで1秒間停止することはできません。 彼の発表の後、私は同時に個人的に驚き、幸せになりました。 「Palla Matta」の場合と同様に、同様のFIFAストリートは、ゲームの耐久性と楽しさを大幅に保証します。 残念ながら、そうではありませんでした。 FIFAストリートの影ではなく、FIFAストリートで「漫画」グラフィックス、信じられないほどのフットワーク、あらゆる位置からあらゆる方法でのスローを意味する場合。
Voltaは、単純にFIFA 3v3、4v4、または5v5です。 達成不可能であり、単に再生不可能です。 私は極端に誇張されますが、個人的には、Voltaは存在する意味がありません。 何千回も、私はもっと壮観で、センセーショナルで、超現実的な何かを好むでしょう。 実際、FIFA Streetと同じです。 大きなチャンスを逃した。

その他の事業

技術分野に関しては、FIFA 20はFIFA 19の強力なコピーです (EAから提供されたコピーはPS4用です)。 使用されているグラフィックエンジンであるFrostbiteは、実際には変更を加えることなく同じままです。 前の章の不注意なプレイヤーでさえ同じままだったのでなければ、深刻なことは何もありません(RIPRibéry、笑)。 確かにもう1つの努力をすることができます。
少し残念ですが、サウンドトラックの選択。 これはおそらく、ゲームに存在する2 / 3の曲以上に感謝することができなかった唯一の年です。 さらに、アーティストと曲を画面に表示させないことは確かに役に立ちません。 ビリー・アイリッシュ、ゴリラズ、ナイン・インチ・ネイルズ、ハンス・ジマーなどをランクに入れた後、残念

国際サッカー連盟(FIFA)20

そう?

在庫を確認する時が来ました。 「FIFA 20またはPESの方が良いですか?」という質問には確実に答えられませんでした。 しかし、長年の熱心なプレーの後、間違いなく力で断言できることの1つは、FIFAが収益を上げていることです。。 それ自体に悪いことはありません:FUTは最初の1年と同じように説得し続けています。
一方、この章の強みであり、ブレークポイントになるはずだったヴォルタは、(残念ながら)大きな機会を逃したことが判明しました。 失敗ではなく機会の喪失について話すのは、他の多くの人と同様に、それを信じて本当に望んでいたからです。
ただし、次の世代の到来が近づいていることを忘れないでください。おそらく、EAが本当にその爪を見せに戻らなければならない瞬間になるでしょう。

PS:「ピエモンテカルチョ」について皮肉をこめているすべての人にとって、ロンドンブルー、マージーサイドレッド、そしてユベントスといえばPM黒と白のような他のゲームチームを忘れないでください。

注釈

答え