LabZeroゲーム 大衆と批評家の信頼は、「スカルガールズ「、とてつもないハードコアソウルを備えた超独立2D格闘ゲーム。 これは、並外れた芸術的分野と相まって、ソフトウェアハウスとその未来に磁気的に触媒の焦点を当てています。 割り切れません それは明らかに過去のタイトルとは対照的に、プロジェクトとして市場に登場しましたが、はるかに 野心的な いくつかの点で。 ゲームはRPGのように見える 強いプラットフォームの色合いとメトロイドバニア属へのうなずき、とりわけ、戦闘システムの出発点として、時代を超越した ヴァルキリープロファイル.

ワイルドリズム

オファーのハイライトとしてのIndivisibleオファー 非常にシンプルな戦闘システム 基地で、 どれだけリッチでレイヤード 開発中。 主人公のヴァルキリー・レネスとは違いません Ajna あなたと戦場に展開できます 他の3人のキャラクター、それぞれが特定のキーに割り当てられ、攻撃に使用できます。 505 Gamesによって発行されたタイトルを持つこのメカニズムは、それ自体は既に確立されており、信じられないほど豊かであり、 面白い、技術的、多面的な戦い。 各キャラクターは攻撃ボタンを使用して 打撃を受け止める 敵の:これにより、それを利用する前に待つ時間が長くなるほど、より多くのダメージを避けることができます。 要するに、最後の瞬間まで自分自身を守るまで待つことは、相手の攻撃をほぼ完全に吸収する可能性を保証しますが、明らかにうまくいかない場合、パレードの機会を完全に失う可能性があるためです

Vakyrie

すべての人に

明らかに、 攻撃フェーズでもタイミングが重要。 展開された各キャラクターは複数の攻撃を使用し、それらを異なる方向に向けることができます。 本物のコンボ (これもかなり複雑です)入力を実行する速度や一時停止に基づいています。 このすべてに攻撃が追加されます 「スーパー」 各キャラクターが古典的な特別なバーを使うことで使用できること、 特別なスキル そのうちのすべての党員はまた、 敵とボスが自慢できるさまざまな攻撃および防御モード。 したがって、最初に敵のガードを解除する必要がある場合があります。 ランチャー 敵を地面から持ち上げ、地面に触れて防御を回復する前に敵を素早く叩きます。 侵入不可能なガードには非常に多くの種類があり、実際に私たちの道を妨害するモンスターを傷つける前に、それらを破壊する方法がたくさんあります。 すべての戦いで多種多様。 火には非常に多くの肉があります あまりにも多く、 しかし、手にパッドは、経験がはるかに 流動的かつ即時 あなたが思うかもしれないより。 要するに、システムが一見シフトベースのスキームに基づいていることを考慮しながら、各衝突は代わりに楽しんでいます シンコペートされたリズム、これらのゲームデザインの選択のおかげ。 すべてのキャラクターを最大限に活用し、彼の技術を仲間の技術と融合させることは、戦いに勝ち、一連の優れた振り付けに命を吹き込むために不可欠です。

Ajna

すべてのために

しばらく停止する価値があります キャストにいくつかの言葉をかける 質と量の両面で、私たちが出会うキャラクターの数です。 LabZeroは今日までプレイしたようです キャラクターの特性評価として本当に素晴らしい仕事、デザインレベルでも(これは、の圧倒的な芸術的才能に基づいています アレックス「oh8」アハド)。 の 20以上のプレイ可能なキャラクター、そのうちのいくつかは他のプロダクションの輝かしいゲストです。 それらのそれぞれがその独自性のおかげでどうやって自分自身を確立したかが印象的です。 たとえば、高麗人参と蜂蜜は、その独創性により、RPGジャンルで絶対に革新的であることが証明されているヒーラーを表しています。 デュオは、実際、敵を攻撃して、すぐに利用できるポーションを「準備」し、パーティーの大規模な治療を実行することができます。原則として、それは原則的に完全に反対です 静的 補助的な役割の。 一方、射手Zebeiは、エリア矢印を撃つか、単一の敵に攻撃を集中させることができ、あらゆる状況に非常に適しています。 これらは単純な例ですが、さまざまなキャラクターに適用できます。 排他的なゲームプレイ、実際にフィールドに展開される可能な組み合わせをほぼ作成しています 無限。 注目に値するのは、Indivisibleではジャンルの一部の規範に留まっている一方で、 開発チームは、ロールプレイングゲームの厳格なアーキタイプへの服従をあらゆる面で回避しました。、古典的な役割の新しい意味とバリエーションを(正常に)ハザードします。

分割できない画面の画像結果

チャクラ、レーザー、プラットフォーム

冒頭で述べたように、インディビジブルはメカニクスを通して経験の探索的部分に取り組むことを選択します プラットフォーム、そしておそらく生産に関する最大の疑問です。 RPG制作の魂とうまく調和できるレベルレベルのデザインを作成することは実際には簡単ではありませんが、少なくとも最初の数バーについては、危険をほぼ完全に回避することができます。 優れたダイナミクスを誇るわけではありませんが、 いくつかの汚れ コントロールの精度において、ゲームはうまく動作し、非常に直線的なマップを表示することができますが、探索を刺激するさまざまなキューとブランチがあります。 最大のメリットは 効果的に経験を破る、もしそれが戦いだけで構成されていたら、彼は実際に硬すぎるリズムを持っている危険を冒していたでしょう。 このカウンターパートをさらに豊かにするために、 メトロイドヴァニアのスプラッシュ 実際の切り札になる可能性があります。 実際、冒険の展開では、戦闘の外から排他的に利用される武器の武器を自由に使用できます。これらのオブジェクトは、アクセスできないポイントに到達し、トラップと敵をバイパスすることを可能にしますが、それだけではありません。 そのような仕組みは、 バックトラック、 ただし、レビュー段階でのみ、ゲームのバランスにおいて実際にどれほど重要かを理解できます。

Ajna

精神的な旅

この2時間のプレビューは、 最終ゲームコード、LabZeroタイトルの良さをさらに説得することに成功しました。 不可分な約束はゲームになる 必見 ヴァルキリープロファイルのすべての愛好家のコレクションではなく。 採用された式は魅力的であり、 極上のゲームプレイ、エンドクレジットまでこのレベルを維持することができれば、過去20年間で最高の戦闘システムとなる戦闘システムを備えています。 これがあなたを興味をそそるのに十分でない場合、あなたはに勝つことができます並外れた芸術的要素、このプロダクションの別の旗艦。 いくつかの疑念は明らかであり、それらを完全に消散するには、レビューされるのを待って、すべてのメカニック、すべてのキャラクターを徹底的にテストし、私が待ちきれない仕事であるIndivisibleの隅々を探る必要があります。

注釈

答え