PlayStation 3でのデビューから6年後、 バンダイナムコ 現在の世代のコンソールに報告することにしました にの国:Cinerea Witchの脅威。 の仕事 ジブリ e レベル5 本来あるべき姿に磨かれているのでしょうか、それともこのリマスターはいつもの「よくできた宿題」なのでしょうか? レビューで一緒に調べましょう。 グラフィカルに言えば、リマスタリング作業は注目に値します。 標準のPlayStation 4では、ゲームは1秒あたり1080pおよび60フレームに達しますが、PlayStation 4 Proでは、4K-30 FPSまたは1440p-60 FPS構成から選択できます。 要するに、純粋に審美的な影響に関する限り、開発者によって行われた「復元」作業は本当に優れており、汚れがありません。

シネレアの魔女

リリースから数年が経過しましたが、このインタラクティブなおとぎ話のゲームプレイは予想されるほど悪くはありませんでした。 戦闘システムはリアルタイム構造に基づいており、実行するアクションを選択する必要がある場合に一時停止が発生します。 自尊心のある日本のロールプレイングゲームと同様に、ゲームプレイがすべての「ベース」をプレイヤーに明らかにするまでに約10時間かかります。 3人のキャラクターで構成されたチームができたらすぐに、ペットが登場し、それ以外の古典的な戦闘システムを少し厚くします。 フランチャイズから直接インスピレーションを得る ポケットモンスター 実際、開発チームは、プレイヤーが冒険中にキャプチャできる、またはキャプチャする必要がある奇妙な小さなクリーチャーとして面白いゲームに挿入することをよく考えています。 第一に、すべての身近な人が戦闘で使用できるためです(それは、 キングダムハーツ お互いを理解するために)、そして第二に、後者が自分の敵に優勢を持たなければ、それはまったく簡単ではないからです。

シネレアの魔女

各クリーチャーは、その品種によって異なる特定の能力を持っているので、どのモンスターが戦場で展開するかに細心の注意を払いますが、何よりもそれを養うことを忘れないでください。そうしないと、成長せず、進化しません。 この最後のことについて、おなじみのそれぞれが中間種に進化し、2つのユニークな最終進化に発展する可能性があります。 各進化は、そのサインと要素にリンクされているクリーチャーの親和性を修正します。 サインは他の人に対していくつかの種族に特定の利点を与える「紙はさみ石」システムで動作しますが、要素はかなり伝統的な方法で動作するため、ダメージの割合は敵のタイプに応じて増加または制限されます自分が前にいることを発見します。 ライフポイントとマナバーも自動的に再生されないため、毎回、まれな貯蓄ポイントを探しに行く必要があります。そこでは、進行状況を保存し、その間に失われたエネルギーを回復できます。 または、専用ストアから取得できる特定のアイテムを使用する必要があります。

シネレアの魔女

によって語られた物語 レベル5 とによって ジブリ in にの国:魔女の呪い、J-RPGシーンで最も美しいものの1つです。 悲劇的で叙事詩的であると同時に、オリバーの叙事詩は、直接体験する価値のあるものの1つです。 残念ながら、ゲームの歴史的な欠陥はまだ残っています。たとえば、常に状況に応じていない同盟国の人工知能や、非常に反復的な二次クエストなどです。 ただし、これらはゲームの全体的なエクスペリエンスを損なうことのない詳細です。 最終的には、一度もプレイしたことがなければ、今までのところ、素晴らしい形ではないように見えるジャンルの最高の指数の1つであるものを回復するために実行してください。

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