Layopi Games です ソフトウェアハウス 小さいが、間違いなく野心的。 実際、ワルシャワに本拠を置くインディーズスタジオは、「勇敢」と呼ぶのは控えめな表現になるという目標を設定しています。 彼らは一流の技術レベルとオリジナルのストーリーを目指しているだけでなく、何よりも、 これまでにない要素を備えた遊び心のあるレベルでのイノベーション。 要するに、明確に大胆な意図の表明です。 (最初の)テストベンチが期待される 悪魔の狩り、ジャンルの創始者にウインクしているようで、その背後に小説があるアクションゲーム 「均衡」 パヴェル・レニアック。

悪魔はアルマーニを着ています

デズモンド・ピアースは、裕福なマイアミの家族の甘やかされた末ionであり、おそらくいくつかのニューロンを除いて、彼は本当に何も欠いていません。 海沿いの別荘、大きな車、友人と美しい少女、すぐに助けを求めます。 デズモンドはリング内の現象でもあり、いくつかの会議、特に違法な会議に異議を唱え、自我をさらに甘やかす 快楽主義に完全に捧げられた人生。 明らかに何かが変わろうとしており、一連の出来事によって主人公はすべてを失います。 それは実際には、日陰で働いている怪しげな人物によって「救助された」 ルシファー、 後者は、彼の人生を破壊した人々に対する復venの可能性と引き換えに、彼を彼の敗者として参加させます。 したがって、デスモンドは驚異的な悪魔の力に恵まれ、地球に送り返されます アンダーワールドの名の下で戦う。 しかし、少年は単純な子分だけではなく、もちろん想像もできない力を彼の中に持っています。

デビルズハントラヨピゲーム
デズモンドは、少なくとも外見上、戦場でしなやかに動きます...

アルファ

始まりが見えるかもしれません ひらめき 確かにそうですが、実際にレニアックの作品の転置を無効にするのは、文章の絶対的な表面性です。 キャラクターは手hatchで切り取られており、混乱した会話や時には理解できない方向を示しています。 デズモンドと他の仲間は、印象的な文章、鋭いジョーク、壮大な独白を作ろうとしますが、結果は グロテスク、ほとんど子供っぽい。 生産削減は あまりにも真剣に考えるBムービー、プロット中にスクリプトが提示する散発的な良いアイデアをつぼみに入れますが、非常にフラットです。

Layopi Games Devil's Hunt
敵のデザインは単純すぎてあまり変化しません

鬼の涙

この種のプロダクションでは、筆記の際立った問題に直面する一方で、プロットの重要性は比較的重要であり、本当に重要なのは 裸で生のゲームプレイ。 残念ながらも この時点でデビルズハントは目に見えるようになります、数回つまずく。 戦闘システムは、熱狂的で反応的であり、 3つの異なるスキルツリー 攻撃的、防御的、地形制御ツールを提供できますが、ほとんどのメカニックのロックを解除した後でも、すべてがすぐに沈みます。 最初に相手のロックオンを見逃します。 ターゲットの移動とヒットは面倒で不正確です。 デズモンドの攻撃と敵には力がありません。 一撃の重さはほとんど感じられない またはスラッシュの物理的性質。 回避は適切に制御するのが難しいショートショットであり、超自然的な力は悪い仕上がりの特殊効果の感覚を持っています。

また、可能性があります 強力な悪魔に変わる 短期間(デビルメイクライのデビルトリガーとは異なりますが)、すべての戦闘ソリューションの中で、この形式では1種類の攻撃しか実行できないことを考えると、これは最も成功しません。 要するに、 あなたは悪魔の狩りであまりにも多く戦うが、あなたはほとんど楽しんでいない 最終的に、これは明らかに最も重大な生産上の欠陥です。 残りのゲーム体験は、レベルデザインの構築にあまり関心がないゲームの世界では、非常に直線的ではあるが角度のある前進やパズルセクションによって効果的に定義することは困難です。 設定は少なく、インスパイアされていません、繰り返しの強い感覚を感じさせる 8時間 経験を完了するために必要です。

デビルズハントラヨピゲーム
ボス戦は戦闘システムのすべての問題の側面を示しています

スタイルの問題

A 芸術的レベル、Layopi Gamesは十分に作業を詰め込みます 味気ありません、いくつかの興味深い映画がありますが、特に新鮮ではありません。 キャラクターデザインはひどく 大ざっぱでリストレス、最初からサポートするプレイヤーにアタッチされる可能性を防ぎます。 私たちの周りのゲームの世界が提示します あまりにも単純で予測可能な想像力、いくつかの場合を除き、資産の大規模なリサイクルのために、一見はほとんど満足されません。

技術的には、タイトルは残念ながら残りの制作と一貫しています。 A 例外的な多角形の質量ではない、それでも十分ですが、 変動するテクスチャコンパートメント、 平凡な体積効果と粒子効果。 照明だけで美しい画像が得られることはほとんどありません。 残念ながら見つけた 途方もないフレームレート 任意の詳細レベルで、最小要件を大幅にバイパスする構成で(推奨要件はまだ公開されていません)。 また、経験中にあらゆる種類のバグや技術的な頭痛に遭遇することも簡単です。 どもり、引き裂き、強いテクスチャポップイン、ポリゴンの相互貫通、音声の問題、その他の多少の侵入的な汚れを忘れずに。

進行中の作業

したがって、私たちは強い風味を持つ製品に直面しています 進行中の作業、開発チームも認識している問題であり、現在しようとしている問題 多くの欠陥を仕上げてきれいにする 彼の初子を苦しめています。 したがって、これらの問題は当日解決される可能性があります。私の試用期間中に、2つの非常に重要なパッチがすでに公開されていますが、確実性はありません。

正直なところ、ゲームが 1c Entertainment それは価格で販売されています 予算上記の問題が解決したら、技術的な質問に目をつぶることさえできますが、これらの欠陥は悪魔の狩りの最後の問題です。 のための別のスピーチ 研磨 生産の、それは鼻を劇的に歪ませる。 メニューの構造とデザインは文字通りスキップされているようで、十分な影響を与えています 暗くてほとんど学力がある。 私はこれらの言葉を書くことを本当に後悔していますが、Layopi Gamesの作品は、市場に参入する準備ができたタイトルではなく、デジタルアートアカデミーの新進プロジェクトのようです。

Layopi Games
デズモンドは史上最小のカリスマ的な主人公賞を競います

オメガ

すべてにもかかわらず、私はLayopi Gamesのタイトルを心に留めました。 悪魔の狩りも最初の仕事 そして、すべての最初の作品と同様に、合法的に一連の 欠陥と素朴さ 管理が難しい複雑な製品を作成するのは経験不足で困難なため ある瞬間に 情熱 スタジオがこのゲームに投入したが、最終結果は本当に 充足からは程遠い その経験を一般に勧めることができます。 希望は、ソフトウェアハウスが今後数ヶ月を活用することです コンソールバージョンで一生懸命働く 悪魔の狩り(2020の第1四半期に予定されている)であるため、完全な満足のいく体験を提供できます。なぜなら、それは興味深いアクションの基礎だからです。 これまでのところ、Layopi Gamesの巨大な野望は非常に面倒で、おそらく近視眼的であることが判明しました。

注釈

答え