あなたが「80」と「90」の間に成長したビデオゲームのファンなら、おそらくその名前は 「レア」 あなたの語彙において特定の重要性を持っています。 このエンターテインメント媒体の歴史の中で最も象徴的なタイトルやキャラクターのクリエイター。 Yooka-Laylee 受賞歴のあるカップルの足跡をたどるつもりで生まれた 「バンジョーとカズーイ」 それは当時、プラットフォームのタイトルを打ち砕き、すぐにプレイヤーの心を打ち砕いた。 最初のタイトルは、興味深いアイデアを誇っていますが、一般の人々や批評家の支持を完全に満たすことができず、半分しか成功しませんでした。 Yooka-Layleeと不可能な隠れ家 登録者を変更するまたは、ある意味でさらに遡って、少なくとも部分的にはブランドの魂を釣り上げようとします スーパードンキーコング。 Donkey Kong Country 2:DiddyのKong Questは、今でも私の絶対的なお気に入りの2Dプラットフォームであることを考えると、この選択は私の好意にかなうだけです。 のローブ これはスピンオフ したがって、それはより古典的ですが、彼らが与えることができる一連の移植片を持っています 新鮮さの息吹 生産へ。

よおかレイリーと不可能な隠れ家の画像結果

ダイナミックデュオ

この第二章の出来事の背景であるti病な歴史は、残酷を中心に展開します 首都B、奇妙な動物のカップルの大敵、の軍隊を構成するミツバチの精神的な制御を通じて世界の征服に意図 女王フィービー。 私たちの仕事は、投獄された兵士を解放することです。 私たちの宿敵の巣穴に直面する。 若いカメレオンYookaは、彼の仲間Layleeの助けと、女王自身の支援に再び頼ることができます。 3次元マップ内をほぼ自由に移動します。 小さなパズルとプラットフォームセクション、のいずれかにアクセスできるようにする 40レベル 経験の展開で利用可能。 ヨーカはジャンプして、長方形の舌でオブジェクトをつかみ、敵や破壊可能な構造物に投げることができますが、それだけではありません:主人公がレイリー(通常は追加のヒットポイントとしても機能します)に参加している限り、素早く転がり、敵、シナリオの要素にダメージを与え、いくつかの障害をより簡単に克服することができます。また、短いが決定的なグライドのおかげで、より効果的なジャンプを楽しむことができます。 メカニックの多くは、ドンキーコングと彼の家族の侵入に基づくタイトル、および一般的に経験とそのアプローチの根底にある哲学を連想させます。 要するに、すでに十分に確立されているが、それでもうまく機能する式.

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ダブルフェイス

Yook-LayleeとImpossible Lairのレベル設計 よく考えられたスキーム 楽しく、発見する秘密があり、 ロック解除可能なアイテム そして、しっかりとしたゲームのリズム。 タイトルの強みの1つは、確かにそれ自体を更新し、提供を変える能力です。 ダブルソウル そのうち2Dレベルの多くは、Overworldのマップで採用できる選択肢による同じレベルの汚染のおかげで生きています。 実際、このモードに存在するいくつかのパズルの解決を通じて、 レベルに大きな変更を加える 完成して、まったく新しい顔を見せてください。 初期の段階では、水柱が点在するレベルが凍った町に変わることを賞賛することができます。これにより、他の方法ではアクセスできないエリアに到達し、他の方法では使用できないメカニズムを利用できます。 または、気違いの発明によって、あるレベルの貪欲な小さなモンスターを襲撃し、それを一種の 時間との戦い。 他の例もありますが、それらはすべて効果的にゲームを逆さまにすることができます。 提供を大幅に拡大 提案。

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トニックブーム

忘れてはならないもう1つの側面は、ゲームの世界を探索しながらロックを解除できるトニックの使用に関するものです。 これらの特定のオブジェクトは、秘密の領域で見つけるか、いくつかのパズルを介して受け取ることができます 体験を大きく変える、外観と課題のレベルの両方で。 したがって、純粋に「mod」を残します 美的、 モノクロフィルター、4のビュー:3またはピクセル化されたレベルのように、 敵の強さを増加させる、または逆さまにプレイさせて感覚を混乱させる。 Layleeがヒットした場合に簡単に回復したり、一度負けてもゲーム通貨(Quills)を失うことができないなど、非常に便利なボーナスで進行を促進できるオブジェクトもあります。 このメカニズムにより、すぐにできる限り簡単になります。 ゲームの難易度を調整する、私たちの好みへの挑戦レベルのレベルを上げたり下げたりすると同時に、つかむための強壮剤が60以上であるので、それは非常に快適なロック解除可能なシステムでもあります。

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インポッシブル!

生産の天才の本当のストローク、強壮剤が十分ではなかったかのように、それはの存在です 「最終ボス」のレベル、通過できないプロローグとして提示され、その後ほとんどアクセスできない課題として提示されました。 世界とゲームのレベルに存在する46ミツバチを解放する行為は、実際にはそれ自体で終わりではなく、解放された動物はそれぞれ、 追加ショットをキャッシュ、レイリーが提供するものに加えて、資本Bの過酷な首都でのみ悪用される 途方もなく難しい、ゲームのタイトルを提供することに加えて、それはジャンルのすべての愛好家が彼らの手を試してみたいと思う本当の挑戦です。 したがって、基本的に、勇敢な(または頑固な)プレイヤーは、広大なオーバーワールドの1センチメートルを探索することなく、最終レベルを無期限に試すことができます。ヒットします。 定義しようとするビジネス 邪悪 しかし、それはプレイヤーに提供される追加のオプションであり、おそらく誰が プラットフォームゲーミングプロフェッショナルにとっての究極の挑戦.

Playtonic

色と触手

Yooka-Layleeの非常に活気のある世界は見栄えがよく、カラフルでフルボディのグラフィックディテールがありますが、残念ながら、 芸術的なレベルではほとんど影響を受けません。 それはサイドノートのように思えるかもしれませんが、それはほとんどの生産、そして実際、ブランド全体が弱体化する側面の1つです。 YookaとLayleeのキャラクターデザインはほぼ完璧で、「古い学校」のキャラクターでウインクしますが、個人的な観点で完全に定義しますが、これは本当に彼らだけに当てはまります。 フィービー女王を除いて、すべての支援俳優はほとんど存在します アノニマス、冒険に点在するすべてのキャラクター/オブジェクトに目立つドロップを付けます。 すみませんが、 既存のすべてのオブジェクトまたは動物に目を合わせてキャラクターにするだけでは不十分です。 この 芸術的貧困 絶えず呼吸し、私にとってそれは経験を弱め、ダイナミックなデュオが独自の強く明確に定義されたアイデンティティを持つことを依然として妨げる基本的な側面の1つです。 残りについては、 エクスペリエンスはスムーズに実行されます Switchバージョンでも、ポータブルモードでは細部と圧縮が少し失われ、良好な流動性が得られます。 いつも楽しい この場合も。

レア

ワナ・-蜂

Yooka-Laylee and the Impossible Lairはタイトルです 驚くべき、それはそのスペースをほとんど見つけることができない時に出てきますが、それは何とか楽しませるでしょう あっぱれ 属の。 難易度を調整できるトニックの天才、インポッシブルレア、利用可能なアンロック可能なアイテムのトンを組み合わせた優れたレベルのデザインは、 スクリーンに穴を開ける チケットの価格は絶対に有効です。 ブランドはまだ芸術的に弱く、インスパイアされていません 独自の強力な視覚的アイデンティティを構築できない、 しかし、それは他のあらゆる点で成熟します。 シリーズの2Dブラケットは indovinatissima そして、おそらく奇数のペアに行くための最良の方法です Playtonicゲーム、しかし、彼らの未来はもちろん謎に包まれています。 パンとドンキーコング、またはバンジョーカズーイとヌテラで育った場合、 言い訳はありません:8 10月には、カメレオンと彼の信頼できる翼手類の友人との約束があります。

注釈

答え