DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「タイプ(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケードなど)別のグローバルファミリーエンターテインメントセンター市場、訪問者の人口統計、施設規模、収益ソース、地域、競争、予測と機会、2024ごと」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供しています。

グローバルファミリーセンターは18.7で約2018 10億ドルであり、10.93-2019の期間中に約2024%のCAGRで成長し、一人当たりの可処分所得および技術的成長を背景に36.4で2024億ドルに達すると予測されていますバーチャルリアリティゲームなどのイノベーション。

ファミリーエンターテイメントセンターは、家族全員を低価格で利用できるように設計された小さな遊園地です。 これらのセンターは、ボーナス、ギフトカード、誕生日割引などの戦略に従っており、それにより市場にプラスの影響を与えています。 さらに、環境要因は、飲食物、ゲーム、映画などの顧客体験に影響しません。

考慮される年

  • 歴史的な年:2014-2017
  • ベース年:2018
  • 推定年:2019
  • 予測期間:2020〜2024

研究の目的

  • 世界の家族向けエンターテイメントセンターの市場規模を分析および予測するため。
  • 種類、訪問者の人口統計、施設の規模、収入源、および地域の分布に基づいて、グローバルファミリーエンターテイメントセンターを分類および予測します。
  • 世界の家族向けエンターテイメントセンター市場の推進要因と課題を特定する。
  • グローバルなファミリーエンターテインメントセンター市場での拡張、新製品の発売、M&Aなどの競争力のある開発を検討する。
  • 世界の家族向け娯楽センター市場の分析価格設定を実施するため。
  • 世界のファミリーエンターテインメントセンター市場における主要なプレーヤーを特定および分析する。

ファミリーエンターテインメントセンターは、タイプ、訪問者の人口統計、施設の規模、収益源に基づいてセグメント化できます

タイプに基づいて、市場は仮想現実ゲームゾーン、スポーツアーケード、アーケードスタジオなどに分割できます。 バーチャルリアリティゲーミングゾーンセグメントは、高度なエンターテインメントエクスペリエンスを提供し、それによって収益を高めることが期待されています。 ファミリーエンターテインメントセンターの収益創出に役立つさまざまなソースには、飲食料、入場料、チケット販売、広告、販売などがあります。 世界のファミリー市場における食品および飲料セグメント

ファミリーエンターテインメントセンターは勢いを増しており、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、南アメリカ、中東およびアフリカを含むさまざまな地域に拡大しています。 北米は、世界のエンターテインメントセンター市場を支配しており、この地域の多数のプレーヤーと中流階級の人口を占めています。

世界のファミリーエンターテインメントセンター市場で活動している主要なプレーヤーには、Smaaash Entertainment Pvt。Ltd.、The Walt Disney Company、Dave&Buster's Inc.、CEC Entertainment、Inc.、Seaworld Entertainment、Merlin Entertainmentが含まれます。 エンターテインメントセンター市場で営業しているプレーヤーは、新しい顧客を引き付け、古い顧客を引き付けるために、訪問ポイント、メンバーシップ、報酬ポイントなどのパラメーターに基づいたロイヤルティプログラムを導入しています。

主なトピック

1。 製品の概要

2。 研究方法

3。 エグゼクティブサマリー

4 お客様の声

4.1。 平均時間(時間単位)(0-5; 5-10; 10-15; 15以上)

4.2。 優先価格設定ポリシー(1回払いと従量課金の組み合わせ、1回払い、1回払い)

4.3。 通勤中の走行距離(マイル)(0-5; 5-10; 10-15; 15以上)

5。 世界のファミリーエンターテイメントセンター市場の見通し

5.1。 市場規模と予測

5.1.1 値で

5.2 市場シェアと予測

5.2.1。 タイプ別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケードなど)

5.2.2。 訪問者の人口統計(若い大人19-25、大人> 25、子供を持つ家族0-9、子供を持つ家族9-12、およびティーンエイジャー)

5.2.3。 施設サイズ別(10,000-20,000、> 40,000平方フィート、<5000平方フィート、5,000-10,000平方フィート、20,001-40,000平方フィート)

5.2.4。 収入源別(入場料とチケット販売、広告、飲食物、および商品)

5.2.5 地域別

5.2.6。 会社別(2018)

5.3。 市場の魅力指数

6。 北米のファミリーエンターテイメントセンター市場の見通し

7。 ヨーロッパのファミリーエンターテイメントセンター市場の見通し

8。 アジア太平洋ファミリーエンターテイメントセンター市場の見通し

9。 中東およびアフリカのファミリーエンターテインメントセンター市場の見通し

10。 南アメリカのファミリーエンターテイメントセンター市場の見通し

11。 市場のダイナミクス

11.1。 ドライバー

11.2。 課題

12。 市場動向および開発

13。 市場勢力図

13.1。 競争の見通し

13.2。 企業プロファイル

13.2.1。 シーワールドエンターテイメント

13.2.2。 デイブ&バスターズ

13.2.3。 Smaaash Ent Pvt。Ltd.

13.2.4 ウォルト・ディズニー・カンパニー

13.2.5。 CECエンターテイメント

13.2.6。 マーリンエンターテイメント

13.2.7。 タイムゾーンエンターテインメントPvt。 株式会社

13.2.8。 レゴランドディスカバリーセンター

13.2.9。 Scene 75エンターテイメントセンター

13.2.10。 Cinergy Entertainment

14。 戦略的な推奨事項

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/xtc2wb

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