ゲーマーにとっての9月は、特にスポーツタイトルに関して、成績と同義です。 コナミがこの期間を市場に出すために選んだのは偶然ではありません eフットボールPES 2020、サッカー専用の毎年恒例のビデオゲーム。

数年前までPESがビデオゲームサッカーの代名詞であった場合、ここ数年で日本製のスポーツタイトルが競技のためにわずかな障害を被ったことは否定できません。 。 ただし、今年は、 コナミは、アプローチを根本的に変更することを決定しました。 プレゼント 大きな市場シェアで大きく点滅するビデオゲーム:または 競争力のあるプレーヤーとeスポーツ。 次に、サッカーサガの新しい(そして非常に期待されている)章であるeFootball PES 2020が登場します。 レビューでは、古典的な「マスターリーグ」モードをテストし、実装されているメカニズムと、どのような新機能が待ち受けているかを調べました。

上記のように、「マスターリーグ「この人気のあるビデオゲームの物語に続く人々に最も愛されている選手権。 最初の影響は印象的です:私たちは歓迎されています 最も重要なサッカーパーソナリティの1つを選択できるメニュー (ディエゴアルマンドマラドーナ、ルードグリット、ジコ 使用可能な例の一部にすぎません) 名門クラブに雇われた初心者コーチになりすます。 この選択は非常に特殊です。「神話になります」モードとは対照的に、アバターをカスタマイズすることはできませんが、既に設定されているが非常にうまく処理された状態でゲームを開始する機会を与えてくれます。

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コーチの顔を作るために使用される詳細は印象的です。

あなたに手紙を書いている署名者はASローマのファンであるため、私の名門チームの面倒を見ることができる人を選ぶのに少し時間を費やした後、私はこれらのコーチの1人に任命することを決め、そこから私の冒険を始めましたPES 2020。

フットボールシーズン中、スポーツのタイトルは私たちを目の前に置きます カットシーン、 いくつかの状況では、実際にはまったく役に立たないが見るのは素晴らしい。私たちの新しいコーチは、記者室のジャーナリストの「ジャングル」に囲まれ、現在のシーズンについて多くの好奇心を尋ねる準備ができている。 導入された革新の1つは、実際にはゲームプロットの目的に何ももたらさない場合でも、存在する人々の質問に答えることができる機会。おそらく、管理されているチームの目的のためにやる気を起こさせる答えを選ぶ、選択することにより 利用可能な3つの複数回答のうちの1つ。 一見役に立たないように見えるかもしれませんが、それでもプレーヤーがコーチの役割で自分自身を特定するのに役立ちます。

サッカーチャレンジの一部に加えて、「マスターリーグ」モードでは 選手/コーチは、チームに関連する一連のイベントを管理する必要があります そのうちの一部:例は 移籍市場、両方で非常にデリケートなフェーズ 入金 発信するものより。 たとえば、プレーヤーが選択されたら、彼が署名するために提案する契約を決定し、問題のクラブが提示されたものに興味があることを期待し、関与するチームのアカウントに留意する必要があります。 幸いなことに、移籍市場を管理する対数は改善されており、ライオネル・メッシのようなプレーヤーを購入できるラツィオのようなクラブの口径である市場の不条理を見ることは私たちには起こりませんでした...

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ゲームの衝突

マスターリーグを超えて、eFootball PES 2020は別の興味深い方法も提供します。神話になる」。 このセッションでは このゲームでは、特別で非常に詳細なカスタマイズメニューを使用してフットボール選手を作成し、クラブで成長させて夢を実現することができます。つまり、新しいチャンピオンになることです。 この壮大なスポーツの。 しかし、それを行う選択と意志は、プレーヤーの不変次第であり、プレーヤーは自分の可能なスタート位置を保証するために毎週フィールドで自分の資質を発揮しなければなりません。

タイトルの利点であると同時に欠陥でもあるのは、 ゲームで利用可能な公式ライセンス: 今年のPESでは、次のような世界のサッカーの巨人がいます。 バイエルンモナコ、ユヴェントス、マンチェスターユナイテッド、アーセナル、およびセリエA全体の権利を含む しかし残念ながら、この事実はサッカーの最悪の問題の1つをも裏付けています。最高のリーグでは、レアルマドリードやアトレティコマドリードなど、他の多くの有名なチームは、その権利のために架空の名前とロゴを持っています画像。

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マンチェスターユナイテッドは、eFootball PES 2020に同意したチームの1つです。

ゲームプレイといえば、この章は前の章と大差ありませんが、ゲームビジョンをより流動的で非常に楽しいものにする、小さいながらも一貫した革新をいくつか挿入します。 最初に話しましょう フィネス駆動: プレーヤーが攻撃で特定の数字を利用できるようにする機能で、攻撃と防御の両方で直面している相手を著しくドリブルできます。 他の重要な要因は インスパイア (すでに前の章で見つけました)さまざまなメッシ、ロナウド、ポグバなどの有名なプレイヤー向けに特別に作成され、フィールドでの顔と動きと悪用の両方を完全に複製します。 また注目すべきは ファーストタッチインパクト、 ゲームの物理学の動きとパッセージをよりリアルにする機能。

しかし、PES 2020は、ここで説明されている方法だけに限定されていません。もちろん、ゲーム内にも存在します。 オンラインマルチプレイヤーを含む重要な機能。 私たちのテストでは、両方の点で約30試合しました MyClubより1対1。 もちろん、これを行うには、良好なインターネット接続が必要です。幸いなことに、テスト中、試合中に問題は発生しませんでした。 印象は、開発チームは競技場で何が起こるかに基づいてより現実的なアプローチを好むため、追加される機能に焦点を当てるよりも不満を感じないようにしたということでした。 myClub 実際に変更された唯一のモダリティであり、 今年は非常に重要な独占が含まれています:それはUEFA EURO 2020です、来年中にすぐに(ただし無料で)届くアップデート。 国内の選手に加えて、利用可能な選手の中で、このスポーツの伝説のいくつかを見つけることも可能です イニエスタ o ロナウジーニョ.
重要な方法は、MyClub内の試合日です。 この場合、プレーヤーは、同じチームを選択した他のプレーヤーの会社でより多くのイベントポイントを獲得することを目的として、チームの1つを選択することにより、現時点で最も重要な国際試合の1つをプレーする機会があります。 明らかに、各イベントの終わりに、高得点のチームはグランドファイナルにアクセスできます。 ファイナルは、イベントポイントで良いスコアを達成し、走行中により良くプレイした人によってテストされますが、いずれにしても(勝利か敗北かにかかわらず)タイトルはすべてのプレイヤーに報酬を与える傾向があります、挑戦に勝ちます。

私たちに好印象を与えたのは、後者の物理学です。つまり、よく構造化されており、現場で起こっていることと一致しています。 開発者によって行われた作業フィールドで、ゲーム中に攻撃的になることが証明されているプレイヤーの人工知能。最も経験豊富なプレイヤーでも十分なレベルのチャレンジを保証します。。 ゴールキーパーの進歩を改善する選択についても前向きな意見を表明したいと思います。ゴールキーパーはドアで大胆不敵な姿を見せますが、1対1のアクションの場合はボールを盗む準備ができています。遠くから、またはクイックアクションで撮影します。

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メッシとフィールドでの彼の魔法

しかし、このPESに関する肯定的なメモはこれで終わりではありません:コナミは、二次的な要素として、プレイヤーの顔(少なくとも最も有名なもの)を正確に作成するだけでなく、最も有名なスタジアムのいくつかを忠実に再現しようとするリアリズムに多く焦点を当てています、そしてヨーロッパを恐れた。 試合中、特にこれらの環境を再現するために行われた優れた最適化作業のおかげで、サッカーの試合を本当に目撃しているようです。 インクルード カンプ·ノウ、L 'アリアンツスタジアム (exとして知られている「ユヴェントス・スタジアム")またはオールドトラフォード マンチェスターの私は一人です シリーズのこの章にある歴史的分野のいくつかは、細部まで忠実に再現されています.

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「マンチェスター・ユナイテッド」として知られる「ザ・レッド・デビルズ」がホームゲームをするスタジアム。見事なオールド・トラフォード。

PES 2020のテストでは、前述のように、フレーム、分割払い、およびアクションに問題はなく、常に流動的でした。 だからeFootball PES 2020は、ライセンスと導入された革新によって行われたすばらしい仕事のおかげで、シリーズのすばらしい章であることを確認します。 また、今日から、情報が利用可能になりました すべてのチームの更新されたバラ、 したがって、愛好家のファンは自分の歯のパンを見つけるでしょう。 唯一の痛い点は、一部のクラブのロゴや公式シャツがないという既知の問題に関するものですが、ゲームプレイの観点からは、ゲームがキャンドルの価値があることを保証します。

注釈

答え