死にかけている古い世界、祖先の生き物が生息する神秘的な島、探検するための広大で野生の領域、合計 選択の自由 あらゆる面での冒険の完全なカスタマイズ。 これらはの前提です GreedFall、独立した開発チームの新しいアクションRPG スパイダー、9月の最も予想されるタイトルの1つとしての地位を示しています。 従業員数が20人を超える小さなフランスのソフトウェア会社は、一般の人々に マンモスプロジェクト: 企業で成功するか、以前のような「メディア内」のビデオゲームになります 炎に縛られて とテクノマンサー?

プロット

宇宙の物語 GreedFall ヨーロッパに触発された港町セレーネで始まる 17世紀から、容赦なく広がっている不治の病気によって人口が絶滅している場合、 Malicore。 残された唯一の希望は、数年前に発見された野生の島です ティア・フラディー、魔法に浸された生き物が住む地上の楽園。原住民は自然と共生し、致命的なマリコアの治療法があると噂されています。 のキャンペーンで GreedFall 具体化します デ・サルデ、セレネの王室によって島を探検し、それが提供する豊かさを求めるために任命された外交官。 ゲームの世界では彼らは存在しています 6つの派ions: 商人の会衆、島の先住民、ナウティの海賊、グアルディアデルコニオの兵士、橋の同盟の錬金術師、セレメの宗教国家。 プレイヤーは、追求される同盟、外交または軍事関係、引き受けられる敵に対して完全な選択の自由を与えられます。 それ以上のプロットのネタバレをすることなく、GreedFallはかなりの数の 異なるエンディング、 メインキャンペーンの終了時にプレーヤーに自分自身を提示できます。 ゲーム中に行われるすべてのアクションは、他のキャラクターや私たちを取り巻く世界に影響を与える可能性があり、それは冒険を一方と他方の間で根本的に異なる方法で終わらせることにつながります。

すべての選択の自由

ゲームを終了するさまざまな方法を提示することに加えて、GreedFallではプレイヤーが残ります 完全な自由 冒険のほぼすべての面で。 自尊心のあるRPGのように、キャラクターの作成から始めて、幅広い美的カスタマイズなどを可能にします。 の古典的なツリーに加えて スキル 実際、進行メニューには他にも2つのテーブルがあります 属性才能、例を改善することができます カリスマ、そうでなければアクセスできないダイアログ、または私たちのもののロックを解除する 、より重い装甲と武器を着用し、 手工芸品 鍛造技術などを向上させます。 組み合わせは事実上無限です。

多くの場合、現在悪用されているRPGジャンルに属する多くのタイトルで、このカスタマイズは残ります それ自体で終わる nelle クエスト、ほとんどの場合、戦闘でしか解決できないか、せいぜいそれで解決できます ステルス。 幸いなことにGreedFallで そうではありません、そしてあなたのキャラクターを構築する方法は、あらゆるミッションで非常に重要です クエスト ゲームの完了できます 複数の方法で。 ゲーム終了時の複数のエンディングだけでなく、通常のミッションでも複数のエンディングがあります。 ゲームの初期段階に存在する例を挙げるために、私たちの目標は、ドキュメントを取得する建物に自分自身を紹介することです:警備員と公然と戦うことによってこれを行うことができますが、この場合、その派withの評判は落ちるか、自分自身を紹介することができます侵入する能力がある場合のみ、または錬金術で醸造できるポーションがある場合はガードを眠らせることができます。 要するに、あらゆるタイプのプレイヤーがGreedFallでそれを見つけることができます スタイル 幅広い選択肢のおかげで、個人の好みにより適しています。これはタイトルの再生可能性にも有利です。

戦闘システムに関しては、私たちが開発する才能と属性に結び付けられており、したがって装備可能な武器に関連して、タイトルは多種多様な武器を提供しています 乱闘 軽くて重い。 戦うのが好きな人のために 距離、GreedFallでは、銃器、魔法の指輪、およびtrapにより、プレイヤーは私たちの道に置かれている危険な生き物から安全な距離にとどまることができます。もちろん、武器 遠隔の.

発見される世界

ティア・フラディー それは文字通りです エデン 発見するすべて。 息をのむような景色を提供する自然主義の楽園 独自のグラフィックエンジンへ 開発者の シルクエンジン。 風景だけでなく、都市環境も細かく扱われ、私たちの旅がどこへ行くにせよ、目に多様性と喜びをもたらします。 インクルード レベルの設計 それは手入れが行き届いており、小さな宝石と秘密でシナリオの最も遠隔のコーナーを探検しているプレイヤーに報酬を与えます。おそらく、この特性が別の特性ではなくレベル化された場合にのみ到達可能です。 雰囲気 魔法に満ちた神秘的な島で呼吸することは、このGreedFallの最大の強みの1つです。 同じことは、残念ながら、私たちに直面している敵については言えません。AIがうまく管理されていないからではなく、 貧弱な品種 さまざまなエリアに存在する通常のモンスターの。 実際に設定が多様でオリジナルである場合、グループは 暴徒 シンプルで、ほとんど常に同じ種類の獣であり、長期的には戦いがわずかに単調になり、名前の通行料が指し示す発見のスリルを奪います スパイダー。 代わりに、彼らは異なっています ボス戦 タイトルの:各ボスはユニークなデザインを誇り、非常にインスピレーションがあり、互いに完全に異なっています。 これらの巨大な魔法のクリーチャーは、戦闘に成功するためによく研究されたアプローチを必要とします。これらのシルバンモンスターを1つか2つ撃つだけで、HPバーが非常に長く、低くすることが難しいためです。

結論として、もしそれがわずかな種類の敵やグラフィックの不具合、または対話におけるモデルとカメラの相互侵入ではなかったなら(しかし、開発者はすでに彼らがその日のパッチで修正したと発表している)、見ることはほとんど考えられないようです GreedFall そして、それはそのような小さなチームによって開発されたと言います。 出版社 フォーカスホームインタラクティブ フランスのスタジオSpidersに再び自信を与えました。これは、インディースタジオでさえ、特に有名なTripla Aのソフトウェアハウスにふさわしい巨大なRPGの提案に成功する方法を示しています。

注釈

答え