コナミはスポットライトに戻り、今回は コントラ:ローグ隊、日本の巨人の最も代表的なサガの1つの新しい章。
技術的に言えば、ゲームは少なくとも数世代を振り返りますが、テクスチャとポリゴンパターンの細部は非常に貧弱です。 グラフィックセクターの一部を時間と正確に一致させないために、私たちは、非常に多忙な状況でも、優れたライトセクターと非常に安定したフレームレートを考えています。
ゲームプレイに関しては、議論はまったく異なります。 私たちが2019にいるという事実を考慮して、開発チームはフランチャイズに典型的な古典的なゲームメカニクスをほぼ放棄し、このコントラを 上から等角図とツインスティックシューティングゲーム。

ただし、過去との接点はいくつか残っており、主に かなり高い難易度 ただし、残念ながらキャリブレーションが不十分です。 歴史的なゲームフォーミュラを少し近代化しようとするために、チームは、主に自由に使える武器と装備の修正とアップグレードに専念する、わずかな役割コンポーネントを挿入することをよく考えました。 ヘルスバーは自動的に再生成されず、メディキットはゲームから非常に慎重に提供されるため、ヘルスバーに注意してください。 プロダクションのもう1つの新機能はカメラにありますが、カメラは常に画面上のアクションに従うことができません。 多くの銃器が利用可能ですが、どちらのバリエーションでも、その感覚は非常におもちゃっぽいです。 敵の人工知能は非常に変動し、プレーヤーを困難にするためのルーチンでは不十分なことがよくあります。

現在のボスの戦いはほとんど刺激を受けず、同じ行動を何度も繰り返すことでほとんどの場合克服されます。 ゲームが投げる敵のすべてがあなたに投げかけるわけではありませんが、銃で殺すことができます。実際には、敵を気絶させ、空中に投げ、強力な物理攻撃で殺すために、ある種の「正面放出」を使用する必要があります このコントラの経験をさらに苛立たせるために、ゲームがあなたに投げかける多数の敵が十分ではないかのように、私たちは各レベルを完了するために利用可能な制限時間(約20分)について考えます。それは失敗し、最初からやり直さざるを得なくなります。 レベルの設計はかなりフラットであり、あまりインスピレーションを受けていません。また、一部のアセットを頻繁に再利用すると、多くの設定が互いに非常によく似たものになります。

コマンドへの応答も非常に悪く、これはジャンプボタンを使用せざるを得ない場合に特に顕著です。 この続編のために設定されたストーリーはかなり些細で明白であり、ゴミの状況や対話でますます多くの時間につながることさえあります。 モンスターの芸術的な方向性とデザインは納得できず、最終的にはフラットで本当にインスピレーションを受けません。

一方、協同組合では、ゲームは面白くなりますが、欠陥が多く、この場合でも経験が大きく損なわれます。 残念なことに、Contra:Rogue Corpsにより、コナミはフランチャイズを現行世代のコンソールに持ち込むことができませんでした。それにもかかわらず、開発チームはゲームプレイをより近代化しようとしましたが、上記の欠陥は​​究極のゲーム体験を取り返しのつかないほど台無しにします。 あなたがサガのファンであるならば、このローグ軍団は栄光の名前ではないにしてもコントラの何も持っていないので、あなた自身に賛成して古い章を含むコレクションを検索してください。

注釈

答え