ビデオゲームのリメイクを選択する正当な理由は数多くありますが、私の意見では2つの基本的な理由があります。 第一は、問題のタイトルがそのようなジェスチャーに値するのに十分な品質を提供することであり、これをあえて愛と定義するか、世間一般に注意して再加工することです。 2つ目は、「若返り」の恩恵を実際に受けることができるということです。これは、今日のプレーヤーにとってよりアクセスしやすくすることと関係があるためです。 ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、セカンドライフを与える理想的なゲームを正確に具現化します、2019で再生することに近づいたことは大きな喜びであり、その存在は私たちファンへの本当の贈り物であることを認識しています。リンクの覚醒レビュー

Link's Awakeningは、その前身であるA Link to the Pastの物語を継続し、幕を開けます 神秘的なコホリント島のリンクを破壊しました。 レビューでタイトルのプロットの多くを明らかにすることは私の習慣ではありません。この場合でも、Koholintの歴史は25年以上も知られていることを考慮しても例外ではありません。 これは、多くの新しいプレーヤーがタイトルに近づくことができるという事実、および彼らが伝える物語に腹を立てるあらゆる権利を持っているという事実を変えません:はい、それは衝撃的です。 このゲームは高レベルのストーリーを提供し、何よりもそれを聴く人を震えさせることができると思います。おそらくムジュラの仮面や他の公然と邪魔をするタイトル以上のものです。 ゼルダの伝説:リンクの目覚めは、悪役から英雄への冒険よりも私たちの冒険の大部分を人生にもたらします:私たちの背後には常に邪悪な影があります 良いものを組み合わせないという忍び寄る気持ち。 不明瞭な兆候と不可解なメッセージは、私たちが行くにつれて私たちに同行し、それらは私たちに、コホリントでの生活が一見すると思われるほど牧歌的ではないことを理解させます。 すべては陽気な陽気な遊びの雰囲気に浸っています。

リンクの覚醒レビュー

TLOZの物語でよく見られるように、タイトルは3つの基本的な要素に基づいてゲームプレイを行っています。 地図の探索、ダンジョンの解決、戦闘。 Link's Awakeningは、島の周りの道を見つけるのが難しいことで特に知られており、時には狂気に接していました。多くのエリアが最初からアクセス可能であるが、致命的なtrapに満ちていることを考えると、どこに行くべきかはまったく明らかではありませんでした。 コホリントは、古典的な砂漠、荒廃した寺院、山、草原、ビーチなど、さまざまな環境を提供しています。 これらの各地域では、隠れた迷宮を見つけることができますが、何よりも多くの散乱した秘密の1つを見つけることができます。 事実上、すべてのシナリオには何かすることがありますが、ストーリーを続けるには多くの要素が必須であるか、少なくとも非常に役立つため、慎重に歩き回ることはほぼ不可欠です。 この観点から関連があるのは 有名な物々交換チェーン:歴史の夜明け以来、ゲームを完了するために必要な最終的なツールを入手するまで、オブジェクトを見つけて他のNPCと交換し始めることができます。 そして、それを見つける場所の兆候がほとんどないので、それはまったく簡単ではありません。 ゼルダの伝説:Nintendo Switchでのリンクの目覚めは、私たちの生活を楽にするためにほとんど何もしません: 追加のヒントはありません、島でより迅速に移動するために追加のテレポーターが追加されました。 ゲームプレイは同じままですが、探索をより機敏にする変更があり、画面への分割がありません:リンクがシーンからシーンに移動する前に、その方向に移動して再読み込みした画像。 今日のタイトルでは、マップはほぼオープンワールドであり、これにより、あなたの道を見つけやすくなり、コホリントでの散歩をより楽しくすることができます。

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LinkのAwakeningダンジョンは、増加し、非常によく調整された難易度を提供します。 プレイヤーが最初に直面しているのは非常に短く直線的ですが、今後複雑なメカニズムが導入され、迷路マップで印象的なバックトラッキングが必要になります。 ダンジョンはどれも、固定コンソール用に設計されたTLOZの複雑さに到達するものではありませんが、 考えずにタートルロックを渡ったと言うように誰にも挑戦します そして執政官に恐ろしく不機嫌な呪いを投げることなく。 私たちに道を開くためには、入手可能なさまざまなツールを使用することが重要です。これらのツールは、古典的なグラップルから魔法の粉まで、本当にたくさんあります。 オリジナルのLink's Awakeningは、プレーヤーがさまざまなオブジェクトを操作できるように最善を尽くしましたが、GameBoyには2つのボタンしかありませんでした。 幸いなことに、Nintendo Switchははるかに優れた装備を備えています。これは、ゲーム中に1つのボタン(私の場合はX)のみを再マップし、必要なセカンダリインストゥルメントを適宜割り当てる必要があることを意味します。 この変更は最小限に思えますが、実際にはゲームを非常に楽しくします。 ほぼ真新しいタイトル。

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The Legend of Zelda:Link's Awakeningの戦闘の複雑さはそれほど高くありません。通常、ボスには1つのフェーズしかなく、攻撃方法を見つけるのは難しくありません。 また、このTLOZのポータブルな性質の遺産であり、30分間の壮大な戦いを意図したものではありませんでした。 このバージョンではより多くのハートボックスが存在するため、この課題はさらに促進されました。 Linkを一種の戦車/警備員/ボディーガードにします。 空のボトルも追加されました。これは、シリーズのファンがよく知っているように、「ポケットヒーリングフェアリー」を意味します。 最も困難な敵は、難破船で濡れた柔らかい雛である最初に出会う敵です。一方、ゲームの終わりには、余命とアップグレードされた装備の間で、私たちは全世界に挑戦することができると感じています。 しかし、恐れる必要はありません。涙と血が欲しいなら、 英雄モードに専念できます、すべての脳卒中はすぐにダブルをより悪にします。 そして、癒しは本当の仕事です。

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Legend of Zelda:Link's Awakeningは元のタイトルの非常に忠実なリメイクで、違いは虫眼鏡で検索する必要があります。 マップの周囲には、ハートボックスやシェルなどの隠されたオブジェクトが多くあり、ブーメランなどの一部の武器のパワフルさは低下していますが、リストはここで終わりです。 唯一の実質的な変更は、ダンペイの小屋を挿入することでした、ラフマイナーがゲーム内で収集するさまざまなカードのおかげで、ダンジョンを作成するように提案します。 彼の家は、写真家の店がLink's Awakening DXにあった場所にあるため、 写真のミニゲームが削除されました そして、完全に忘れられました。 迷路を作成するアクティビティは、私を非常に失望させました。 時々尊重される基準がいくつかあり、報酬を得るために自分でマップを克服する必要がありますが、それは特に楽しいわけではありません。 基本的な考え方は、創造物を克服するために自分自身に挑戦することですが、ダンジョンの驚きの効果が地獄に行くのはどのカードであり、したがって、障害物を見つけるかを事前に知っています。 間違いなくもっと楽しいのは、疑いを持たない友人への挑戦を提案するか、私たちを追いかけるレシピLink Shadowを追加することです。これはすぐに発売されるゲームのamiiboでロック解除できます。

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技術的な実現といえば、開発者は自分の選んだスタイルを心から称賛すべきです。 はい、多くのプレイヤーはKoholintの可愛らしくて可塑的な側面を嫌っていますが、私は彼らが無情であると思います:ゲームは単に美しいです。 敵であれ、木であれ、動物であれ、細部は目を楽しませてくれます。コンソールに手を刺して、引き出して寝室に置いておきたいと思います。 墓地エリアでのみ消える鮮やかな色は、私たちを心地よく同伴し、突然の脅威に直面してもプレーヤーの気分を高く保ちます。 オーケストラの音楽と歌われたさまざまな歌も見事です。都市の音楽から大草原の英雄的な探検の音楽に移ることは非常にエキサイティングです。

調子が悪いのは フレームレートの頻繁な低下、最大30 FPS。これは、特に敵で混雑している場合、マップの新しい領域に移動することによって行われます。 画面にはいくつかの要素があり、流動性が影響を受けることがよくあります。 Categnaccioを携行するセクションでは、問題は特に厄介ですが、正直に言って、この欠陥は私が経験を楽しむことを妨げませんでした。 ダンジョンではフレームレートが奇妙なほど安定しています。ダンジョンにはモンスターやその他のオブジェクトが豊富に含まれていることが多いため、問題は主に島の広大な地図にあると思います。

ゼルダの伝説:リンクの目覚めは冒険の海に飛び込むだけでなく、特に夏が終わった今、私たち全員が取るべき理想的な休暇です。 探検するための秘密に満ちたマップ、さまざまなダンジョンの数、そしてあなたがそれを予期していなくてもゾッとすることができるストーリーを提供します。 選択された愛らしいデザインは少し柔らかくしますが、その野生の美しさは完全にそのままです。

注釈

答え