ソウルスライクのトレンドは年々減少していますが、今日、ビデオゲームのパノラマはこのジャンルに属するいくつかの真珠に頼ることができます。 悪魔の魂 e ダークソウル、特に後者のシリーズは、難易度、パターンの研究、破壊された相互接続された世界の完璧さの探求、線とオブジェクトと対話の間で語られる物語で構成されるジャンルに影響を与え、人生を与えてきました。 ソフトウェアハウス Deck13インタラクティブ 波に乗るチャンスを逃しませんでした フォールンの領主、From Softwareシリーズに非常に触発されましたが、独自の小さな方法で、いくつかの独特の特性を備えていました。 しかし、国民と批評家の受け入れは熱狂的ではなかったため、コースを変更することが決定されました。 魂のようなはい、しかし中世のダークファンタジーの文脈ではなく、 未来的でサイエンスフィクションの世界。 そして、サージが生まれます。 今日は、シリーズの第2章についてお話します。 サージ2.

ジェリコ市へようこそ

タイトルは最初のゲームの2か月後に設定され、直接のフォローアップを目的としています。 ウォレンの主人公 サージ、CREOロケットの発射を防ぐことができず、破片がジェリコ市に落下する飛行機に衝突し、ジェリコ市は直ちに隔離されます。 サイレントで無名のデジタル対応製品で、その作成は 基本的だが効果的なエディター、彼は自分の飛行機に乗っていて、長いcom睡の後、彼は理由も自分の居場所も知らずに、投獄されて目を覚ます。 その瞬間の唯一の記憶は彼を拷問し、彼に小さな女の子を絶えず見せ続けます。その少女のゲーム世界に散らばった特定のポイントを通して情報を盗み続けることができます。 そして、物語はこのように展開され、探検されるエリアのショートカットシーンと行方不明の音声ファイルと交互になります。 これに加えて、マップやインジケーターが完全に存在しないために、主人公に複雑な結論を下すさまざまな二次任務を割り当てる一連のNPCもあります。 私たちはただ見回し、信号を研究し、何が求められているかを思い出すことによってどこに行くべきかを理解する必要があります。

ここに来て、ハグしましょう

しかし、私たちは常に魂のようなものについて話します。 ジェリコ市とその周辺には、歯で武装した敵がたくさんおり、皮膚を作る準備ができています。 戦闘システムでは、最初の章のように、 体の特定の部分を狙う それらを破壊するために、戦いの終わりに、e 武器を盗む o 敵が所有しています。 これは、システムの存在にも反映されます 方向性パレード、For Honorが理解できるように インクルード パリー したがって、パレードボタンを押したままにして、適切なシステムがある場合は画面に表示された攻撃の方向に向かって右のアナログスティックを時間的に動かすことで取得できます。 正確には、Med-Bayで構築する必要があるプロジェクトがあります。Med-Bayは、死亡した場合に再現され、キャラクターを設定できるマシンです。 レベルの増加については、私たちが死ぬまで失われないように、周囲で見つけた機械的な破片に依存します。 また、この場合、非常に興味深いメカニズムが見つかります。ジャンルの伝統である以前の略奪品、 私たちの死のポイントに残ります が表示されます タイマー、これ scadenza です。 失われたスクラップを再取得する可能性を無効にしました。 古いドロップに近づいた場合でも、すぐに再開しないことを決定することができ、近くにいると健康が絶えず回復することで報われる。 高リスク、高報酬: これはゲームのモットーであり、他のメカニックにも見られるモットーです。背後にあるスクラップが多いほど、乗数が大きくなり、敗北した各敵でより多くの量を見つけることができます。 レベルアップでどれだけ持ち帰るのか、どれだけの数を保持するのか、どれだけを使うのかを決めるのは私たち次第です。 ショットで署名するために行くがロードされますバッテリーインジケーター、充電に便利 注射可能なインプラント を介してスーツに接続する エネルギーシステム、機器とシステム間で分割する必要があり、この場合でも十分に較正する必要があります。

ゲームを進めるにつれて、自走式戦車になります

これらのメカニズムはすべて、 非常に興味深いシステム そして、それはレベルを上げるだけでなく、とりわけ 機器を改善する、単純なレベルアップよりも進行におけるはるかに鋭い要因であり、それはあなたがより簡単にエリアとボスに対処することを可能にします。 しかし、それが散歩になることを期待しないでください。 難易度カーブは、ゲームの最初のフェーズの後にすでに急激に上昇しています。最初の2人のボスは、メカニクスの紹介として実質的に機能し、受託者を獲得することもできます。 ドローン, ゲームの進行に必要なさまざまな武器やさまざまな機器を装備することができます。 また、より多くの特別なボスがいますが、形状は確かに人型ではありません。パターンと多くの忍耐の詳細な研究が必要です。 欲求不満の要素は常に角を曲がっており、ジャンルに慣れていない場合は、対処が難しい魂のようなものの1つであるため、長い一連の打撃に備えてください。 要するに、裸で生のゲームプレイに注意を払うことは極端であり、 Deck13 挿入しました 長いシリーズ メカニカル 彼らが私をたくさんくすぐったこととそれが ジャンルに新鮮な空気をわずかに吹き込むことができます。

パレードの方向は、For Honorに似たシステムで示されます

最初の章とは異なり、今回はエリコの街中のより大きな環境で移動できます。 レベル設計 しかし、それはやや表示されます 失敗し、手入れが行き届いていない e レベルの相互接続性 è 限られました。 幸いなことに非常に高速で、ドアとその結果の負荷でうまく分割されたマクロエリアほど探索する大きなマップはありません。 設定は異なるビューを提供しようとしますが、まだ非常にフラットであまりインスピレーションを受けていません。ゲーム全体に冷たい色のパレットが付いており、決して目立たないだけでなく、 サウンドトラック、単に匿名で定義可能 ボスの場合を除いてほとんど存在しません。 また、技術的な観点からも、許容できるレベルにあります。 周囲の世界との相互作用はほとんどなく、テクスチャの読み込みに多少の遅延が生じる場合があります。 特に2つの欠陥が私を悩ませました。 非常に強い引き裂きの存在 いつでもe フレームレートの低下、これも非常に頻繁に発生し、最大限の集中力を必要とするゲームを中断します。 これらのすべての匿名要素はすぐに退屈につながります。上司に最初に到達するショートカットを探して、できるだけ速く実行するために、できるだけ周囲にあるものを実際に探索することはほとんどありません。

このエリアが嫌いだった

でタイトルをプレイしました プレイステーション4 Pro コンソールには2つの異なるゲームモードが用意されています。 演奏 そして、それは今説明したものであり、 品質。 後者のモードを設定すると、フレームレートは30fpsを下回り、安定したままで、ティアリングが消えます。 The Surge 2と同じくらい熱狂的なゲームには必然的に高いフレームレートが必要であり、品質モードを設定するだけではプレイできなくなります。 結局、Deck13はこの第2章でいくつかの決定的なステップを進めましたが、修正、レビュー、改善が必要な要素がまだあります。