のブランドに向けて 運命 私は対立する感情、憎しみ、愛を持っています。 コレクターズエディションの100ユーロを食い物にした後、最初のチャプターを実際にプレイし始めました。 年末まで1までほぼ毎日プレイしていました。 Casato Dei Lupiをほぼ完全にスキップし、その後、腐敗したKingで再開しました。ISignori Del Ferroのリリース後すぐに500ほど遅れて決定的に放棄しました。 多くは標準的なビデオゲーム用で、DestinyなどのMMO用はほとんどありません。 その多くは確かにソロになりますが、確かに経験を完全に楽しむための最良の方法ではありませんが、World of WarcraftやFinal Fantasy XIVでも常に行ってきました。 いずれにせよ、私はいまだにさまざまな襲撃を楽しむ機会があり、1つの最初のタイトルの経験にすべて満足していました バンジー 最近、マイクロソフトの保護部門から脱出しました。そこでは、約10年間、さまざまなHaloタイトルの作成に携わってきました。 このため、私は購入しました 運命2 とても希望をもって。 一部無視され、一部実現しました。

運命2
ギャンブルは私のお気に入りのモードです

これは、Destiny 2のプレイを開始するのに最適な時期でもあります。 バンジー、去った後 アクティビジョン、Battle.netからSteamに転送して作成することで、彼の作成物をもたらしました アイテム課金。 この新しい体験は 新しい光 最後の拡張を除いて、だれでもほぼすべてのゲームをプレイできます。 その後、関連するキャンペーンに専念する機会があります 赤戦争, オシリスの呪い, ベリックマインド e 裏切り者、長時間のプレイが可能です。 すぐにエキスパンションを購入することに興味がある場合、Bungieは上昇するために必要な粉砕を避けるための良い方法を実装しました 、キャラクターの力を区別するレベル。 実際には、購入するとすぐに、PGは750 Lightレベルから直接起動します。これにより、最後の拡張から直接起動することができます。 深いからの影。 ただし、心配しないでください。とにかく古いコンテンツを再生したい場合は、メインタイトルHUBであるタワー内のAmandaからいつでも利用できます。 この最新の拡張のすべての内容について詳細に話すことは、現時点では不可能な作業です。 レネゲイズのように、 Bungieはすべての新しいコンテンツを徐々に公開する予定です、毎週新しいミッション、武器、イベント、伝承の要素を追加して、Destinyの広大な世界の知識をさらに増やします。 その結果、 拡張の完了時に、より徹底的かつ決定的な方法で議論に戻ります。 これは、現在提案されていることの第一印象と見なされるべきです。

運命2
特定の設定は完璧です

Destiny 2ゲーム提案へのこの新しい追加により、最初の章でプレイヤーによく知られている目的地に戻ります。 。 そして、リターンは非常に具体的です ほとんどすべての環境は文字通りリサイクルされています、Bungieが頻繁かつ積極的に使用するプラクティス。 多くの場所は少しでも触れられていません。 いずれにせよ、月に戻ってみましょう。なぜなら、エリス・モーンが思い出したのは、蜂の巣 に向かって car色の要塞。 したがって、我々は神秘的なものの存在を発見します 黒いピラミッド、月の土の下で、私たちの守護者によってもたらされた光と対照的な強力な暗闇を発し、その秘密を発見する必要があり、敵をより強力なバージョンに変換します 悪夢。
導入されたイノベーションは多くのことを行います ノスタルジア効果を活用、私が個人的には成功していると信じている手術であると同時に、明らかなように、 伝承に多くの新しい要素を導入します 一般的。 残念ながら、この場合でも、 物語の罪 少なくとも小さく見える。 私たちが会うさまざまなNPCのカットシーンと対話は、Bungieが書いたものの氷山の一角に過ぎず、マップ上に散在する秘密を検索することによってすべてを深める必要があります。私を喜ばせることはできませんでした。 現時点では、これから長い間展開されるので、ストーリーについて実際の最終的な意見を述べることはできません。

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まあ、よく始めましょう

導入された最大の変更の1つは、補強システムの全面的な変更です。 Forsakenまでは、キャラクターは3種類の機能を自由に使用できましたが、現在は2倍になっています。 モビリティ、回復力、回復、知性、規律 e フォルツァ それらは互いに結合し、過去よりも明らかに多様なビルドを生み出します。これは、PvPモードであっても、キャラクターを完璧にし、本当の違いを生み出すことを目指す瞬間、特にエンドゲームフェーズで留意する必要があります。 それらには、一連の新しいミッションとビジネスが伴います。エキゾチックな武器の追加、武器または防具を取得または改善するためのさまざまな手順を完了する必要があります。 他の拡張と同様に、達成可能な光レベルの上限が増加しました。 インクルード softcap、現時点でキャンペーンを構成するいくつかのミッションの終わりに到達し、で設定されています 900。 さらに増やすには、特定の目的を満たし、より強力な武器を得るためのエングラムを獲得するために、PvP、PvEおよび混合物に分割された提案されたさまざまなモダリティで競争する必要があります。

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レベルが増加するアーティファクトは、いくつかのボーナスのロックを解除します

その後、PvPの他のガーディアンを殺し始めることができます 坩堝、これもさまざまなモードに分かれています。その中には、競合モード以外の光のレベリングがあります。競合モードでは、機器が違いを生み出します。 それに続いて直面することが可能です ヴァンガードアサルト、ミッションが通常よりわずかに長く、最後にボスがいて、ボーナスや悪意を与えることができるさまざまな修飾子があります。 その後、モードが存在します ベンチャー、私のお気に入り。 PvPとPvEが混在しているため、ダウンロードするパーティクルの収集に関与する2つのチームを見ています。 配信された数に基づいて、他のチームには強力な敵が現れ、それらを配信する能力が阻害されます。 配達された100個の粒子に到達すると、ボスはできるだけ早く殺されたように見えます。 このすべてにおいて、時々開かれるポータルを通じて他のチームに侵入することも可能です。 これらのモードはそれぞれ、 サイズ、異なるNPCによって提供される特定の目標であり、 季節パス時代を超えた季節、Shadows from the Deepで導入された別のノベルティ。

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Verm1e / Fuso Martellanteのささやき、また会う

それは一種のフォートナイトスタイルのバトルパスであり、 二重列の報酬。 最初の行には無料の行が含まれ、2行目はパス購入者用に予約されています。この場合、拡張に含まれています。 拡張機能がない場合でも、10ユーロで購入できます。 レベルの増加は、サイズ、攻撃、PvP、ミッションなど、私たちが行うすべての影響を受けます。あるレベルから別のレベルに移動するのに特定の目的は必要ありません。 新しいコンテンツと言えば、ベックス攻勢。 さまざまな理由から、私たちのVexの愛する人たちが月に侵入し始めました。その理由を見つけるのは私たち次第です。 会社の要件のいくつかを満たしたら、この新しい6プレイヤーモードへのアクセスと既知の設定が解除されます ブラックガーデン。 内部では、クロセオンに到達してすべてのプレイヤーが望むものを得るまで、Vexの波で波を打ち負かす必要があります。 これまでに導入された最後のイノベーションは、 悪夢の狩り、Incuboバージョンでいくつかの歴史的なボスを殺すことで終わる3つのミッション(特に1つはあまりにも多くのことを扱っています)。

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こんにちは生良

要するに、やるべき仕事は確かに不足しておらず、 襲撃 現時点ではまだ話せませんが、まだプレイする機会がなかったので、既に追加されています。 インクルード ガンプレイは満足以上のものです、各武器が十分に区別され、「感じ」ている打撃があります。 道具システムはボーダーランドに選ばれたものに似ており、収集された武器ごとにランダムに変更されるため、理論的には、PvPの「目標」が2つの使用に減っても、いくつかの異なるビルドを構築できます/ 3つの正確な武器。 少なくともBungieが気づき、nerfaになるまで。 要するに、この操作により、Destiny 2の真の再生について話すことができます。 彼が無料でプレイできることは、DLCまたはシーズンパスを購入するように指示される可能性のあるほぼ一定のプレイヤーの流れを保証します。 確かに、少なくとも11月19まで、新しいコンテンツは常に追加されます。 ロードマップ Bungieから発行されました。 そのため、その間、Shadows from the Deep内での私の経験をより深くレビューするために、あなたから連絡を取ります。 4Kのスクリーンショットのギャラリーについては、に接続できます リンクをたどる.

注釈

答え